📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.3):
- Исправлены основные проблемы в 1.21.1 и - .
- (Ошибки, возникающие при работе со звуком и биомом).
Для ExecutableItems(X.24.11.2):
- [1.18 и -] Исправление проблемы с EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY
- Исправление проблемы с командой /ei console-modification set usage %player_name% %slot% 0
- [1.21.2 +] Атрибуты меняют свое название! (Они будут автоматически преобразованы)
- Spigot API 1.21.2 еще не стабилен, в него внесено много важных правок. Я не советую вам обновлять рабочий сервер на данный момент.
Если вы хотите использовать его, не забудьте регулярно обновлять spigot/paper jar.📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.2):
- Исправление проблемы с пользовательскими командами DAMAGE_RESISTANCE и XP_BOOST
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.28):
- Исправление проблемы, влияющей на версию 1.20.4 и ниже
- Исправление проблемы с /score частицами
Для ExecutableItems(X.24.10.27):
- Новые экипируемые возможности # Если включено, этот предмет может быть экипирован в указанный слот.
- Новые ремонтируемые возможности # Для ремонтируемых инструментов
- Новая функция глайдера # Если включена, вы можете скользить с этим предметом, как элитрами
- Новая функция itemModel # Для настройки модели предмета
- Новая функция TooltipModel # Для настройки модели всплывающей подсказки предмета
YAML:equippableFeatures: enable: false slot: BODY enableSound: false sound: ITEM_ARMOR_EQUIP_DIAMOND equipModel: "" # "mynamespace:mymodel" cameraOverlay"" # "mynamespace:mymodel" isDamageableOnHurt: false isDispensable: true isSwappable: true allowedEntities: - PLAYER repairableFeatures: enable: false repairCost: 2 glider: false itemModel: "" # "mynamespace:mymodel" tootipModel: "" # "mynamespace:mymodel"
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.27):
- Улучшение размера jar
- Улучшение внутреннего кода SCore для упрощения добавления новых функций
- Улучшение активатора PLAYER_JUMP, теперь он основывается не на статистике игрока, а на его вводе.
- (Например, можно определить двойной/тройной прыжок)
- Исправление CANCEL_PICKUP теперь работает с EI
Для ExecutableItems(X.24.10.24):
- настройка eatSeconds была удалена из foodFeatures в 1.21.2+ (Новая настройка скоро появится в новом ConsumableFeatures)
- Исправлена проблема с загрузкой в 1.21.3
- Новые компоненты скоро появятся, они такие фантастические, большой толчок в плане кастомизации.
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.24):
- Некоторые внутренние правки для корректной поддержки 1.21.2+
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.23):
- Исправление проблемы, когда метаданные bowForce не удалялись для снарядов, что могло привести к утечке памяти.
bow Force используется для хранения силы, с которой игрок запускает снаряд, чтобы затем иметь возможность извлечь ее и получить внутри placeholder %box_force%.- Кроме того, я добавил новую настройку в config.yml, чтобы дать вам возможность полностью отключить пользовательские метаданные, которые могут быть добавлены моим плагином к сущностям.
disableCustomMetadataOnEntities: false/true # отключить добавление метаданных отSpawner и bowForce к сущностям
(по умолчанию false)
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.20):
- Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Paper.
Для ExecutableItems(X.24.10.18):
- Исправление внутриигрового издания функций инструмента
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.18):
- Исправлена проблема с пользовательской командой DAMAGE, которая влияет только на старую сборку 1.21 Spigot/Paper
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.17):
- Новый параметр damageType для пользовательской команды DAMAGE. (Только для 1.21)
- DAMAGE {число} [усиливается при эффекте силы, true или false] [усиливается атрибутом атаки, true или false] [damageType]
- DamageType: DamageType (Spigot-API 1.21.1-R0.1-SNAPSHOT API)
📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.15):
- Исправлена проблема с командой пользовательского блока MOB_AROUND