- Фича: боевые теги теперь могут одновременно действовать между несколькими игроками, а не только между двумя. Также добавлены новые методы в API для разработчиков.
- Фича: в конфиг добавлена настройка max-life_time для ограничения времени жизни SQL-подключения.
- Исправление: игроки, имеющие право на размещение блоков в подрегионе, теперь могут корректно ставить кровати.
- Исправление: при отключённом выбрасывании предметов в территории выброшенная броня больше не удаляется, а остаётся у игрока.
- Исправление: монстры (например, Эндер-дракон) больше не могут отбрасывать стойки для брони внутри территорий, если отключено разрушение сущностями.
- Исправление: устранён NullPointerException при обработке результата ввода для команды /lands create у клиентов без поддержки диалогов.
- Исправление: трезубец больше не может сдвигать сущности (например, лодки) внутри территорий без соответствующих разрешений.
- Исправление: если пробелы запрещены в названиях, ошибка теперь определяется сразу, а не на более позднем этапе создания.
- Фича: добавлена проверка формы привата — теперь можно запрещать слишком «тонкие» или линейные территории (например, прямые линии).
- Фича: добавлена защита от окружения земель другими приватами.
YAML:# Запрещает тонкие/линейные формы земель. Используется дискретный изопериметрический коэффициент: # ratio = 16 * chunks / perimeter^2. Идеальный квадрат = 1.0; линия в 1 блок ≈ 0. shape: enabled_17: false # Минимальный коэффициент компактности (0.0 = без ограничений, 1.0 = только идеальный квадрат). # Примеры: 0.5 блокирует линии 1x10 (≈0.33), но разрешает прямоугольники 3x10 (≈0.83). min-compactness: 0.5 # Минимальное количество чанков, после которого применяется проверка формы. min-chunks: 5 # Запрещает полностью окружать чужую территорию, блокируя её расширение. # Приват отклоняется, если после него у территории не останется доступных соседних чанков для расширения. prevent-encirclement: enabled_9: false # Радиус (в чанках) для проверки потенциального окружения чужих территорий. check-radius: 5
- Фича: поддержка BlueMap holes API для отображения полых форм
- Фича: событие MemberHolderUpkeepReminder для developer API
- Исправление: исправлена детекция двойных сундуков при установке
- Добавлена поддержка Minecraft 26.2.
- Изменение: для старых клиентов через ViaVersion диалог создания в Lands и Nations больше не открывается.
- Изменение: инструмент выделения теперь выдаётся только при первом заходе (если включено); команда /lands selection больше не выдаёт инструмент — он теперь только косметический.
- Исправлено: детёныши оцелотов продолжали спавниться при выключенном флаге спавна животных.
- Исправлено: взрыв TNT в воде не вызывал отдачу (knockback).
- Исправлено: bossbar не удалялся у игроков для некоторых capture-флагов.
- Изменено: теперь отправляется отдельное сообщение об успешном снятии привата одного чанка, если было снято 1 значение (unclaimed chunks = 1).
Также удалены плейсхолдеры {x} и {z} из сообщения unclaim.success.- Изменено: добавлена проверка версии протокола клиента игрока — если версия не поддерживает Dialog input меню, оно больше не отправляется.
- Исправлено: некорректный возврат кэшбэка в некоторых случаях при снятии привата (unclaim).
- Изменение: плейсхолдеры PlaceholderAPI теперь обрабатываются для целевого игрока, а не для игрока, открывшего меню. Это также работает для офлайн-игроков.
- Изменение: полностью добавлены французская и голландская локализации на сайте переводов.
- Исправление: failure_edit_player_area теперь доступен в Bedrock-меню.
- Добавлена возможность random-color для назначения случайного цвета новым землям (config.yml)
- Добавлена возможность random-color для назначения случайного цвета новым нациям (nations.yml)
- Добавлен флаг lavaflow_allow для контроля распространения лавы из враждебных/диких территорий в земли игроков
- Добавлена система прочности capture-флага и наград по состоянию здоровья флага
- Добавлена периодическая система наград за состояние флага (на основе интервала здоровья)
- Добавлены звуки для награды команды
- Добавлена возможность выдачи очков команде-захватчику в зависимости от порога здоровья флага
Возможность: добавлена настройка автоматического снятия чанков при выходе игрока из землиYAML:# Должны ли чанки сниматься, если игрок, который их захватил, покидает землю, # а владелец земли больше не может захватывать чанки # (лимит player_chunks из player-limits.yml)? leave-unclaim: false
- Исправление: устранены проглатываемые исключения при получении оффлайн-игроков и их лимитов
- Исправление: устранена ошибка при снятии чанков через карту (race condition)
- Исправление: теперь очки наград для флагов захвата автоматически отображаются как 0, если флаги захвата отключены
Возможность: теперь можно настраивать прогресс-бары, отображающиеся в различных частях интерфейса UI.YAML:# Настройка прогресс-баров, отображаемых в различных частях UI. progress: symbol: # Символ для отображения. symbol: "|" # 100% = x символов amount_5: 50 color: # Цвет завершённой части. completed: "#00e617" # Цвет незавершённой части. uncompleted: "#4a4a4a"
- Возможность: игроки теперь могут использовать значения вроде "1k" для вывода $1000 или "1.5k" для вывода $1500. То же самое работает и для команды /lands deposit.
- Исправление: событие LandBankBalanceChangedEvent теперь корректно вызывается при сборе налога на содержание (upkeep).
- Исправление: плейсхолдер PlaceholderAPI %lands_land_chunks% теперь учитывает чанки, захваченные на других серверах, подключённых через Redis.