Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • gabriel16362271
  • 666AbigroYT
  • Howertt
  • Arnov
  • Anix70
  • mosti
  • LiDeRoN
  • Tripscape
  • Smusl
  • KANTNOLI
  • Raiser
  • gogonadze
  • Yosamik
  • Prantol
  • Mirukooo
  • ZelenikSS
  • lamakerus2020
  • frkme
  • Nauseer
  • brawlbeach500
  • olivander8
  • Kwilzzs
  • daiun
  • Nina
  • YTohitakodsdq
  • Tosh1k
  • CanXD
  • w1z4r_d
  • skiv
  • CkortiEz
  • woshhovsky
  • NIС4256
  • dobrbobr
  • Alekseevich
  • MrYArg1cH

Античит в 2025

  • Автор темыNickolasPlay
  • Дата начала
N
Здравствуйте! Хотел бы найти хороший античит который будет нормально работать на раздел Combat, видел много тем насчет античитов, но они все были достаточно давно, а читы на месте не стоят.
 
Himetsu
20% Античит, 80% Модерации и инструментов для них.

Банально, но - никакой. Никакой античит не поможет вам в борьбе с читерами, если ваши человеческие ресурсы под названием МОДЕРАТОРЫ не смогут нормально справляться с работой. Крупные западные (например Hypixel) проекты это уже давно поняли, и уже как много лет делают упор в человеческую модерацию и добавление крутых инструментов для модерации, например система репортов на основе AI, крутой стаффмод, запись действий и так далее.

Ставьте самые стабильные и проверенные античиты, например Grim, Vulcan, Matrix, Polar и так далее, настройте их под себя, минимизируете ложные Варны и специфические ситуации. Не давайте доступ модерации и кому попало на прямой просмотр репортов от античитов, а создавайте так называемые "Тихие отчёты", которые собираются с античитов и отправляются раз в 10-15мин, где информация крайне абстрактна описывается, например "Игрок подозревает в читах на комбат". На больших пвп серверах или серверах по мг именно так и сделано, это минимизирует обходы и возможную некомпетентность со стороны модеров. В некоторых случаях делают так, что античит уже собрал информацию для бана, но специально сразу не банит, чтобы запутать читеров в выявления слабых зон системы, в простонародье такое назвали "Волны банов". Тут важнее качество бана, а не его скорость. Пусть читер поиграет на полчаса больше, но вы точно будете уверены в его нарушении и что он не определит за какое конкретное действие (из последних) он получил бан. Так же, никто не должен знать точно какой у вас античит и его настройки.

Писать свой античит - абсурд. Всех кто советует такое шлите куда подальше. Сделать действительно хороший и стабильный античит крайне ДОРОГО и очень сложно найти человека, который этом будет заниматься. Например, человек, который писал античит на Cubecraft, Minemen и ряд других проектов, брал за работу от 2.5к до 15к евро с учётом долгой поддержки, вот и считайте сколько выйдет хороший античит. Именно такие деньги берут опытные разработчики. По факту написание своего античита имеет смысл на ОЧЕНЬ больших проектах или очень специфических, например кастомные фулл ММОРПГ/РПГ по типу винкрафт, всякие лаунчеры и так далее.
 
N
20% Античит, 80% Модерации и инструментов для них.

Банально, но - никакой. Никакой античит не поможет вам в борьбе с читерами, если ваши человеческие ресурсы под названием МОДЕРАТОРЫ не смогут нормально справляться с работой. Крупные западные (например Hypixel) проекты это уже давно поняли, и уже как много лет делают упор в человеческую модерацию и добавление крутых инструментов для модерации, например система репортов на основе AI, крутой стаффмод, запись действий и так далее.

