Gold Плагин Данжи Mythic Dungeons DEV BUILD's [2.0.1-SNAPSHOT (Build 323)]

  • Исправлена обработка файлов регионов подземелий на 26.1 (спасибо Taiyou!)
  • Триггеры: добавлен вызов Block Detector при разрушении Decorated Pot снарядом
  • Исправление (#599): обработка нечисловых переменных и сравнения в кавычках в compareVars
  • Исправление (#508): добавлена проверка null для listingManager в /recruit, чтобы предотвратить NPE
  • Возможность (#489): добавлен переключатель скрытия имени ключа в функции Door Controller
  • Исправление (#600): AbstractInstance.dispose() теперь выполняется в основном потоке при вызове из async
  • Возможность (#459): добавлено событие PlayerStartDungeonEvent, вызываемое при входе игрока
  • Исправление (#313, #460): удаление ведущих слешей и регистронезависимое сопоставление команд
  • feat(mythicmobs): расширена интеграция с 35 новыми ключевыми словами для скриптинга подземелий
  • Placeholder’ы (12)
  • Механики (7)
  • dungeonbroadcast — отправляет сообщение/title/subtitle/actionbar всем игрокам в инстансе
  • dungeonsound — воспроизводит звук для всех игроков в инстансе
  • dungeoncomplete — помечает подземелье как завершённое (аналог функции Finish Dungeon)
  • dungeonkick — выгоняет выбранных игроков или всех, если цель не указана
  • dungeonteleport — телепортирует цель к спавну указанной комнаты (или текущей комнаты)
  • dungeonsetrespawn — устанавливает точку возрождения в подземелье для выбранного игрока
  • dungeongivekey — выдаёт копию настроенного ключа подземелья
  • Условия (8)
  • dungeonis — цель находится в подземелье с указанным названием мира
  • inroom — цель находится внутри границ указанной комнаты
  • dungeonelapsedtime — сравнение прошедшего времени в секундах (>= <= == > < !=)
  • dungeonplayercount — сравнение общего количества игроков
  • dungeonalivecount — сравнение количества живых игроков
  • dungeondepth — сравнение глубины комнаты от стартовой точки (процедурная генерация)
  • dungeonisstarted — инстанс уже начат
  • dungeonisfinished — инстанс помечен как завершённый
  • Targeters (4)
  • @dungeonplayers — все игроки в инстансе
  • @dungeonalive — все живые игроки (не наблюдатели)
  • @dungeonparty — все члены группы внутри того же инстанса (или все игроки инстанса, если группы нет)
  • @roomspawn — точка спавна указанной комнаты (по умолчанию — текущая комната кастера)
  • Триггеры навыков (4)
  • ~onDungeonStart — срабатывает для каждого MythicMob в мире инстанса при старте подземелья
  • ~onDungeonEnd — срабатывает при завершении подземелья
  • ~onDungeonComplete — срабатывает, когда игрок завершает подземелье (игрок является целью)
  • ~onDungeonLeave — срабатывает, когда игрок покидает подземелье (игрок является целью)
Resolve sharesparty caster via getOwner with parent fallback
Новая функция: Карты подземелий!
  • Предметы карты, отображающие область подземелья вокруг игрока
  • Можно настроить отображение «этажей», задав их высоту
  • Показывает игроков, находящихся с вами в подземелье
  • В будущем планируются новые возможности, например туман войны для неоткрытых комнат в процедурных подземельях
  • Удалён устаревший и некорректный код в функции Mythic Skill
  • Исправлены проблемы с отключением игроков во время нахождения в подземелье
  • Исправлены лаги, вызванные появлением мобов в незагруженных чанках на Paper.
  • Исправлены серьёзные лаг-спайки и просадки производительности, вызванные загрузкой чанков при запуске подземелья на Paper.
  • Исправлено, что mythic-таблицы лута не получали бонусные дропы от сложности подземелья.
  • Исправлено МНОЖЕСТВО проблем с gamerule, особенно на 1.21.11. Предположительно устранены проблемы с keepInventory в одновorldовых подземельях.
  • ПРИМЕЧАНИЕ: Поддержку старых версий Minecraft становится всё сложнее поддерживать, поэтому в дальнейшем исправления для них могут иметь более низкий приоритет.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Fixed some spectator GUI translation issues.

Fixed procedural dungeons getting cut-off when at the bottom of the world. (Thanks, Taiyou!)
Исправлены цветовые коды, не работающие в GUI наблюдателя PacketEvents.
Исправлена выдача ключей экземпляра мёртвым игрокам.
Улучшена выгрузка процедурных подземелий. Переработан activeInstances в главном классе на карту (map).

Полностью переработана генерация чанков подземелий. Значительно ускорена загрузка процедурных подземелий. Сообщайте об ошибках как можно скорее!
+ Исправлено отсутствие чанков в процедурных подземельях в режиме одного мира (наконец-то).
Исправлены различные проблемы с подземельями в одном мире, вызванные некорректными вычислениями границ регионов.
  • Правила конфигурации подземелий теперь должны применяться корректно.
  • Возможное исправление проблем с gamerule.
  • Возможное исправление отсутствующих чанков в процедурных подземельях.
ВерхНиз