Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Новые 2 дополнительные опции для команды near, первая позволяет скрыть игроков из списка, если у игрока есть эффект зелья невидимости. По умолчанию отключена. Вторая опция позволяет скрыть имя игрока в списке, но при этом показать, что кто-то находится рядом с вами.
Предопределенные слоты комплектов в пользовательском интерфейсе были переустановлены в связи с изменениями макета пользовательского интерфейса.
Пользовательский интерфейс списка комплектов получил общее обновление, чтобы соответствовать внешнему виду пользовательского интерфейса Homes и Options с дополнительной кнопкой для специальных команд, что поможет при интеграции сторонних плагинов GUI
Редактор комплектов получил возможность определять страницу, на которой этот комплект должен быть расположен. Если оставить значение auto, то наборы просто будут располагаться в общем порядке, но если вы хотите разделить наборы по их типу, то теперь это можно сделать проще.
Небольшое исправление для %cmi_user_canrankup%.
Улучшен пользовательский интерфейс варпов, чтобы соответствовать интерфейсу домов, опций и новых наборов
Жесткий сброс для номеров слотов варпов из-за изменения максимального количества слотов на странице, которые мы можем иметь сейчас. Ранее записанный номер страницы остается неизменным, поэтому вам нужно будет обновить номер слота только в том случае, если ранее у вас были какие-либо специальные настройки.
Не забудьте обновить CMILib до последней версии, которая была выпущена несколько дней назад, поскольку она понадобится для некоторых механик работы с пользовательским интерфейсом.
Реструктуризация всей работы, связанной с действиями переключения. Теперь большинство действий переключения находятся под командой /cmi options, которая по умолчанию открывает пользовательский интерфейс, где вы можете управлять опциями переключения для действий, к которым у вас есть доступ. Формат новой команды /cmi options (playerName) (option) (enable/disable/status) (-s), которая позволит вам проверить статус любой опции для любого игрока.
Новый пользовательский интерфейс опций имеет специальную кнопку, которая может выполнять определенные вами команды, что обеспечит лучшую совместимость с любым другим плагином для обработки пользовательского интерфейса. Это то же самое, что и для пользовательского интерфейса домов.
Новая опция отключения голограмм, которая отключит общие голограммы для вас, в случае, если ваш ПК не может справиться со спавном области с некоторыми большими голограммами, картофельные ПК все еще вещь. Это не должно повлиять на временные голограммы, используемые другими плагинами, например, показывающие количество урона.
Поскольку большинство старых действий по переключению переместилось под централизованную команду/UI, нам понадобится централизованный узел разрешения для контроля того, что игрок может изменять. Поэтому все предыдущие узлы разрешений для доступа к определенным командам должны быть обновлены до нового формата cmi.command.options.[optionName], где имена опций следующие: visibleHolograms shiftSignEdit totemBossBar bassBarCompass tagSound chatSpy cmdSpy signSpy acceptingPM acceptingTPA acceptingMoney
Имейте в виду, что из-за этого изменения опции переключения, которые вы могли иметь раньше, будут сброшены к значениям по умолчанию, так как теперь все сохраняется в одном столбце, а не распределяется по нескольким.
Удалена команда /cmi togglecompass, теперь она находится в команде /cmi options
Удалена команда /cmi toggleshiftedit, теперь она находится в команде /cmi options
Удалена команда /cmi toggletotem, теперь она находится в команде /cmi options
Теперь состояние боссбара тоглтотема будет сохраняться, и вам не нужно будет перезагружать его после каждого перезапуска сервера
Удалена команда /cmi tagtoggle, теперь она находится в команде /cmi options
Удалена команда /cmi socialspy, теперь она находится в команде /cmi options
Локалы из socialspy были жестко сброшены и перенесены на новое место в Spy.Chat.msg и Spy.Chat.custom
Удалена команда /cmi commandspy, теперь она находится в команде /cmi options
Локалы из команды commandspy были сброшены и перемещены в новое место в Spy.Command.msg
Удалена команда /cmi signspy, теперь она находится в команде /cmi options
Локалы из signspy были жестко сброшены и перемещены в новое место Spy.Sign.msg
Удалена команда /cmi msgtoggle, теперь она находится в команде /cmi options
Удалена команда /cmi tptoggle, теперь она находится в команде /cmi options
Удалена команда /cmi paytoggle, теперь она находится в команде /cmi options
Небольшое обновление для команды /cmi server, позволяющее выполнять команду с сервера A для отправки игрока в сервере B на сервер C.
