- Исправлена ошибка, из-за которой при сохранении инвентаря не сохранялись предметы брони на старых серверах.
- Повышение производительности в случае, если мы отправляем сотням игроков наведение указателя мыши на сообщения. Это увеличивает производительность примерно в 6-7 раз.
- Корректировка для обработки исчезновения, чтобы избежать конфликта поведения с другим плагином исчезновения
- Исправлена ошибка, из-за которой в списке editctext по умолчанию отображался текст золотым цветом вместо использования белого цвета, пока вы не установили его собственный цвет.
- Исправление для слизи, которая использовалась для размещения игрока немного выше едущего игрока, в некоторых случаях сбрасывая некоторую добычу.
- Добавлена базовая профилактика использования /suicide при проведении тотемофандинга. Это применимо только тогда, когда вы используете команду на себе
- Добавлена возможность определять предлагаемые команды после нажатия на сообщение чата. Проверьте файл конфигурации в разделе ClickSuggestions
- Исправлена проблема с плагином LWC на старых серверах, вызывающая некоторые проблемы
- Исправлена ошибка, из-за которой незагруженные миры время от времени все еще возникали. Это не должно повлиять на работу плагинов, это просто показывало некоторые ошибки.
- Исправление ложных срабатываний некоторых антивирусов, обнаруживающих троян в плагине. Это было вызвано ... строкой типа Magenta ("FF00FF",
- "Fuchsia"), поэтому я просто заменил его на Magenta ("FF00FF"), и все в порядке. Это было только для двух строк, и в любом случае это на самом деле не использовалось, поэтому мы ничего не потеряли, и теперь он отображается как чистый, и люди могут перестать бояться, что в плагине есть что-то плохое. Я имею в виду, цвет фуксии довольно пугающий, так что кто знает ...
- Некоторая корректировка при попытке найти подходящее место, если оно установлено слишком близко к стене, что может привести к телепортации игрока. Обычно это происходит, когда вы создаете местоположение, а затем размещаете стену. Теперь мы должны попытаться найти лучшее место, слегка центрируя игрока на целевом блоке.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плагины управления чатом добавляли цветовые коды во введенную переменную, которая должна использоваться для отмены редактора и не работает из-за этого.
- Добавлен отказоустойчивый режим при определении деформаций с тем же существующим именем, теперь появится дополнительное сообщение, по которому можно щелкнуть, чтобы подтвердить переопределение деформации.
- Исправление для старых серверов (1.
- 10 и ниже) и команда spawnmob создает сообщение об ошибке
- Исправлена ошибка при попытке удалить определенный элемент из инвентаря на старых серверах.
- Исправлена ошибка, из-за которой maxhp не работал должным образом на старых серверах
- Исправлена ошибка, из-за которой команда clear не удаляла элементы, содержащие пользовательское имя или сведения, при попытке удалить определенный тип элемента
- Теперь команда clear выведет количество удаленных предметов для отправителя и игрока, чей инвентарь был изменен, если это не тот же человек.
- Изменение сообщения обратной связи, когда мы используем / money take, чтобы сообщить сумму проигрыша игрока и текущий баланс
- Теперь мы можем установить более одного места деформации для одной и той же деформации. Для этого вам необходимо иметь доступ к узлу разрешений cmi.command.setwarp.multiloc. С его помощью вы увидите новую кнопку в интерфейсе редактирования деформации, которая позволяет открыть редактор настроек вторичного местоположения.
- На данный момент он ограничен 10 локациями (лениво делать нумерацию страниц, и этого должно хватить для большинства ситуаций), с основным у вас будет всего 11. Первичная локация должна присутствовать все время, в то время как вторичные локации являются необязательными, и в случае, если варп будет иметь более одного заданного местоположения, мы будем рандомизировать их.
- У вас будет одна дополнительная кнопка на случай, если вы создали какие-либо второстепенные местоположения, которая позволяет переключаться между режимом повторения и режимом без повторения. Отсутствие повторяющегося режима означает, что мы будем циклически перебирать все местоположения, прежде чем перетасовать весь список и начать заново. Обычно это не должно повторять одно и то же место подряд.
- Это все еще возможно, если последнее место в первом списке является первым местом во втором. Но в этом случае локация в большинстве случаев не будет повторяться несколько раз подряд. Режим повторения просто выбирает случайное местоположение из возможных, что в некотором смысле может предоставить вам одно и то же местоположение несколько раз подряд, даже если у вас есть все 11 слотов.
- Отличная вещь для использования на арене или событии pvp, если вы хотите распределить игроков по нескольким локациям.
- Новый метод банджи при проверке того, кто находится в сети на целевых серверах, должен устранить проблемы, некоторые из которых отсутствуют в списке.
