Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.2.0 SNAPSHOT 4040]

  • Добавлена опция EquipConditions для предметов
  • Добавлена опция конфигурации ArrowDamage для луков и арбалетов
  • Объединение
  • Исправлена подмена VeinSize и VeinCount при генерации руды
  • Исправлены некоторые типы рецептов, которые не были активны до перезагрузки
  • Исправлены бесформенные рецепты с несколькими одинаковыми предметами, не работающие
  • Исправлена ошибка, из-за которой мифические предметы не работали с рецептами кузнечного дела
  • Исправлена проблема с пользовательской твердостью, когда игроки могли застрять с 0 скоростью разрушения
  • Добавлена функция LootGeneration, позволяющая добавлять мифические предметы в сундуки с лутом.
Код:
EndBonusLoot:
LootGeneration:
Chance: 1
Worlds:
- world_the_end
Biomes:
- ...
Structures:
- ...
Drops:
- SpecialItem1 0.1
- SpecialItem2 0.25
  • Добавлено ShowInLore.MODIFIER: true/false. Возвращается к Formatting.ShowInItemLore, если не определено.
Исправлены некоторые рецепты, требующие перезагрузки перед началом работы
Исправлены рецепты кузнечного стола
- Рецепты после 1.20 теперь требуют предмет `Шаблон
Код:
TestRecipeTransform:
Id: NETHERITE_SWORD
Model: 5
Display: 'Emerald Sword'
Recipes:
UPGRADE:
Type: SMITHING
Template: EmeraldTemplate
BaseItem: diamond_sword
Ingredient: emerald
Добавлен тип генерации брони COMPONENT для генерации пользовательской брони. Требуется 1.21.3+
  • Генерирует пользовательскую броню, используя новые экипируемые компоненты, добавленные в 1.21.3.
  • Не ломает ничего и не использует ничего халтурного, наконец-то настоящие ванильные текстуры пользовательской брони!
  • Теперь по умолчанию в 1.21.3+
Исправлены некоторые неработающие атрибуты в 1.21.3
Исправлены некоторые проблемы с PreventCrafting, PreventSmithing и т.д.
Добавлено условие blockHardness.
Сделано так, чтобы VeinSize и VeinCount в генерации пользовательских блоков могли поддерживать случайные диапазоны
Показывать {stats}... в лоре, только если предмет имеет статы с включенной опцией `ShowInItemLore
  • Что, если бы сумки поддерживали титулы киори
  • Исправлен спам от BlockDamageEvent
Fixed recent bug where weapon stats could get stuck after a reload

Added custom hardness (breaking speed) for custom blocks. Requires 1.21+
  • Hardness attribute - works exactly like vanilla hardness, with base breaking speed equal to hardness * 1.5 seconds
  • Tools - A list of tools that function on this block, and a speed multiplier for the tool. These tools will also benefit from efficiency, haste, etc when used on the block. Can be a Mythic item.
  • RequireToolForDrops - Whether the block requires a configured tool for it to drop anything. Defaults to true if any tools are defined.
Код:
ACustomBlock:
Id: BROWN_MUSHROOM_BLOCK
Model: 18
Display: 'a custom block'
Type: BLOCK
CustomBlock:
Type: MUSHROOM_BLOCK
Id: 18
Texture: block/a_special_block
Hardness: 5
Tools:
- WOODEN_PICKAXE 2
- STONE_PICKAXE 4
- IRON_PICKAXE 6
- GOLD_PICKAXE 12
- DIAMOND_PICKAXE 8
- NETHERITE_PICKAXE 9
- CustomMythicPickaxe 18

Added blockCrack{progress=#} effect

Added onBlockDamage and onBlockDamageAbort triggers

Added matchesTriggeringBlock condition, matches true if the block type of a block-based trigger matches the target block
Добавлены наборы снаряжения и бонусы к наборам.

Наборы могут быть определены в файле equipment-sets.yml в базовой папке или в любом пакете.
```
PHOENIX:
Display: 'Phoenix Set'
Lore:
  • 'Phoenix Set'
  • '[2]: +20% Critical Strike Chance'
  • '[4]: 20% chance on being hit to burn'
  • 'ignite attacker. +20% Critical Strike Damage.'
Bonuses:
- Pieces: 2
Stats:
  • CRITICAL_STRIKE_CHANCE 0.2 ADDITIVE
  • Pieces: 4
Stats:
- CRITICAL_STRIKE_DAMAGE 0.2 ADDITIVE
Skills:
- ig

Затем любому предмету брони можно просто присвоить параметр EquipmentSet: [имя], в данном примере EquipmentSlot: PHOENIX. Если игрок экипирует достаточно предметов из этого набора, он получит бонусные статы и умения.

+ Добавлено условие hasSetPieces{set=X;amount=2}

+ Добавлено поле Lore Template {equipment-set}, которое будет заменено на Lore набора снаряжения
Исправлено исключение ClassCastException, появившееся в новой сборке Mythic dev
  • Добавлено Formatting.ShowInItemLore в stats.yml.
  • Исправлено размещение нескольких типов слотов дополнений на одном предмете
  • Исправлено неработающее отображение иконок, специфичных для аугментов
  • Удалены некоторые отладочные логи
  • Добавлен плейсхолдер``
  • Исправлено неработающее множественное усиление
  • Исправлена проблема двойного щелчка при использовании нескольких аугментов
  • Исправлено, что аугменты не всегда вставлялись в слот по порядку
  • Исправлен глюк с дублированием предметов KeepOnDeath, если смерть также была отменена механиком
  • Удалены некоторые журналы отладки аугментов
  • Добавлен заполнитель item.stat.display
ВерхНиз