Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.4.0 SNAPSHOT 4067]

  • Добавлена поддержка \n в описании предметов (lore)
  • Добавлено перенос текста для плейсхолдеров <item.data>:
    wrap=X — переносит текст на новую строку после X символов (разрыв по целым словам)
    wrapLineColor="<gray><italic>" — префикс/цвет, с которого начинается каждая строка
Использование:
YAML:
test_item:
  ItemData:
    Description: "Очень длинное описание того, что делает этот предмет"
  Lore:
  - '<item.data.Description{wrap=32;wrapLineColor="<gray><italic>"}>'
  • Исправлена передача неверной силы натяжения лука в триггер onShoot на более новых версиях
  • Оптимизировано потребление памяти генератором паков
  • Исправлен чрезмерный вывод в консоль
  • Исправлено NPE при генерации, если оверлеи не заданы
  • Исправлены проблемы с объединением оверлеев паков из MEG и MythicHUD, что также решает проблему с некорректными предметами головы игрока в последних версиях
  • Устранён лишний вывод отладки
  • Исправлено: pickblock не работал на кастомных блоках в последних версиях
  • Исправлено: некоторые ошибки генерации пака, появившиеся из-за overlay-сборки
Добавлена опция GenerateOverlays в файл config-generation.yml, которая позволяет генерировать наложения определений предметов для указанных версий.
YAML:
Generation:
  GenerateOverlays:
  - 1.21.8
Эту опцию можно использовать для исправления случаев, когда определения предметов из новых версий нарушают обратную совместимость — например, трезубцы из 1.21.10, которые ломаются на более старых версиях.
Исправлена ошибка, из-за которой кастомная шляпа на старых версиях не соблюдала условия надевания.
  • Исправлено поведение разрешений на вращение мебели при отсутствии установленного LuckPerms.
  • Добавлен триггер onItemDamaged, срабатывающий при получении предметом урона прочности.
  • Исправлен триггер onItemBreak — теперь он корректно работает и может быть отменён.
ВерхНиз