- Небольшое изменение значений по умолчанию для порталов. Теперь у нас будет возможность установить поведение по умолчанию, когда мы войдем в регион, где теперь мы будем выполнять команды по умолчанию, даже если вы не указали целевое местоположение телепорта,
- просто чтобы быть более очевидным, что происходит, и вы всегда можете отключить его для определенного портала или сделать его ложным по умолчанию, если хотите.
- Корректировка команды / clear при неправильном названии материала.
- Теперь мы должным образом проинформируем об этом и отменим команду вместо продолжения, что могло привести к очистке всего инвентаря, а не только одного материала, как вы пытались это сделать.
- Теперь, если вы укажете определенное количество для команды / clear при использовании имени материала, мы удалим весь этот тип, а не только один.
- Вы все еще можете определить его как / cmi clear stone-1, чтобы удалить только один каменный предмет.
- Обновленное обновление голограммы, когда вы перезагружаете плагин cmi с помощью команды перезагрузки, и вы внесли некоторые изменения в файл голограммы, которые сразу же появлялись в голограммах, пока вы не переместились и не запустили соответствующее обновление
- Исправлена ошибка, из-за которой titlemsg отображал одно и то же сообщение в месте подзаголовков.
- Исправление для ItemRenaming-> List, не распознающего элемент, если регулярное выражение не было предоставлено, но материал был
- Объединено ItemName-> TypeBlackList в ItemRenaming-> List, так как наличие двух отдельных разделов для наковальни и переименования команд может сбивать с толку, теперь оба они находятся под одной крышей.
Быстрое обновление, касающееся проблемы с некоторыми классами, взятыми из CMILib, который в настоящее время не существует в официальной выпущенной версии. Этого не должно повторяться.
- Небольшое исправление, когда мы пытаемся определить игрока, когда пустое поле было пропущено, и мы выбирали последнего присоединившегося игрока. Это применимо только в ситуациях, когда команда выполняется непосредственно из некоторых плагинов с более чем одним пробелом в строке.
- Исправлена редкая проблема при сохранении инвентаря игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой тотем потреблялся, даже если игрока убили из-за того, что он находился в фазе восстановления.
- Некоторые изменения, касающиеся порталов и порядка выполнения ими заданных команд, если вы задали команды, но не действительное местоположение телепорта. Это немного меняет внутреннее поведение банджи-телепортов.
- Со стороны это не должно влиять на предыдущее поведение портала или изменять его.
- Удален раздел defaultReason из ipban и tempipban, мы будем использовать его из раздела запрета, чтобы избежать дублирования сообщения, которое должно быть таким же
- Убран раздел причин из ipban и tempipban, опять же,
- мы будем использовать один из разделов запрета, поскольку он определяет только базовый формат, который должен быть одинаковым для всех четырех методов запрета.
- Добавлен раздел сообщений для временного запрета, который будет использоваться, когда игрок, который временно заблокирован, может более четко видеть, какой тип запрета он получил.
- Теперь игрок, которого забанят, должен увидеть соответствующее сообщение о своем событии удара, которое будет правильно раскрашено и отформатировано с указанием причины и таймера, когда бан закончится, если он временный.
- Исправлена проблема с настраиваемым псевдонимом, когда у вас установлен недопустимый псевдоним с пробелами, из-за чего плагин отключался
- Исправлена небольшая проблема, когда вы не указали определенную переменную {message} в формате чата, а фактическое сообщение игрока отсутствовало в выводе в консоли.
- Добавлена недостающая вкладка для команды / chat
- Мы будем игнорировать небьющиеся предметы при их ремонте, потому что, ну, они небьющиеся.
- Исправлена ошибка, из-за которой вкладка Setworth не работала должным образом и не включала материалы в качестве предложения
- Исправление проблемы, связанной с командой / anvil.
- На данный момент (если кто-то этого не захочет) удалено требование узла разрешений cmi.commmand.pay при выполнении / cmi money pay, которое перенаправляло на фактическую команду /cmi pay. Если у вас есть cmi.command.
- доступ к деньгам, вы можете выполнять платежи без необходимости иметь cmi.command.pay
- Возможное исправление, связанное с / cmi inv и телепортом к игроку с помощью значка карты
- Исправление для ограничения чар все еще рассматривается, если вы отключили ограничения в файле конфигурации
- Лучшая поддержка плагинов, которые создают настраиваемые энчанты с раскрашенными именами, пытаясь заполнить их табуляцией в команде / enchant
- Исправлена ошибка, из-за которой игрока не отбрасывали, когда вы пытались его убить, но он воскрешался тотемом.
- Исправлена ошибка, из-за которой прочность не расходуется из оружия, которое вы использовали, чтобы убить игрока, воскресшего с помощью тотема.
- Исправлена ошибка, связанная с голограммами с головами игроков на ней.
- Теперь /near не будут включать игроков в режиме наблюдателя, если вы сами не находитесь в одном из них.
- Добавлена опция для определения состояния компаса босса по умолчанию. По умолчанию он будет включен, и игроку нужно будет выполнить / togglecompass, чтобы выключить его.