Добавлено сообщение об отсутствии смерти, когда вы врезаетесь в стену с надкрыльями
Изменен пример контроля урона по умолчанию, чтобы избежать урона от слэма надкрылья для OP игроков, так как это могло вызвать некоторую путаницу, и вы, возможно, захотите проверить эту опцию и обновить ее, если это необходимо.
Небольшое изменение для команд событий (playerRespawn), которые теперь выполняются немного позже, что устраняет некоторые проблемы, если вы пытались изменить информацию об игроках, в то время как игрок еще не полностью переродился, и изменения терялись.
Исправление проблемы с ограниченными предметами и их историей, если у вас был пользовательский предмет с дополнительными буквами после значения суммы, что создавало некоторые проблемы и дублировало его. Новая версия должна исправлять существующие лоры предметов после первого использования
Новая переменная для команды /cmi give как "unstack", которая будет разделять предметы по максимальному размеру стопки. Например, /give snowball 64 unstack даст вам 4 стопки снежных шаров по 16 в каждой вместо одной с 64.
Добавлена дополнительная информация в /cmi iteminfo для предоставления максимального размера стека предметов
Небольшое исправление для /cmi itemnbt, показывающего только сплиттер вместо того, чтобы выводить сообщение о том, что нет данных для показа
Удалены некоторые ссылки на плагин Essentials, поскольку он устарел, и мы не используем его напрямую в любом случае
Небольшое исправление для события выхода из афк из-за того, что оно выполняется асинхронно
Исправление того, что переключение компаса показывало противоположные сообщения обратной связи
Исправление того, что tabcomplete не работал должным образом для подглавного псевдонима, когда основной псевдоним был отключен
Небольшое изменение для переменной "delay! [amount]", теперь она имеет опциональное имя задержки, которое можно указать после самой задержки, например, "delay! 5 serverStop"
Новое специализированное условие команды "canceldelay:[name]!", которое использует ранее упомянутый подход, и вы можете сделать "canceldelay:stopserver!" для остановки таймера по определенному имени.
Исправление команды itemframe, показывающей только один невидимый кадр предмета
Небольшое изменение для команды tppos при распознавании целевого мира, когда название целевого мира состоит только из цифр
Исправление того, что команда hologram была заблокирована для серверов 1.8
Исправление нежелания tabcomplete вести себя правильно при создании пользовательского псевдонима tab completes для существующей команды cmi sub command
Небольшое изменение для команды checkaccount, чтобы избежать включения отчетов, относящихся к 127.0.0.1 ip, который является локальным и не сообщает ничего точного, особенно если ваш сервер сообщает ip всех как один.
Исправление сообщения об ошибке при проверке местоположения званий, если на вашем сервере не установлено ни одного звания
Исправлено отсутствие сообщения о смерти, когда вас ткнул куст со сладкими ягодами
Добавлено время и причина ухода в афк в событие CMIAfkLeaveEvent
Небольшое исправление, когда при добыче предметов уровень энчанта всегда понижался как минимум на 1 уровень
Небольшое исправление опечатки в локали EN по умолчанию
Небольшое исправление того, что ItemRenaming не блокировал должным образом переименования по определенным материалам
Общая переработка/модернизация обработки голограмм. В основном это делается для того, чтобы избавиться от тех невидимых мобов, которых мы использовали раньше для обнаружения нажатия игроком на голограммы. Благодаря этому мы получили несколько дополнительных улучшений.
Теперь голограммы будут по умолчанию использовать механику обработки, вы все еще можете переключить ее обратно на старую, если хотите, в GUI редактора голограмм.
Теперь голограммы могут определять, что игрок действительно смотрит на них, а не только когда игрок лижет одну из них в общей области.
Новая опция для определения частиц, обходящих активную голограмму. Это покажет выбранные вами частицы, кружащие вокруг голограммы, на которую смотрит игрок. Имейте в виду, что это применимо только к взаимодействующим голограммам.
