Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [5.13.1 SNAPSHOT 4269]

Добавлено условие itemDurability.
  • Сборка выполнена на базе MM 5.10.1.
  • Обновлены настройки автоматического подбора сумки до современной конфигурации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при Shift-клике на результат крафта не всегда возвращались оставшиеся ингредиенты.
  • Добавлена поддержка загрузки плагина на Folia.
  • Данные генерации предметов для улучшенного парсинга плейсхолдеров
  • Исправлены некоторые проблемы с различными компонентами на новых версиях
itemdata


Добавлено ItemData.: для хранения статических данных на предметах вместо использования NBT.

Полезно для статических данных, таких как редкость и тип предмета, без использования NBT.
YAML:
exampleItem:
Id: stick
ItemData:
Rarity: COMMON
ItemType: CRAFTED_MATERIAL
Добавлен плейсхолдер {caps=true/false}> для получения данных. Работает в lore, но не всегда в механиках.
  • capitalization/caps/cap: true/false. Будет капитализировать первую букву каждого слова. COOL WEAPON -> Cool Weapon
Пример: --> Common
Добавлено поле CustomModelData для мебели и её состояний
Исправлено: пользовательские блоки теперь нельзя ставить в режиме adventure
Исправлены ошибки self-host, из-за которых плагин не запускался

Удалён ProtocolLib

Удалена устаревшая механика dealCustomDurability, добавлен алиас для consumeUsedDurability

Исправлено: механики прочности больше не вызывают ошибку, если предмет ремонтируется выше максимальной прочности
Добавлено:
  • Механика setItemCustomModelData, специально для установки CustomModelData в версии 1.21.4+.
Исправлено:
  • Механика setItemModel теперь корректно устанавливает модель предмета на 1.21.4+.
Изменено:
  • Генератор звуков теперь создаёт отдельные звуки в дополнение к составным звукам, если .ogg-файлы пронумерованы.
  • Исправлено: генерация player_head в версиях 1.21.6+.
  • Теперь файлы OptiFine не генерируются, если эта опция отключена.
  • По умолчанию свойство Select.Property установлено в minecraft:display_context.
  • Добавлен параметр Select.Cases[].When, который принимает список строк.
  • Исправлена ошибка при попытке нанести урон предметам, которые не поддерживают урон (max_damage check).
  • Исправлено: не генерировался оттенок (tint) у WOLF_ARMOR и LEATHER_HORSE_ARMOR.
  • Добавлена возможность задавать light blocks также в состоянии (states).
  • Добавлена совместимость с мебелью, размещённой через структуры в датапаках.
  • Исправлено дублирование сущностей взаимодействия у мебели, заспавненной датапаками.
ВерхНиз