Примечание: рекомендуется отказаться от системы приоритетов и перейти на state machine.
- Улучшена обработка step keyframe
- Исправлена приоритетная анимация
Новое
- Добавлен Bone Billboarding и механика billboard
Работает аналогично механике enchant, только вместо en=true используется bb=fixed/horizontal/vertical/center.Примечания
Это не даёт возможность сразу делать анимации рук от первого лица. Реализация сильно зависит от конкретного сервера. Возможные проблемы:Итог: слишком сложно сделать универсальное решение для всех серверов — дальше всё настраивается вручную.
- В 3-м лице будет выглядеть странно.
- Если модель расположена слишком близко к камере, она будет сильно качаться при включённом покачивании камеры.
- На позицию модели влияет угол обзора (FOV).
- Модель будет проходить сквозь блоки, если встать слишком близко.
- Даже если всё это исправить через базовые шейдеры, у игроков с модифицированными шейдерами отображение будет некорректным.
Добавлено: AuraAttachments теперь могут прикрепляться к игрокам
- Добавлена функция Pivot Override.
- Маскировка теперь может быть установлена напрямую на игрока, что отключает столкновения игрока (виноват Mojang, не я).
- В механику модели добавлена опция pv / pivot, которая переопределяет pivot для целевой сущности.
- Планируется добавить больше API для этой функции.
- Добавлена функция Pivot Override.
- Маскировка теперь может быть установлена непосредственно на игрока. Это отключает столкновения игрока (виноват Mojang, не я).
- В механику модели добавлена опция pv / pivot, которая переопределяет pivot для целевой сущности.
- Планируется добавить больше API для этой функции.
- Исправлена работа моделей игроков на клиентах версии 1.21.5–1.21.6.
Теперь сервера версии ≥1.21.4 должны быть играбельны с клиентами ≤1.21.3. Если всё же будут проблемы — дайте знать.
- Сделаны увеличенными кости головы в GUI.
- Добавлен параметр Force CMD в конфигурации.
- Добавлен нижний предел масштабирования.
- Временный хак, сохраняющий информацию о вращении, когда при масштабировании ось схлопывается.
- Снова исправлен обработчик приоритетов.
- Исправлена некорректная обработка глобального вращения.
- Исправлено некорректное поведение переопределения в обработчике приоритетов.