Плагин Генераторы мира Iris - Dimension Engine [3.7.2-1.20.1-1.21.8]

В обновлении представлены все будущие версии Iris 1.6. Наши цели для 1.6.X просты: больше возможностей, функций и опций для настройки ваших карт, приключений или даже испытаний! Некоторые новые функции будут чрезвычайно простыми и легкими в реализации, другие будут технически сложными для тех, кто этого жаждал!

  • Новая система спавна полностью работоспособна, вы можете настроить Ирис для создания сущностей в различных целевых зонах, таких как пляжи, океаны, обычная земля и пещеры.
  • Добавлена возможность добавлять создателей сущностей к шумовым объектам.
  • Добавлена возможность добавлять шумовые функции к размещенным объектам (с помощью параметров размещения), что позволяет сущностям появляться рядом с определенными объектами.
  • Загрузчик данных Iris был переписан для надежной поддержки большего количества типов данных. Это позволит нам гораздо быстрее добавлять новые функции.
  • Ирис теперь поддерживает выражения! Вы можете создать математическое выражение с пользовательскими переменными и использовать выражение в стилях шума. Стили используются везде! Вы даже можете использовать выражения внутри других выражений!
  • Небольшие улучшения в бета-режиме режима местности на острове
  • Небольшие улучшения в функции бета-пещеры
  • Механизмы Iris теперь сохраняют постоянные данные о создателях и другую полезную информацию, чтобы помочь передавать данные с частыми перезапусками / перезагрузками.
  • Карта Iris Vision теперь загружает свою цель рендеринга при горячей загрузке движка.
  • Удалена поддержка MythicMobs на данный момент, поскольку она все равно не работала (мы вернемся к мифическим мобам в будущем)
  • Добавлена поддержка полной трилинейной интерполяции в 3D-резчиках для новой системы пещер, включая tristarcast!
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Полностью переработано создание Ирис. Ирис теперь будет постоянно спивнить мобов с пониженной скоростью,
измерение, в котором вы находитесь, необходимо будет обновить, чтобы воспользоваться этой новой функцией, поэтому ничего не изменится, пока вы не обновите свои размеры. Документация и дальнейшие обновления скоро появятся!
Биомы и регионы ириса теперь имеют уникальный идентификатор, который представляет КОНКРЕТНЫЙ биом равнин или конкретный регион тундры.
Это в основном используется для перезарядки появления сущностей, однако разработчики могут найти ему применение, и мы можем использовать его для дополнительных функций!
Сущности Iris теперь могут обеспечивать эффект появления в своих файлах json.
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлена критическая проблема, из-за которой шумовые предметы, такие как вакуум, имели случайные отверстия и шипы. Это была сложная проблема с кешированием, которая теперь решена.
  • Исправлено несколько проблем с блокировкой в слое параллакса.
  • Добавлена опция в настройки параллелизма в iris под названием unstableLockingHeuristics, который отключит блокировку фрагментов в областях параллакса на 5
  • -10% повышение производительности с риском неправильного размещения объектов время от времени. Очевидно, что по умолчанию он отключен.
  • Iris теперь поставляется с расширением PlaceholderAPI для биомов, регионов и других случайных данных, связанных с местонахождением игрока, см. Https://app.gitbook.com/@volmitsoftware/s/iris/compatability/papi.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз