- Исправлена механика прочности на новых версиях Minecraft
- Исправлена генерация шрифтов на Windows-системах
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой предметы Crucible могли некорректно генерироваться до первой перезагрузки.
- Исправлено: генерация больше не переопределяет поле Equippable.Model, если оно уже задано
- Исправлены некоторые ошибки генерации с CMD
- Исправлено: кастомные модели трезубцев не отображались зачарованными, даже если трезубец был зачарован
- Исправлены проблемы с projectileDamage
- — Исправлен баг, при котором мебель в рамке могла вращаться, даже если поворот был отключён
- — Плейсхолдер PAPI для эмодзи теперь использует только последние две части как строку и колонку, если это неэкранированные числа, а всё остальное объединяется в одно значение
- Очищены лишние логи, связанные с генерацией
- Исправлены случаи, когда украшения брони (trim) ломались на старых версиях
Добавлена опция Furniture.CanPlaceUnderwater: true для мебели, не основанной на рамках предметов (non-itemframe furniture).
Теперь барьеры можно задавать в состояниях мебели (Furniture States) для изменения логики их размещения.
- Исправлено взаимодействие с мебелью в тот же тик, когда она была размещена
- Исправлены проблемы с импортом MythicHUD
- Исправлена генерация предметов с головами игроков
Обновлён файл .gitlab-ci.yml