itemdata
Добавлено ItemData.: для хранения статических данных на предметах вместо использования NBT.
Полезно для статических данных, таких как редкость и тип предмета, без использования NBT.Добавлен плейсхолдер {caps=true/false}> для получения данных. Работает в lore, но не всегда в механиках.YAML:exampleItem: Id: stick ItemData: Rarity: COMMON ItemType: CRAFTED_MATERIALПример: --> Common
- capitalization/caps/cap: true/false. Будет капитализировать первую букву каждого слова. COOL WEAPON -> Cool Weapon
Добавлено поле CustomModelData для мебели и её состояний
Исправлено: пользовательские блоки теперь нельзя ставить в режиме adventure
Исправлены ошибки self-host, из-за которых плагин не запускался
Удалён ProtocolLib
Удалена устаревшая механика dealCustomDurability, добавлен алиас для consumeUsedDurability
Исправлено: механики прочности больше не вызывают ошибку, если предмет ремонтируется выше максимальной прочности
Добавлено:Исправлено:
- Механика setItemCustomModelData, специально для установки CustomModelData в версии 1.21.4+.
Изменено:
- Механика setItemModel теперь корректно устанавливает модель предмета на 1.21.4+.
- Генератор звуков теперь создаёт отдельные звуки в дополнение к составным звукам, если .ogg-файлы пронумерованы.
- Исправлено: генерация player_head в версиях 1.21.6+.
- Теперь файлы OptiFine не генерируются, если эта опция отключена.
- По умолчанию свойство Select.Property установлено в minecraft:display_context.
- Добавлен параметр Select.Cases[].When, который принимает список строк.
- Исправлена ошибка при попытке нанести урон предметам, которые не поддерживают урон (max_damage check).
- Исправлено: не генерировался оттенок (tint) у WOLF_ARMOR и LEATHER_HORSE_ARMOR.
- Добавлена возможность задавать light blocks также в состоянии (states).
- Добавлена совместимость с мебелью, размещённой через структуры в датапаках.
- Исправлено дублирование сущностей взаимодействия у мебели, заспавненной датапаками.
Changelog:
- Теперь Augment Sockets больше нельзя применять к ванильным предметам.
- Добавлено новое разрешение mythiccrucible.furniture.rotate. Поворот мебели теперь отключён по умолчанию и доступен только при наличии этого права.
Исправлено дублирование мебели
Блоки и мебель теперь дропаются естественно, ближе к ванильному поведению
При ударе по хитбоксу мебели теперь дропается блок, мешающий ей
Исправлено размещение направленных блоков на кастомные нотные блоки
Исправлено отсутствие текстур на блоках без коллизии
Добавлена текстура по умолчанию all для моделей блоков cube_all
🔹 Исправлено: мебель MEG не сохраняла модель состояния при повороте
🔹 Исправлено: состояния не работали с мебелью MEG
🔹 Исправлено размещение мебели с параметром Placement: ANY
🔹 Исправлены баги в системе обновления предметов, включая дюп брони