Gold Плагин MythicMobs Dev Builds Premium [5.10.1 (BUILD 5570)]

  • Исправлен NPE в механике ForEach
  • Обновлена лицензия исходного кода
Автор: bobobo
  • Рефакторинг.
  • Добавлен механизм ClearTarget.
Автор: bobobo
  • Добавлен доступ к старым метаданным в SkillTriggerMetadata.
  • Добавлено событие MythicReloadCompleteEvent.
Причина: события Reloaded и PostReloaded не срабатывают после полного завершения перезагрузки.
Автор: bobobo
  • Исправлены ошибки при использовании значений за пределами диапазона 0–1 в босс-барах.
Автор: bobobo
  • Исправлено: механики setOwner и removeOwner не работали со всеми приручаемыми типами мобов
  • Добавлена опция Options.PreventKnockback для мобов
  • Рефакторинг
Автор: bobobo
Теперь шалкеры могут использовать триггеры onShoot и onBowHit.
Автор: bobobo
  • Исправлено: onShoot aura не устанавливался
  • MythicHealMechanicEvent теперь также вызывает EntityRegainHealthEvent
  • Попытка исправления для ItemMatcher с vanillaonly=true
  • Исправлены правила инструментов для предметов (закрывает #2027)
  • Полная поддержка флагов предметов (например, HIDE_ATTRIBUTES) в поле Hide
  • Добавлен новый синтаксис для установки переменных Time:
    • Можно указывать единицы времени: t, s, m, h, d, w
    • Примеры:
      • - setvariable{var=skill.example;type=TIME;val=2h} # 2 часа
      • - setvariable{var=skill.example;type=TIME;val=1d} # 1 день
  • Добавлен мета-ключевое слово shuffle для List
Автор: bobobo
  • Рефакторинг некоторых элементов, связанных с поворотом мобов.
  • Исправлен триггер onDeath для мобов-блоков (falling block).
  • Исправлены опции useTargetYaw и useTargetPitch в механике summon.
  • Исправлена поддержка чисел с плавающей точкой в значении по умолчанию для плейсхолдеров переменных.
  • Исправлен PlaceholderVector, который не работал в большинстве «сложных» ситуаций.
  • Добавлен мета-ключевое слово .shift.Integer для строк, удаляющее первые Integer символов.
  • Исправлено условие VariableEquals, выбрасывавшее предупреждения в консоль, если у цели вообще не было реестра.
    • До этого оно всё равно работало, но теперь просто возвращает false без лишних предупреждений.
  • Разрешено использовать Mob Variables для установки всех типов зарегистрированных переменных.
    • Синтаксис: [имя переменной]/значение.
    • Пример: vector/1,1,1.
    • Префикс теперь регистронезависимый.
  • Улучшено использование значений по умолчанию для плейсхолдеров переменных при применении мета-ключевых слов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой механизм Log некорректно парсил сообщение.
  • Перемещён обработчик переменных по умолчанию, чтобы позволить Crucible его использовать.
Автор: bobobo
Добавлено:
  • Опция Hidden: true для мобов. Если установлена, моб не будет отображаться в командах или меню, что полезно для шаблонных мобов.
  • Условие projectileHasEnded.
Исправлено:
  • Опция Hidden больше не наследуется, из-за чего ранее была практически бесполезной.
Автор: bobobo
Изменения:
  • Исправлен NullPointerException при установке цели.
  • Добавлены новые условия:
    • threatWithin{distance=X} — если сущность из таблицы угроз заклинателя находится в пределах X блоков.
    • threatNotWithin{distance=X} — противоположное условие.
    • threatsWithin{distance=X;amount=Y} — если заданное количество сущностей из таблицы угроз заклинателя находится в пределах X блоков.
    • threatsNotWithin{distance=X;amount=Y} — противоположное условие.
ВерхНиз