Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [5.13.1 SNAPSHOT 4269]

  • fix: исправлено, что переопределение генерации не работало с мебелью
  • fix: метод parseWeapons сделан потокобезопасным
  • chore: увеличена версия
  • fix: расчёт соотношения характеристик теперь защищён от диапазонов с нулевой разницей, а также исправлены NaN-значения при обновлении предметов
  • Исправлено: сборка
  • Исправлено: предотвращено размещение кастомных блоков на сущностях и функциональных блоках
  • ПКМ по сундукам, наковальням, дверям и другим интерактивным блокам теперь открывает их как обычно вместо размещения кастомного блока (зажмите Shift для принудительного размещения, как в ваниле)
  • Кастомные блоки больше нельзя размещать в пространстве, занятом игроком или другой сущностью — исправлен эксплойт с переходом в режим ползания
  • Исправлено (портировано): логика объединения теперь корректно учитывает настройки конфигурации
  • feat: добавлен триггер ~onUsePrimary, игнорирующий случайные правые клики
  • Новый триггер навыков предметов срабатывает только при «чистом» клике основной рукой и пропускается, если ванильный Minecraft обрабатывает действие (еда, зелья, молоко, мёд, подозрительное рагу и т.д., определяется через компонент CONSUMABLE), поднятие щита, натяжение лука/арбалета/трезубца, использование удочки/подзорной трубы/козьего рога, установка блока, открытие интерактивного блока или размещение блока из второй руки
  • Алиасы: ~onPrimaryUse, ~onUseStrict, ~onStrictUse, ~onIntentionalUse, ~onIntentUse. Триггер ~onUse сохраняет прежнее поведение
  • Исправлено: runtime placeholder’ы в hasItem теперь обрабатываются в контексте caster
  • feat: добавлена поддержка WorldEdit для копирования/вставки мебели (используйте //copy -e и //paste -e)
  • Исправлено: получение мебели средней кнопкой мыши
  • Исправлено: корректная работа onHeld и onUnHeld
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Исправлено: сгенерированные имена оверлеев теперь учитывают регистр (a-z0-9-_)
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Добавлен placeholder scope.set.setid.pieces
  • Рефакторинг: удалены хаки с reflection, переработана структура модулей в стиле NMS
  • Добавлен AutoSend.DuringConfiguration для отправки ресурс-паков на Paper 1.21.5+ через AsyncPlayerConnectionConfigureEvent (новый подмодуль v1_21_5).
  • Перемещён CustomBlockData в модуль api, чтобы v26_1 мог его расширять без compileOnly-зависимости; заменён хак с URLClassLoader/jardata на обычную точку входа setFactory() и проверку ServerVersion.
  • Модуль v26_1 переведён на байткод Java 21 (использует Paper 26.1 API с toolchain Java 25), теперь он нормально собирается через dist/dist-premium вместо встраивания как jardata.
  • Удалён модуль crafting_pre21 и связанный с ним вызов через Class.forName (плагин теперь нацелен на 1.21.1+).
  • Убран Method.invoke (reflection) в ArmorSlotFunction и упрощены устаревшие ветки версий до 1.21.1.
  • chore: снова включён bStats
  • fix: исправлен некорректный порядок загрузки
  • fix: уменьшена нагрузка minimessage + исправлен спам при перезагрузке mm (предположительно)
  • Исправлено преждевременное округление характеристик при генерации нового лора
  • Сделаны уровни улучшенных предметов постоянными при обновлении предмета
  • Исправлен крайний случай для ``
  • Сохранены пропорции характеристик при обновлении предмета
  • Добавлена переменная u в формулы улучшения характеристик предмета — обозначает уровень улучшения предмета
  • commit
  • Исправлено дублирование генерации стандартного (vanilla) path-пака
  • fix: подавлена диагностика ошибок обёртки (wrap-failure) во время загрузки предметов
  • feat: добавлена поддержка packsquash
  • Добавлена поддержка 26.1 (Java 25)
  • Исправлен bStats
  • ci: обновлён Docker-образ Gradle
  • fix: обратная совместимость с предыдущими версиями не нарушается
  • chore: resolver
  • chore: необходимо исправить вручную
  • fix: свет и барьеры состояния мебели теперь корректно удаляются, если предыдущее состояние было состоянием по умолчанию
  • Добавлена возможность использовать item.stat не только в лоре и подобных местах
  • Добавлен триггер ~onRandomTick для сущностей мебели
  • Добавлен триггер ~onRandomTick для пользовательских блоков (CustomBlockSkills)
    • Добавлен параметр ~onRandomTick:X для CustomBlockSkills
    • Вероятность срабатывания за один цикл тика = randomTickSpeed / X (значение берётся из gamerule сервера)
    • По умолчанию X = 4096, что соответствует вероятности случайного тика в ванильном Minecraft
    • Отслеживается при установке блока, прекращается при разрушении или взрыве
    • Чанки, которые не загружены, пропускаются
  • Исправлено: навыки предмета в руке сохранялись после смены предмета
  • Исправлено: модификаторы характеристик предмета не применялись к новым статам
  • Добавлено: поддержка многострочных описаний улучшений (augment tooltips) (#330)
    • Поле Tooltip теперь может принимать список YAML для многострочного описания
    • Одиночная строка остаётся совместимой с предыдущими версиями
      Пример:
YAML:
Augmentation:
  Type: GEM
  Tooltip:
  - "Первая строка описания"
  - "Вторая строка описания"
  • Добавлено: новый триггер навыка ~onAugmentation (#311)
    • Срабатывает при успешном применении улучшения к предмету
    • Позволяет навыкам реагировать на события улучшения
    • Поддерживаемые алиасы: ~onAugmentation, ~onAugment, ~augmented, ~augmentation
  • Исправлено: #354
  • Исправлено: #358
  • Улучшено: скорость и производительность определения ItemUpdateManager
  • Оптимизация: ускорена генерация пака (аналогично MEG)
  • Исправлено (возможно): #349 и некоторые проблемы API
ВерхНиз