Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление проблемы с элитрами и трезубцем в оффхенде, который содержит зачарование riptide, позволяющее медленное ускорение
Начиная с версии 1.18 spigot не поддерживает способ открытия пользовательского интерфейса anvil с помощью команды anvil. Это по-прежнему работает с билдами paperpigot и его ответвлениями. Во избежание путаницы в будущем добавлено соответствующее сообщение.
Добавлено сообщение о смерти при получении урона от пустоты
Исправление некоторых сообщений типа тоста, используемых из файла локали, не работающих на серверах 1.18 и 1.17
Новый заполнитель %cmi_server_vanished%, который просто выводит необработанное количество исчезнувших игроков из всех, кто в настоящее время онлайн
Исправление того, что сообщения о смерти не появлялись в discordsrv, когда у вас включены пользовательские сообщения о смерти
Небольшое исправление, связанное со старыми модифицированными серверами и подкомандой сканирования
Добавлены дополнительные комментарии, указывающие на то, что вы не можете использовать градиенты в разделе формата чата и вам нужно использовать раздел ниже. Да, это не стоит упоминания об изменениях в целом, но это возможность напомнить об этом ограничении, которое будет вызывать ошибки. У нас есть базовая система обнаружения, которая выведет красное сообщение об ошибке в консоли при запуске сервера, если вы действительно решили проигнорировать предупреждение в конфигурационном сообщении.
Небольшое исправление, связанное с командой /inv
Некоторые изменения в пользовательском интерфейсе редактора armorstand, перестановка кнопок и перемещение кнопок позиционирования в отдельное окно. Пользовательский интерфейс стал казаться тесным.
Добавлены кнопки "назад" для под-интерфейсов редактора бронестендов для более удобного использования.
Добавлена функция шаблона подставки для брони. Это позволяет сохранить подставку для брони в любой позе, броне или дополнительных настройках, установленных для нее, а затем использовать ее повторно, когда она вам понадобится. Имейте в виду, что эта функция предназначена в основном для администраторов, так как мы будем создавать подставки для брони с предметами на них, поэтому предоставление доступа обычным игрокам невозможно. Именно поэтому она заблокирована в дополнительном узле прав cmi.commands.armorstand.admin. С ним вы получите новую кнопку в редакторе стендов с иконкой сундука. При нажатии на нее откроется дополнительное окно, где вы сможете выбрать, что вы хотите сохранить. Параметры по умолчанию - это то, что вы захотите использовать в большинстве случаев, поэтому оставьте все как есть, если вы не знаете, что означает каждая кнопка. Нажмите на кнопку сохранить и введите имя шаблона в чат. Вы получите специальную подставку для брони в свой инвентарь, а в чате появится список сохраненных подставок для брони. /cmi armorstand list выведет список всех сохраненных подставок, который опять же заблокирован за предыдущим узлом разрешений. Вы можете удалить сохраненные или получить специальную подставку, щелкнув на соответствующей строке.
Добавлена дополнительная опция в конфигурационный файл, требующая определенного узла разрешения для развертывания шаблона бронестенда. По умолчанию мы не требуем этого, но если вы хотите продавать или давать шаблоны бронестендов обычным игрокам, вы можете включить эту опцию и дать определенные полномочия игроку, который должен иметь возможность развертывать шаблоны. Еще раз напоминаем, что развертывание подставок с предметами будет магически создавать предметы на них из воздуха, так что будьте осторожны с тем, что вы ставите на них и отдаете, так как все зачарования останутся такими, какие они есть. Узел разрешения будет cmi.command.armorstand.template.[templatename].
Исправление/улучшение для команды itemlore, не переводящей местоположения
Исправление/улучшение для команды itemname, не переводившей местоположения
Добавлена возможность скрыть ctext из вывода /ctext. Это можно сделать для каждого из них отдельно, если вы не хотите, чтобы некоторые из них были видны игрокам. Имейте в виду, что это также скроет их из tabcomplete, но вы все равно сможете увидеть их в окне редактора ctext. В основном это относится к любым ctext'ам, которые используются в более специфических ситуациях и не должны быть известны обычным игрокам, имеющим доступ к /ctext.
Небольшое изменение в обработке ctext при открытии ctext для игрока, у которого нет доступа к этому специфическому ctext или команде ctext, так что теперь он может использовать кнопки переключения страниц
Исправление, связанное с топом игрового времени и держателями для него
Исправление для deathmessages, не принимающих файл пользовательской локали
Небольшое изменение для редактора брони, теперь мы будем более последовательно поворачивать части тела, стоящие на броне, на 0.5 градуса или на 5 градусов, если удерживать shift
Обновлена обработка предупреждающих сообщений при присоединении игрока, теперь мы можем переводить основные глобальные переменные и местозаполнители
Небольшое изменение для опции PreventPlayersOnNetherRoof, которая теперь должна более корректно проверять высоту миров по внутренним значениям вместо использования жесткого кода
Добавлено -s для команды loom
Добавлено -s для команды stonecutter
Добавлено -s для команды smithingtable
Исправление для одной из строк комментариев, продолжающих расширяться в конфигурационном файле
Примечание: Начиная с версии 1.18 больше нет средств для определения среднего щелчка мыши игрока в режиме выживания, это было сделано Mojang. Поэтому пока что мы попытаемся использовать кнопку Q в качестве альтернативы.
Обновление для %cmi_user_glow_code% и %cmi_user_glow_name% и того, как мы получаем цвет свечения игроков.
Исправление команды торговца, не работающей на серверах 1.18.
