20% Античит, 80% Модерации и инструментов для них.
Банально, но - никакой. Никакой античит не поможет вам в борьбе с читерами, если ваши человеческие ресурсы под названием МОДЕРАТОРЫ не смогут нормально справляться с работой. Крупные западные (например Hypixel) проекты это уже давно поняли, и уже как много лет делают упор в человеческую модерацию и добавление крутых инструментов для модерации, например система репортов на основе AI, крутой стаффмод, запись действий и так далее.
Ставьте самые стабильные и проверенные античиты, например Grim, Vulcan, Matrix, Polar и так далее, настройте их под себя, минимизируете ложные Варны и специфические ситуации. Не давайте доступ модерации и кому попало на прямой просмотр репортов от античитов, а создавайте так называемые "Тихие отчёты", которые собираются с античитов и отправляются раз в 10-15мин, где информация крайне абстрактна описывается, например "Игрок подозревает в читах на комбат". На больших пвп серверах или серверах по мг именно так и сделано, это минимизирует обходы и возможную некомпетентность со стороны модеров. В некоторых случаях делают так, что античит уже собрал информацию для бана, но специально сразу не банит, чтобы запутать читеров в выявления слабых зон системы, в простонародье такое назвали "Волны банов". Тут важнее качество бана, а не его скорость. Пусть читер поиграет на полчаса больше, но вы точно будете уверены в его нарушении и что он не определит за какое конкретное действие (из последних) он получил бан. Так же, никто не должен знать точно какой у вас античит и его настройки.
Писать свой античит - абсурд. Всех кто советует такое шлите куда подальше. Сделать действительно хороший и стабильный античит крайне ДОРОГО и очень сложно найти человека, который этом будет заниматься. Например, человек, который писал античит на Cubecraft, Minemen и ряд других проектов, брал за работу от 2.5к до 15к евро с учётом долгой поддержки, вот и считайте сколько выйдет хороший античит. Именно такие деньги берут опытные разработчики. По факту написание своего античита имеет смысл на ОЧЕНЬ больших проектах или очень специфических, например кастомные фулл ММОРПГ/РПГ по типу винкрафт, всякие лаунчеры и так далее.