Новая система, позволяющая нажимать на голограмму в каждой линии. Это означает, что при нажатии на разные линии одной и той же голограммы вы можете иметь разное поведение. Чтобы полностью использовать эту новую функцию, установите линию голограммы как
Как вы можете заметить, это тот же формат, который мы используем для команды ctext, с некоторыми небольшими ограничениями, где мы будем принимать только текст, наведенный текст и поля команд. Вы все еще можете включить несколько команд, разделяя их символом ;; в то время как определение hover-текста определяет, что мы должны показать, когда игрок наводит курсор на определенную строку.
Новый эффект частиц был добавлен в файл config.yml в пресет частиц для клика по линии голограммы. Это отдельный эффект от старого, который все еще действует.
Старые голограммы адаптируются к новой системе и будут вызывать обычные команды, если вы нажмете на голограмму в целом, а не на конкретную линию. Таким образом, вы можете иметь набор команд для всей голограммы и другую команду, когда вы нажимаете на определенную линию голограммы.
Старый эффект частиц теперь будет отображаться в месте, где игрок щелкнул, а не в центральной точке. Пользовательский интерфейс редактора голограмм получил небольшое обновление, включающее новые кнопки для обработки нового поведения, и будет выглядеть следующим образом со всеми включенными функциями
Левая сторона отведена для взаимодействия с голограммой
Большинство новых кнопок не требуют пояснений, но одна "стабилизация частиц" может потребовать дополнительных пояснений. Эта кнопка изменит общее поведение для активных голограммных частиц. По умолчанию мы будем следить за направлением взгляда игрока, чтобы соответствовать поведению текста голограммы, но это не всегда предпочтительно, так как может добавить больше частиц, чем вы хотите видеть, в то время как включение стабилизации изменит размещение частиц, основываясь только на положении вашего тела, поэтому оглядывание вокруг не приведет к дублированию частиц, но создаст более непоследовательный вид, так как частицы не будут полностью соответствовать реальной области голограммы.
Автоматический генератор страниц теперь размещает новые голограммы гораздо ближе к реальным, так как теперь мы действительно можем обнаруживать пиксельные идеальные обнаружения.
Добавлено новое пользовательское событие CMIHologramClickEvent, которое будет включать игрока, голограмму, номер линии клика, глобальное местоположение, где игрок кликнул, и тип клика. Для тех, кто захочет возиться с этим.
Исправление неточного распознавания времени прокрастинации в званиях как требования
Добавлена поддержка выполнения команды ранжирования из консоли
Небольшое изменение в команде entityinfo при проверке скорости лошади, которая изменилась с серверами 1.18 и показывалась немного ниже, чем должна была быть
Исправление ситуации, при которой заполнитель верхней границы игрового времени не хотел обновляться с новым временем
Небольшая оптимизация для топ-плейсхолдера, чтобы сделать его более эффективным
Исправление того, что команды ремонта и стоимости ремонта дважды вычисляли слоты брони
Добавлена недостающая локаль для элементов шаблона armorstand
Дополнительная опция для включения не только ника, но и настоящего имени в полную вкладку
Исправление для команды /armorstand near, дающей ложное срабатывание при попытке открыть пользовательский интерфейс позиции
Небольшая корректировка обработки пользовательских псевдонимов при попытке переопределить оригинальную команду из другого плагина, сохраняя при этом ее полную функциональность с подкомандами
Исправление того, что редактор позиции бронестенда не обрабатывал должным образом средние щелчки мыши/Q, которые должны были сбрасывать значение в 0, но создавали сообщение об ошибке
Новая опция для запрета создания или проверки fakeOperator в целом. Это отключит использование asFakeOp! для специализированных команд, но если вы не используете его и не хотите, чтобы он был, то теперь у вас есть возможность отключить его.
Добавлено пользовательское сообщение о смерти, когда endCrystal дует вам в лицо.
Исправление проблемы, связанной с тем, что исчезнувшие игроки использовали команду /point, а частицы были видны всем игрокам
Небольшое изменение в расположении кнопок редактора стойки брони, чтобы он выглядел чище, если у игрока нет доступа к наименее используемым опциям, например, сделать стойку брони неуязвимой обычно не является вещью, к которой у игрока есть доступ, так что давайте не будем портить общий вид наличием пробела.