- Исправленные псевдонимы атрибутов
- Рефакторинг
- Сборка в соответствии с 1.21.3
- 1.21.3: Добавлен тип мобов
CREAKING
.- 1.21.3: Исправлены некоторые атрибуты мобов, которые изменились в последней версии
- 1.21.3: Добавлен компонент
Equippable
в MythicItems- Исправлено чувствительное к регистру пространство имен атрибутов
- Обновление сопоставлений 1.21.3
- Добавлена поддержка мультиверсионных атрибутов
- Использование мультиалиасов атрибутов в механике attributeModifier
- Добавление префиксов
GENERIC_
иPLAYER_
к псевдонимам атрибутов- Исправлено удаление стреляющего снаряда при попадании, даже если pierceLevel больше 0
- Исправлено чтение нескольких значений конфигурации из неправильного файла, а также создание старого файла конфигурации при перезагрузке
Added new Mob Totems feature, allowing you to make totems that can summon mobs (like iron golems, withers, etc)
Configured in newTotem
section in the mob config.TheКод:Totem: Head: player_head Pattern: - 1,2,0 player_head - 0,2,0 player_head - -1,2,0 player_head - 1,1,0 NETHERITE_BLOCK - -1,1,0 NETHERITE_BLOCK - 0,1,0 NETHERITE_BLOCK - 0,0,0 NETHERITE_BLOCK
Head
block type is what will trigger the totem being checked for (I recommend against using a common block type for this)
Block offsets arex,y,z
configured from the perspective of facing yaw=0 and 0,0,0 being the very bottom of the totem where the mob spawns.
You can also provide aReplacement
list of blocks. This defaults to replacing all the blocks with air.
Addedclamp(value, min, max)
math function
API changes for RPG
- Исправлен таргетинг
TargetedLocation
, не мутирующий цели сущностей- Добавлена команда
pins swap
.- Добавлены опции MEG-пули
bulletCulling=false
,bulletViewRadius
.- Начата работа над добавлением языковой поддержки
- Больше работы над языковой поддержкой
- Added missing targeters annotations
- Also removed ways to use the MPEntity, MPLocation and MPMeta targeters that looked unimplemented
- added missing import
- added back WolfOwner targeter
- Was documented both in the wiki and in the changelogs for 2.2.0, but not implemented
- Added
caster.attack_cooldown
placeholder (vanilla's swing cooldown system)
- Исправлено: Механика атрибутов, из-за которой плагин не загружался на версии 1.21.3.
- Исправлено: Эффект вращения теперь выполняется только синхронно.
- Изменено: Проверка предметов на сходство для условий предмета теперь стала более гибкой и в основном проверяет тип и команду, как это было ранее.
- Исправлено: Механика установки максимального здоровья теперь выполняется только синхронно.
- Исправлено: Механика изменения скорости теперь выполняется только синхронно.
- Исправлено: Для генерации предметов через команду get используется профиль игрока вместо GenericCaster.
- Добавлено множество API для Crucible
- Добавлен тип API-условия
ISkillMetaLocationComparisonCondition
.
- Исправлена проблема в механике statAura, из-за которой несколько стаков ауры не давали больше статов
- Добавлена поддержка placeholder для значения скорости в механике
setSpeed
- Удалена неиспользуемая поддержка ProtocolLib
- Исправлен эффект вращения
Перенесено изevlad
:
+
Аннулирование MythicDamageEvent на том же тике с высоким приоритетом вместо ожидания следующего тика+
Исправлена ошибка переполнения стека при работе с метаданными на субхитбоксах+
Добавлено условие isInvulnerable+
Исправлено копирование предмета кастера в метаданных умения+
Автоматическая установка предмета кастера, если он равен null+
Добавлен псевдоним условия isInvincible
1.21.3 поддержка
Добавлен подстановочный знак*
для фильтра локацийblockTypes
иblockignores
, чтобы проверить, находится ли блок целевой локации в теге block tag.
Целевой фильтр@Vein
и механикаonBlockBreak
также могут использовать этот подстановочный знак.Использование новой системы триггеровКод:- mechanic @Vein{blocks=*logs_that_burn}
Исправлено ~onPrime для криперов
Сделать так, чтобы Entity#damage возвращало булево и отменяло MythicDamageEvent, если сущность не может быть повреждена
Исправлена ошибка, при которой стреляющий снаряд не отменял навык попадания при достижении максимального расстояния
Удаление снаряда мгновенно после достижения максимального расстояния
Переместите вызов события MythicTriggerEvent выше