Gold Плагин Данжи Mythic Dungeons DEV BUILD's [2.2.0-SNAPSHOT (Build 503)]

  • Исправлено: md setcooldown не сохранял данные и не работал для офлайн-игроков.
  • Исправлено: меню редактирования Conditional Function ломалось из-за переполнения хотбара.
  • Исправлено: указание сложности подземелья приводило к очистке всех лут-сундуков.
  • Исправлено: отложенные и повторяющиеся функции могли срабатывать на игроков, покинувших подземелье.
  • Исправлена генерация конфигурации.
  • Исправлена проблема, из-за которой глобальный лимит инстансов мог блокировать вход в уже существующий непрерывный инстанс (continuous instance).
feat: добавлены условные функции, переменные игрока и boss bar в редактор подземелий

Три новых строительных блока для создателей подземелий.

Conditional Function (условная функция) позволяет ветвить логику подземелья в зависимости от происходящего: выполняет один набор действий, если условия выполнены, и другой — если нет.

Player Variables (переменные игрока) позволяют хранить значения отдельно для каждого игрока, с опцией сохранения между запусками.

Boss Bar отображает полосу всему отряду с кастомным заголовком и контролируемым значением заполнения.

Примеры:
  • Conditional: если группа собрала 3 ключа — открыть хранилище, иначе заспавнить дополнительных стражей.
  • Conditional: если у игрока меньше 5 жизней — выдать бафф, иначе ничего не делать.
  • Player Variable: индивидуальный счёт игрока, сохраняющийся между забегами.
  • Player Variable: запоминание игрока, активировавшего рычаг, чтобы только он мог открыть дверь.
  • Boss Bar: полоска здоровья босса, уменьшающаяся по мере боя.
  • Boss Bar: таймер или прогресс прохождения комнат для всей группы
  • Добавлено: сохранение наград /rewards loot между перезапусками сервера.
  • Добавлено: поддержка MythicRPG для профилей.
  • Возможность: добавлена настраиваемая поддержка gamerules и параметров мира для OneWorldDungeons
Добавлен раздел конфигурации Experimental.OneWorldDungeonsWorld, позволяющий задавать общие параметры сложности, времени, погоды и gamerules для общего мира подземелий. Индивидуальные подземелья по-прежнему могут переопределять время и погоду для конкретных игроков, если они отличаются от глобальных настроек.

Пример конфигурации:
YAML:
Experimental:
  OneWorldDungeons: true
  OneWorldDungeonsWorld:
    Difficulty: NORMAL
    WorldTime: 6000
    WorldWeather: CLEAR
    Gamerule:
      keepInventory: false
      doDaylightCycle: true
      doWeatherCycle: true
      mobGriefing: true
Обновление логики gamerules: теперь изменяются только те gamerules, которые явно указаны в конфигурации; остальные остаются со значениями vanilla по умолчанию.
  • Исправлена очистка битвы с драконом в Энде через ServerLevel#setDragonFight, благодаря чему больше не появляются полоска босса, туман и сам дракон в подземельях Энда. (#616)
  • На этот раз исправление действительно работает.
  • Возможность: добавлена возможность указывать измерение (dimension) при создании подземелья (dungeon).
  • Исправление: резервирование точек спавна теперь выполняется синхронно, чтобы асинхронная загрузка чанков не приводила к избыточному спавну мобов.
  • fix: guard null inner function in delayed/repeater meta functions
Возможность: добавлен список DisabledInteractions для отдельных данжей — двери, люки и прочее


Закрывает issue #515.


Добавлена новая настройка в config.yml данжа, позволяющая отключать взаимодействие с определёнными типами блоков внутри конкретного данжа без написания дополнительных плагинов или команд.
YAML:
Rules:
  DisabledInteractions:
    - DOORS
    - TRAPDOORS
Поддерживаемые категории:
  • DOORS
  • TRAPDOORS
  • BUTTONS
  • LEVERS
  • PRESSURE_PLATES
  • FENCE_GATES
  • Игроки внутри данжа больше не смогут открывать, переключать или активировать эти блоки наступанием
  • Разрушение блоков это не затрагивает
  • Открытие через редстоун продолжает работать — например, рычаг, подключённый к двери, всё ещё сможет открыть её даже при отключённой категории DOORS
  • Исправлена обработка файлов регионов подземелий на 26.1 (спасибо Taiyou!)
  • Триггеры: добавлен вызов Block Detector при разрушении Decorated Pot снарядом
  • Исправление (#599): обработка нечисловых переменных и сравнения в кавычках в compareVars
  • Исправление (#508): добавлена проверка null для listingManager в /recruit, чтобы предотвратить NPE
  • Возможность (#489): добавлен переключатель скрытия имени ключа в функции Door Controller
  • Исправление (#600): AbstractInstance.dispose() теперь выполняется в основном потоке при вызове из async
  • Возможность (#459): добавлено событие PlayerStartDungeonEvent, вызываемое при входе игрока
  • Исправление (#313, #460): удаление ведущих слешей и регистронезависимое сопоставление команд
ВерхНиз