- Вы можете установить значение false, и тогда компас не будет виден, пока игрок не включит его.
- Добавлены дополнительные переменные как /cmi togglecompass (playerName) (enable/disable) (-s)
- Добавлены дополнительные переменные как /cmi toggleshiftedit (playerName) (enable/disable) (-s)
- Добавлены дополнительные переменные как /cmi toggletotem (playerName) (enable/disable) (-s)
- Исправлена небольшая проблема, связанная с наведением курсора на сообщения, которые были обнаружены как ссылка.
- В 3-4 раза быстрее / команда сканирования
- Добавлена возможность сортировки списка вывода команд IC по имени, а не по расстоянию
- Теперь выходной список блоков и типов сущностей IC будет правильно отформатирован, чтобы лучше выглядеть.
- Корректировка размещения значка голограммы, чтобы он был больше посередине между 2 строками текста при изменении расстояния между значками.
- Исправлено возможное дублирование элементов с помощью команды / invsee.
- Исправлена ошибка, из-за которой вы могли кататься на игроке в режиме наблюдателя или игроке, которого вы не видите.
- Новые плэйсхолдеры %cmi_user_toggle_[msg|pay|tp|compass|sospy|sispy|cospy|schest|autoflightrecharge|totem|shiftedit|staffchat|notarget]% %cmi_user_togglename_[msg|pay|tp|compass|sospy|sispy|cospy|schest|autoflightrecharge|totem|shiftedit|staffchat|notarget]%
- Здесь довольно много вариантов.
- Базовый пример %cmi_user_toggle_msg%, который возвращает эфир 0 или 1 в зависимости от того, может ли игрок использовать эту функцию или нет. Если вы хотите показать True или False в качестве вывода, используйте %cmi_user_togglename_msg%
- платить - может ли игрок получить деньги
- msg - может ли игрок получать личные сообщения
- tp - можете ли вы телепортироваться к этому игроку, это для команд / tpa
- компас -
- может ли игрок видеть компас на панели босса
- sospy - социальное шпионское государство
- sispy - признак шпионажа
- cospy - состояние шпиона команды
- schest - тихое состояние груди
- autoflightrecharge - состояние заряда автоперезарядки
- totem - полоса перезарядки тотема
- shiftit - знак сдвига редактировать состояние
- Staffchat - возвращает true или 1, если игрок находится в режиме чата с персоналом
- нет цели - возвращает истину или 1, если игрок не является целевым режимом моба
- Удален CMIPaperLib, мы по-прежнему используем метод async с бумажной платформы, но он просто встроен в сам код, а не является отдельным плагином. Но на данный момент вы должны использовать эфирную бумагу или любую другую вилку, созданную на ее основе.
- Исправление при попытке распечатать entityNBT и получении сообщения об ошибке из-за неправильного пути к библиотеке.
- Небольшая регулировка при выполнении / сидении во время полета
- Исправление, связанное с ночным ускорением работы в некоторых ситуациях.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда / anvil не сбрасывала предметы, которые не помещались в ваш инвентарь после его закрытия.
- Теперь комплекты с заполнителями в их именах или знаниях должны быть должным образом обновлены информацией об игроках.
- Теперь снаряды стреляют по команде / стрелять нельзя. В основном это касается стрел и трезубцев. Это сделано для того, чтобы предотвратить создание бесплатного предмета.
- Исправлена ошибка, из-за которой команда / se не работала должным образом при попытке установить строки выше первой.
- Небольшое изменение для рюкзака шулкер, теперь, когда вы нажимаете Shift с шалкербоксом в руке, он помещает его в эфир,
- если вы посмотрите на другой блок, или он откроет рюкзак шулкера, если вы «щелкнете» воздух
- Исправление ошибки команды /anvil
- Исправлена ошибка, из-за которой алиаседитор не хотел отображать настраиваемый раздел вкладок, если у вас есть псевдоним с несколькими переменными в нем.
- Исправлена ошибка, из-за которой алиаседитор отсутствовал в разделе настраиваемых вкладок.
- Исправлена проблема, связанная со слаймфаном и установкой домов при проверке, может ли игрок разбивать блоки в этой области, что приводило к некоторым проблемам.
- Теперь завершение вкладок для настраиваемого псевдонима, которое является дополнением для других команд плагинов, должно быть включено в завершение вкладки. Поэтому, если вы добавили новый псевдоним для плагина, такого как Residence (/ res chat), он будет добавлен во вкладку, завершенную при вводе / res.
- Имейте в виду, что если вы настроили проверку наличия специального разрешения для этого псевдонима, он не будет включен в завершенную вкладку.
- Исправлена ошибка, из-за которой в результатах сканирования не отображались правильно новые блоки типа контейнера, например бочки. Теперь это более универсальный метод, который должен включать любые будущие контейнеры.