Теперь у команды торговца есть возможность определить уровень торговли от 1 до 5, который может включать больше сделок
Небольшое исправление для фильтра чата, который не загружался должным образом
Исправление того, что команда replaceblock не принимала во внимание предоставленный максимальный уровень Y
Исправление проблемы с импортом данных, вызывающей некоторые ошибки при попытке сохранить данные игрока, которые не содержат необходимой информации
Исправлено сообщение об ошибке в обратной связи команды tpall
Исправление проблемы с tellraw при использовании all в качестве целевых игроков и использовании переменной типа [playerName], которая теперь правильно обновляет ее с именем получающего игрока
Исправление ошибки при попытке получить количество пчел в улье
Прежде всего, эта версия предназначена для серверов 1.18 и пока что не будет работать на 1.17. Вы получите сообщение об ошибке, если попытаетесь запустить эту версию на 1.17, поддержка этой версии появится позже, и если вам нужна версия для 1.17, продолжайте использовать 9.0.7.0.
Некоторые внутренние изменения, связанные с обработкой данных NBT, и вам потребуется последняя версия CMILib для корректной работы этой версии из-за довольно большого количества внутренних изменений в обоих плагинах.
Исправлена проблема, когда сообщения о смерти не добавляли текст, который был в том же формате, что и основные переменные.
Начиная с этой версии некоторые сообщения локализации возвращаются обратно из CMILib, что вызывало некоторую путаницу. Это касается только определенных строк, используемых только в CMI, таких как пользовательские сообщения входа/выхода, сообщения, связанные с pvp/pve и тому подобное. На данный момент вы можете найти те же строки в файле локали CMILib, но они больше не используются, и мы постараемся импортировать их обратно в CMI, чтобы избежать необходимости ручного обновления. Локаль CMILib будет обновлена в будущих обновлениях, и устаревшие строки будут удалены автоматически.
Перемещен раздел, связанный с сообщениями о смерти, из файла config в файл settings/deathmessages.yml
Добавлен начальный релиз для пользовательских сообщений о смерти, которые могут быть включены в том же файле settings/deathmessages.yml. Это находится на стадии разработки. Не все сообщения включены и не все ситуации учтены на данный момент. В случае если сообщение не может быть распознано, мы будем использовать ванильное сообщение без дополнительной работы над ним. Если вы столкнулись с подобной ситуацией, пожалуйста, дайте мне знать, создав githubticket с точным способом воспроизведения этой смертельной ситуации, и если вы уже видели отчет, связанный с этим, то добавьте его, а не создавайте новый тикет. 🕳 Эта функция позволяет вам более правильно окрашивать сообщения, иметь разные сообщения в зависимости от типов мобов и действий. 🕳 Есть возможность создать наведение курсора на игрока, который умер, и игрока, который убил, с поддержкой placeholder на случай, если вы хотите показать там какую-то информацию. 🕳 Предмет, использованный для убийства игрока, будет включен с возможностью навести на него курсор, чтобы увидеть конкретный предмет с информацией о нем. Нам нужна возможность отключить это? 🕳 Несколько дополнительных функций, связанных с этим, где вы можете определить диапазон, кто получает это сообщение, предотвратить спам сообщений о смерти, отключить звук для тех, кто приходит из определенного мира или отключить их, пока вы находитесь в определенном мире. Все это можно настроить в settings/deathmessages.yml, а пользовательские сообщения о смерти будут отключены по умолчанию, так что если вы хотите их получить, вам придется их включить.
Исправление того, что опция AutoGenerateWorlds не работала так, как нужно
Исправление того, что защита капчи работала только на латинском алфавите, теперь она будет работать на любом сумасшедшем алфавите.
Исправление ошибки при проверке состояния тюрьмы игроков в асинхронном режиме
Исправление ошибки, связанной со скавенджем и нажатием shift
Исправление ошибки, когда пользователь CMI-Fake-Operator мог появляться в списке playtimetop. Напоминаю, что это временный пользователь, создаваемый на случай, если вы используете специализированную команду asFakeOP! с кучей защит вокруг нее, так что не нужно бодаться по этому поводу, если вы увидите его где-нибудь.
Исправлена небольшая проблема, из-за которой эффект зависания не отображался должным образом в сообщении обратной связи
Добавлена команда tabcomplete в /server для включения имени игрока и переменной -f
Небольшое исправление для частиц на серверах 1.12
Добавлена опция (включена по умолчанию) для предотвращения помещения в слот головы предметов, которые не относятся к типу шлема и имеют в себе зачарования. Это предотвращает возникновение эффекта в прорези для головы, который не должен быть там, как, например, падение пера.
Небольшое исправление, связанное с загрузкой данных устаревшего материала при щелчке правой кнопкой мыши на лестничном блоке и некоторых других действиях.
Добавлено сообщение по умолчанию при использовании /sit на сервере 1.7.10, чтобы сообщить, что его версия майнкрафт не поддерживается
Изменение для функции scavenge, когда речь идет о поиске зачарованных книг. Она работала немного неправильно. Теперь мы будем правильно избегать возврата книги зачарования, если извлечение зачарования не удалось. Если же извлечение не удалось, то мы проверим возможную неудачу при получении книги с тем же уровнем или с более низким. В настоящее время вы получали книгу в любом случае, но только в случае неудачного извлечения у нее был шанс понизить свой уровень, что не является запланированным поведением.
Исправлена проблема с увеличением использования памяти без уважительной причины.
Исправлена проблема с командой /scan
Исправлена ошибка, из-за которой команда запуска не меняла мощность запуска между 4 и 4,9, теперь ее переход плавный.