Ставьте самые стабильные и проверенные античиты, например Grim, Vulcan, Matrix, Polar и так далее, настройте их под себя, минимизируете ложные Варны и специфические ситуации. Не давайте доступ модерации и кому попало на прямой просмотр репортов от античитов, а создавайте так называемые "Тихие отчёты", которые собираются с античитов и отправляются раз в 10-15мин, где информация крайне абстрактна описывается, например "Игрок подозревает в читах на комбат". На больших пвп серверах или серверах по мг именно так и сделано, это минимизирует обходы и возможную некомпетентность со стороны модеров. В некоторых случаях делают так, что античит уже собрал информацию для бана, но специально сразу не банит, чтобы запутать читеров в выявления слабых зон системы, в простонародье такое назвали "Волны банов". Тут важнее качество бана, а не его скорость. Пусть читер поиграет на полчаса больше, но вы точно будете уверены в его нарушении и что он не определит за какое конкретное действие (из последних) он получил бан. Так же, никто не должен знать точно какой у вас античит и его настройки.

Писать свой античит - абсурд. Всех кто советует такое шлите куда подальше. Сделать действительно хороший и стабильный античит крайне ДОРОГО и очень сложно найти человека, который этом будет заниматься. Например, человек, который писал античит на Cubecraft, Minemen и ряд других проектов, брал за работу от 2.5к до 15к евро с учётом долгой поддержки, вот и считайте сколько выйдет хороший античит. Именно такие деньги берут опытные разработчики. По факту написание своего античита имеет смысл на ОЧЕНЬ больших проектах или очень специфических, например кастомные фулл ММОРПГ/РПГ по типу винкрафт, всякие лаунчеры и так далее.
Проблема в том что если игрок умирает от читера он с шансом 50% просто выйдет с сервера, по этому и нужен античит который хотя бы даст детект модератору. В любом случае спасибо за совет!
 
N
Спасибо всем кто отозвался в этой теме. Решил использовать связку MX + Grim + Matrix. Вроде как пока что работает нормально и ложных детектов почти не было
 
J
Спасибо всем кто отозвался в этой теме. Решил использовать связку MX + Grim + Matrix. Вроде как пока что работает нормально и ложных детектов почти не было
ну вот и хорошо, можешь ещё залить конфиги на бм чтоб закрыть тему (но это по желанию)
 
N
ну вот и хорошо, можешь ещё залить конфиги на бм чтоб закрыть тему (но это по желанию)
к сожалению пока не все закончил, еще нужно тестить, если все норм будет залью отдельной темой для всех
 
DENDOR
Спасибо всем кто отозвался в этой теме. Решил использовать связку MX + Grim + Matrix. Вроде как пока что работает нормально и ложных детектов почти не было
Немного наслышан о mx. Действительно ли он хорош? Также хотел узнать насчет грима, ибо не могу подобрать оптимальные настройки с минимумом ложных срабатываний и эффективной блокировкой современных читов)
 
N
Немного наслышан о mx. Действительно ли он хорош? Также хотел узнать насчет грима, ибо не могу подобрать оптимальные настройки с минимумом ложных срабатываний и эффективной блокировкой современных читов)
В гриме лучше не использовать такие функции как AimModule, потому что есть проблемы с версий 1.21+ если я не ошибаюсь, а так пока что не нашенл настроеек без ложных детектов. Насчет MX - калссный античит, но требует гибкой настройки(но плавную киллауру он не замечает)
 
DAFSSS11
Вот тема интересная, хотели спросить, может у кого то опыт с Geyser есть, какой античит лучше использовать с ним? учитывая что вход только с ПЕ
есть античит boar, вот если онли багрок тести его
 
N
давно ничего тут не писал, но я нашел лучший античит для детекта именно Combat составляющей SlothAC/MLSAC они стоят не так много, но детект у них потрясающий
 
RHVHV
Здравствуйте! Хотел бы найти хороший античит который будет нормально работать на раздел Combat, видел много тем насчет античитов, но они все были достаточно давно, а читы на месте не стоят.
Могу порекомендовать Vulcan, но лучший анти-чит будет только тот, который работает на стороне клиента
 
G
Здравствуйте! Хотел бы найти хороший античит который будет нормально работать на раздел Combat, видел много тем насчет античитов, но они все были достаточно давно, а читы на месте не стоят.
BaseAC есть ач
 
ВерхНиз