Gold Плагин Данжи Mythic Dungeons DEV BUILD's [2.0.1-SNAPSHOT (Build 323)]

Временное исправление проблем с жизнями игроков, правилами установки/ломания блоков и защитой сущностей, которые не всегда корректно работали в подземельях с одним миром. Более крупное исправление будет позже.
  • feat: добавлены процедурные соединения подземелий вверх и вниз
  • Включена поддержка Paper в функциях, инструменте комнат и кнопках GUI наблюдателя
  • Исправлено сообщение об ошибке при использовании /md play [dungeon] [player], когда игрок не найден.
Исправлены телепортация, движущиеся блоки, кластеры движущихся блоков и голограммы, которые некорректно работали в процедурных подземельях.

Сообщение в консоли о «allow flight» для движущихся блоков сделано менее навязчивым.

Исправлено множество пропущенных проблем с цветами текста — надеюсь, это последние.
  • Очищаются ненужные объекты MythicPlayer при выходе игрока, если он не находится в подземелье или группе (небольшое исправление утечки памяти)
  • Исправлена проблема «имя профиля длиннее 16 символов» — на этот раз действительно
  • Добавлена более детальная обработка ошибок при сравнении переменных экземпляров
  • Ещё одно исправление проблемы «имя профиля длиннее 16 символов» (надеемся, теперь работает)
  • Улучшена поддержка версии 1.21.10
Исправлена система /recruit, которая не работала с MMOCore (надеюсь).
  • Удалены вызовы System.out.println, чтобы Spigot/Paper перестал выдавать предупреждения об их использовании.
  • Исправлено непреднамеренное влияние триггеров на другие инстансы при использовании системы «одного мира».
  • Улучшена обработка правила мгновенного возрождения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой плагин не включался, если Mythic не установлен.
Исправлена поддержка устаревшего идентификатора minecraft:chain, переименованного в minecraft:iron_chain.

Добавлено перехватывание ошибки для случаев, когда в подземелье недостаточно комнат, с целью улучшения информативности.
Исправлена ошибка с некорректным gamerule в версии 1.21.10.
Исправлены голограммы в режиме редактирования — надеемся, больше не будет захламления.
  • Исправлена проблема, из-за которой функции таблиц добычи могли зависать и вызывать утечки памяти.
  • Устранены ошибки, приводившие к редким сбоям сервера при генерации процедурных подземелий.
    + Также исправлено отсутствие NBT-данных блоков в процедурных подземельях (таких как таблички, сундуки и т.п.).
  • Исправлена ошибка, возникавшая при использовании условия sharesparty в определённых ситуациях.
Исправлено: возможность ломать блоки в процедурных подземельях при использовании системы одного мира.
Исправлено: задержки триггеров не сохранялись после перезапуска и перезагрузки.
Исправлены различные проблемы с очередями, включая:
  • Очереди не уведомляли игроков о доступных инстансах.
  • Игроки застревали в очереди при попытке выйти.
  • Возникали ошибки при попытке изменить состояние готовности во время ожидания инстанса.
ВерхНиз