Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • 1XXGGHD1
  • estereomance
  • FynT1K
  • vanapro12
  • 54895
  • ghjgyu
  • Rhaegar
  • SKBD-TLT
  • WEKBA
  • beedepzai
  • afarstic
  • maksgrieffYT
  • Egorych
  • heradeLegend2323
  • Montol
  • LeLynxxz
  • z3tot
  • d97ey8e787
  • AgushaDeb
  • fdsfdfgfdg
  • длорпа
  • Sahsa__
  • subroutine
  • Gdr0_1
  • Lunacy
  • kingex55555
  • FallingAngel278
  • Lowafa74
  • PashaS
  • Adept
  • Aorus
  • Define_original
  • Wufus
  • fertit
  • kicikxd
  • коди
  • sal regin
  • ScallyNull
  • Maingo_Tima
  • hrrave
  • flickyshka
  • vladdssa
  • AntoxaMVP
  • Darvin_Vlad
  • Canfuz
  • Chernyash
  • Kenshi_Show
  • NARTPVOLKAWORLD
  • Serious
  • Joey342
  • amnymch!k
  • popaiizgfgjj
  • justpremadeaccount
  • Skedik
  • wenixayz14888
  • M1ple
  • geroinsgorbiy
  • MaximSpace
  • baka644
  • Sasha_567
  • LokaUvm
  • kyuiplo

Админ Другое [Бородатый геймдизайнер] Геймдизайн серверов Minecraft/Hytale

zeroshell
В данной теме и в ЛС отвечаю на вопросы/даю небольшие консультации геймдизайну в целом.

[ Discord ] zeroshell
[ Telegram ]@ezeroshell


В майнкрафте с 2010 года. Держал свой сервер (в 2013–2014 - проект на 200+ онлайна).
В 2011 перешел в крупный геймдев (крупные MMO с DAU 100k+), более 9 лет занимался системным геймдизайном (баланс/экономика/player journey).

Цикл «Геймдизайн серверов майнкрафт»:
1. Как создать первичное впечатление?
2. Цели начальной игры и формирование игровых привычек
3. Мидгейм: что нужно игрокам и о чем все забывают? (в процессе)
4. Лейт-гейм: длительность игрового процесса и социальные факторы (в процессе)

Другие статьи:
— Монетизация игровых проектов
— Геймификация: аудит системы образования как продукта
— Планирование разработки: от идеи до запуска
— Исследование аудитории и выбор ниши
— Создание концептов и работа над USP проекта
— Проработка core loop, прогрессии и структуры игры
— Прототипирование и тесты механик
— Настройка монетизации и экономики
— Работа с визуальной частью и арт-дирекшном
— Левел-дизайн: схемы, планировка, логика локаций
— Управление командой и процессами
— Основы звука, анимаций и 3D


▸ по общению​
1. Пишите сразу по делу. Сообщения "привет, как дела?" игнорирую. Есть вопрос - выкладывайте суть в первом же сообщении.
2. Сформулируйте запрос. Что не получается? Нужен совет, разовый разбор или сопровождение? Чем конкретнее - тем быстрее отвечу.
3. Лимиты Дискорда. Если удалил из контактов - не обижайтесь. Скорее всего, я уже ответил и освободил место. Пишите повторно.
4. «За вопрос не бьют в нос». Не стесняйтесь. Если задача конкретная и есть время - постараюсь помочь.


▬ КОНТАКТЫ ▬
[ Discord ] zeroshell
[ Telegram ]@ezeroshell

​
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз