Для Executable Items (6.23.11.1):
- Executable Items теперь поддерживает Folia
Для SCore (все плагины) (4.23.11.1):
- Новый заполнитель блока %block_biome%
- Исправлен блок placeholder %block_item_material%
- SCore теперь поддерживает Folia
Для Executable Items (6.23.10.28):
- Исправление модификации /ei, редактирующей историю предмета
- Пользовательская команда /score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID] теперь может поддерживать имя игрока вместо UUID
- Теперь в активаторе PLAYER_BLOCK_PLACE можно использовать плейсхолдер %blockface%
Для SCore:
- PLANT_IN_SQUARE:
- - Радиус 0 теперь работает корректно
- - NETHER_WART теперь совместим
- Новая настройка [limiDuration] для пользовательской команды COPYEFFECTS
COPYEFFECTS [limitDuration]
(ограничение длительности копируемых эффектов)- Новая команда плагина /score clear {player} WHILE
Очистка активной команды WHILE игрока
Новая настройка periodInTicks (true или false) в редакторе пользовательской жесткости
Для SCore 4.23.10.25:
Новая команда SCore
/score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
cooldownId = EI:myitem:myactivator ... работает также для EB, EL, EE
Новые условия блока:
IfContainerContains
IfContainerContainsEI
Для EI:
- Исправлена проблема с активатором EI_Enter_In_The_Player_Inventory
Для SCore:
- Новая пользовательская команда блока: PLANT_IN_SQUARE {radius} [takeFromInv] [acceptEI] [cropType].
takeFromInv: по умолчанию true, принимает семена из инва игрока, в противном случае генерирует семена
acceptEI: по умолчанию false, принимает EI для семян
cropType: по умолчанию принимаются все семена (он принимает семена в зависимости от их порядка в инвентаре)- Исправлена пользовательская команда EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
Используйте эту команду для Хэллоуина, это может быть очень круто! Например: MISC -> Prem_Halloween_Pumpkin
Для Executable Items
- Исправлена проблема, когда EI, у которого включена функция отмены падения, исчезал при падении (только для доспехов)
- Исправлена небольшая проблема с активаторами снарядов
Для SCore
- Новое условие ifNotStunned
Для Executable Items:
Переименование активаторов (старое название продолжает работать):
- PLAYER_ACTIVE_FLY -> PLAYER_ENABLE_FLY
- PLAYER_ACTIVE_SNEAK -> PLAYER_ENABLE_SNEAK
- PLAYER_ACTIVE_SPRINT -> PLAYER_ENABLE_SPRINT
- PLAYER_DESACTIVE_SNEAK -> PLAYER_DISABLE_SNEAK
- PLAYER_DESACTIVE_SPRINT -> PLAYER_DISABLE_SPRINT
Новые активаторы
- PLAYER_DISABLE_FLY
- PLAYER_ENABLE_GLIDE (когда вы включаете полет элитр)
- PLAYER_DISABLE_GLIDE
Для SCore:
Добавление некоторых выходов команды /attribute в функцию SilenceOutput
Для Executable Items (6.23.10.10):
- - Исправлена функция playerHead в новой версии 1.20.2.
- - Исправлена функция Отмена компостера
Для SCore:
- - Незначительные правки для версии 1.20.2
Для SCore:
- Улучшена возможность создания пользовательских значений твердости (/score hardnesses).
- Период, который вы устанавливаете, теперь корректно соответствует времени разрушения блока в секундах
- Эффективность энчантов теперь полностью совместима
Напоминание о лимитных правах:https://docs.ssomar.com/executableblocks/commands-and-permissions#permissions
Для Executable Items:
- Исправление проблемы дюпа
Для SCore:
- Исправление пользовательских команд LAUNCHENTITY
- Исправление проблемы с пользовательской функцией Display в пользовательском графическом интерфейсе
- Новая необходимая функция Money поддерживает десятичную систему счисления
Для Executable Items:
- Исправлена проблема с TRIDENT для пользователей |1.8 -1.12].
- Исправление, активатор EI_LEAVE_THE_PLAYER_INVENTORY теперь корректно срабатывает при помещении предмета в ItemFrame
- Исправление, функция модификации использования теперь корректно работает с активатором EI_ENTER_THE_PLAYER_INVENTORY
Для SCore:
- Исправление команды сущности AROUND
- Исправление цветов в пользовательской команде CONSOLEMESSAGE
- Исправление пользовательских команд DAMAGE_...