Плагин Механика Executable Items PREMIUM [7.25.1.11]

Для EI:​

  • Исправлена проблема с активатором EI_ENTER_IN_THE_PLAYER_INVENTORY и при обмене предметов

Для SCore:​

  • Некоторые правки для подготовки переводов редакторов

Для SCore:​

Новая обязательная вещь для активаторов во всех исполняемых плагинах: requiredMagics -> это поддержка всех ваших пользовательских магий из EcoSkills (https://plugins.auxilor.io/ecoskills/magic).
Пример:
YAML:
requiredMagics:
      requiredMagic_0:
        magicID: mana
        количество: 70

Новая пользовательская команда игрока: REGAIN MAGIC {ecoskills magic ID} {сумма}
может быть положительным или отрицательным

Для EI:​

Исправлена проблема дюпом, связанная с активатором PLAYER_BLOCK_BREAK и наличием предмета с пользовательским использованием.

Для EI:​

  • Исправлены некоторые обходные пути во многих ограничениях
  • Исправлено ограничение CANCEL_ALL_CRAFT, при котором вы не могли нормально переместить предмет в НОРМАЛЬНЫЙ инвентарь. Теперь вы можете, просто вы не можете поместить предметы в ремесленную часть.

Для SCore​

  • Некоторые улучшения для пользовательских команд:
    • MOB_AROUND
    • DAMAGE
    • DAMAGE_NO_KNOCKBACK

Для SCore​

Новая настройка SCore silenceOutputs
Пример:
silenceOutputs:
  • "Run effect"
  • "blacklist"

если вывод содержит blacklist или Run effect и если он является результатом команды, выполняемой в активаторе, имеющем параметр silenceOutput, то он будет скрыт

Новая пользовательская команда игрока :
WHILE {condition_without_spaces} {delay_in_ticks} {команда1} <+> {команда2} <+> ...

Пример WHILE %player_health%>10 20 SENDMESSAGE &eHello &6While <+> эффект дает %player% скорость 1 1
(Работает асинхронно + условие поддерживает двойные плейсхолдеры, например %player_x%>%player_z%)

Правка для команды пользовательского блока SMELT
Я добавил новую настройку [generateEvent true или false], чтобы вы могли выбирать, генерировать событие или нет
по умолчанию : true

Исправление пользовательской команды игрока DAMAGE_NO_KNOCKBACK {number} [усиливается при наличии эффекта силы, true или false] [усиливается при наличии атрибута атаки, true или false]
Теперь совместима с доспехами и тотемами

Исправление незначительной проблемы в пользовательской команде блока MINEINCUBE


все символы, поддерживаемые этой новой командой
Image


Для EI​

  • Ограничение CANCEL ALL CRAFT теперь отменяет вставку предмета в слоты CRAFTING
  • Исправление Я удалил несколько отладочных строк, которые оставил по ошибке `
  • Исправлен плейсхолдер %blockface% в активаторе PLAYER_LEFT_CLICK > ONLY_BLOCK

Для EI:​

  • Исправление проблемы с функцией отделки брони

Для SCore:​

  • Исправлена незначительная проблема с активаторами RIGHT_CLICK во всех плагинах.

Для EI:​

  • Новое: Теперь вы можете редактировать ArmorTrim во внутриигровом редакторе !

Для SCore:​

Новые пользовательские команды игрока:
SETITEMATTRIBUTE {slot} {Attribute} {value} {equipment slot}
ADDITEMATTRIBUTE {slot} {Attribute} {value} {equipment slot}

Для EI:​

Исправление проблемы с активатором PLAYER_EQUIP_THE_EI

Для SCore:​

  • Новая настройка конфигурации, специфичная для плагина JetMinions: jetMinionsGenerateBreakActivator: false/true
    Если установить значение true, то при разрушении блока миньоном будет создано событие, имитирующее разрушение блока владельцем миньона. (таким образом, срабатывают активаторы разрушения).
  • Новые выходы ванильной команды добавлены в черный список функции silenceOutput

Для ExecutableItems:​

  • Появилась возможность редактирования NBT-тегов в редакторе (только boolean, string, integer, double)

Изменен шаблон версии: X.Y.M.D​

  • X -> только для крупных обновлений с большим количеством правок
  • Y -> год обновления
  • M -> месяц обновления
  • D -> день обновления

Для SCore:​

  • В черный список функции silenceOutput добавлено множество новых выходов ванильной команды
ВерхНиз