- Добавлена опция
EquipConditions
для предметов- Добавлена опция конфигурации
ArrowDamage
для луков и арбалетов- Объединение
- Исправлена подмена VeinSize и VeinCount при генерации руды
- Исправлены некоторые типы рецептов, которые не были активны до перезагрузки
- Исправлены бесформенные рецепты с несколькими одинаковыми предметами, не работающие
- Исправлена ошибка, из-за которой мифические предметы не работали с рецептами кузнечного дела
- Исправлена проблема с пользовательской твердостью, когда игроки могли застрять с 0 скоростью разрушения
- Добавлена функция LootGeneration, позволяющая добавлять мифические предметы в сундуки с лутом.
Код:EndBonusLoot: LootGeneration: Chance: 1 Worlds: - world_the_end Biomes: - ... Structures: - ... Drops: - SpecialItem1 0.1 - SpecialItem2 0.25
- Добавлено
ShowInLore.MODIFIER: true/false
. Возвращается кFormatting.ShowInItemLore
, если не определено.
Исправлены некоторые рецепты, требующие перезагрузки перед началом работы
Исправлены рецепты кузнечного стола
- Рецепты после 1.20 теперь требуют предмет `ШаблонДобавлен тип генерации брониКод:TestRecipeTransform: Id: NETHERITE_SWORD Model: 5 Display: 'Emerald Sword' Recipes: UPGRADE: Type: SMITHING Template: EmeraldTemplate BaseItem: diamond_sword Ingredient: emerald
COMPONENT
для генерации пользовательской брони. Требуется 1.21.3+Исправлены некоторые неработающие атрибуты в 1.21.3
- Генерирует пользовательскую броню, используя новые экипируемые компоненты, добавленные в 1.21.3.
- Не ломает ничего и не использует ничего халтурного, наконец-то настоящие ванильные текстуры пользовательской брони!
- Теперь по умолчанию в 1.21.3+
Исправлены некоторые проблемы с PreventCrafting, PreventSmithing и т.д.
Добавлено условиеblockHardness
.
Сделано так, чтобыVeinSize
иVeinCount
в генерации пользовательских блоков могли поддерживать случайные диапазоны
Показывать{stats}...
в лоре, только если предмет имеет статы с включенной опцией `ShowInItemLore
Fixed recent bug where weapon stats could get stuck after a reload
Added custom hardness (breaking speed) for custom blocks. Requires 1.21+
Hardness
attribute - works exactly like vanilla hardness, with base breaking speed equal tohardness * 1.5
secondsTools
- A list of tools that function on this block, and a speed multiplier for the tool. These tools will also benefit from efficiency, haste, etc when used on the block. Can be a Mythic item.RequireToolForDrops
- Whether the block requires a configured tool for it to drop anything. Defaults to true if any tools are defined.Код:ACustomBlock: Id: BROWN_MUSHROOM_BLOCK Model: 18 Display: 'a custom block' Type: BLOCK CustomBlock: Type: MUSHROOM_BLOCK Id: 18 Texture: block/a_special_block Hardness: 5 Tools: - WOODEN_PICKAXE 2 - STONE_PICKAXE 4 - IRON_PICKAXE 6 - GOLD_PICKAXE 12 - DIAMOND_PICKAXE 8 - NETHERITE_PICKAXE 9 - CustomMythicPickaxe 18
AddedblockCrack{progress=#}
effect
AddedonBlockDamage
andonBlockDamageAbort
triggers
AddedmatchesTriggeringBlock
condition, matches true if the block type of a block-based trigger matches the target block
Добавлены наборы снаряжения и бонусы к наборам.
Наборы могут быть определены в файлеequipment-sets.yml
в базовой папке или в любом пакете.
```
PHOENIX:
Display: 'Phoenix Set'
Lore:Bonuses:
- 'Phoenix Set'
- '[2]: +20% Critical Strike Chance'
- '[4]: 20% chance on being hit to burn'
- 'ignite attacker. +20% Critical Strike Damage.'
- Pieces: 2
Stats:Stats:
- CRITICAL_STRIKE_CHANCE 0.2 ADDITIVE
- Pieces: 4
- CRITICAL_STRIKE_DAMAGE 0.2 ADDITIVE
Skills:
- ig
Затем любому предмету брони можно просто присвоить параметрEquipmentSet: [имя]
, в данном примереEquipmentSlot: PHOENIX
. Если игрок экипирует достаточно предметов из этого набора, он получит бонусные статы и умения.+
Добавлено условиеhasSetPieces{set=X;amount=2}
+
Добавлено поле Lore Template{equipment-set}
, которое будет заменено на Lore набора снаряжения
Исправлено исключение ClassCastException, появившееся в новой сборке Mythic dev
- Исправлено размещение нескольких типов слотов дополнений на одном предмете
- Исправлено неработающее отображение иконок, специфичных для аугментов
- Удалены некоторые отладочные логи
- Добавлен плейсхолдер``
- Исправлено неработающее множественное усиление
- Исправлена проблема двойного щелчка при использовании нескольких аугментов
- Исправлено, что аугменты не всегда вставлялись в слот по порядку
- Исправлен глюк с дублированием предметов KeepOnDeath, если смерть также была отменена механиком
- Удалены некоторые журналы отладки аугментов
- Добавлен заполнитель item.stat.display