Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Улучшено: обнаружение других плагинов больше не загружает их классы преждевременно, что предотвращает проблемы, когда плагин ещё не успел полностью запуститься.
Исправлено: восстановлена совместимость интеграции с FactionsUUID версий ниже 4 — единственной веткой, работающей на версиях Minecraft ниже 1.21.7. Устранена ошибка ClassNotFoundException: dev.kitteh.factions.Factions, из-за которой не определялись фракции.
Исправлено: устранена ошибка Failed to find PlayerConnection.sendPacket(), возникавшая при запуске на Paper 1.20.5–1.21.6. Из-за неё отключались все функции, использующие пакеты, а консоль заполнялась сообщениями Cannot send packet. Для этих версий Minecraft обновление является обязательным.
Исправлено: значения урона и шанса в плейсхолдерах и меню больше не зависят от системной локали сервера. Теперь десятичный разделитель всегда отображается корректно (точка вместо запятой и наоборот в зависимости от ожидаемого формата).
Улучшение: лимиты на количество боссов в мире теперь учитывают также боссов, находящихся в неактивных чанках. Кроме того, их количество сохраняется после перезапуска сервера, поэтому установленный лимит продолжает действовать и после перезагрузки.
Исправлено: настройки Hit Cooldown и другие пользовательские параметры теперь применяются к редактируемому боссу, а не к тому, который был открыт первым.
Исправлено: боссы, которых другой плагин мгновенно воскрешал после смерти, теперь корректно удаляются. Это устраняет проблему, возникавшую, например, из-за зачарований брони с лечением при получении урона, когда появлялись неубиваемые боссы.
Исправлено: устранена проблема, из-за которой сообщения плагина не доставлялись на Spigot и Paper ниже версии 1.16.5.
Исправлено: устранены ошибки NoSuchFieldException: connection и Could not find class: net.minecraft.server.network.ServerCommonPacketListenerImpl на гибридных серверах Mohist и других сборках Forge.
Новое: в меню /boss → Settings → Custom Settings добавлена настройка Hit Cooldown, определяющая, как долго босс игнорирует более слабые удары после получения урона. При значении 0 будут засчитываться все удары от всех игроков. Рекомендуется для групповых сражений с крупными боссами, например Ender Dragon.
Исправлено: устранена ошибка, из-за которой в панели урона отображалось слово "hidden", если псевдоним босса был установлен в hidden. Теперь переменная {boss_alias} автоматически подставляет имя босса в панели урона, полосе босса и названии яйца призыва, при этом имя над самим боссом остаётся скрытым.
Улучшено: форматированное время больше не содержит лишнее 0 секунд. Например, вместо «1 час 0 секунд» теперь отображается просто «1 час» в меню и плейсхолдерах.
Исправлено: правила спавна теперь корректно соблюдают задержку и больше не возрождают босса мгновенно после смерти, если он был создан командой, яйцом призыва, через API или если после его появления правило спавна было переименовано. Теперь смерть босса всегда запускает задержку заново для всех активных правил, которые могут его создать.
Прочее: встроенная библиотека Adventure обновлена до версии 5.2.0.
Новое: добавлено правило спавна After A Kill Goal. Оно позволяет автоматически спавнить боссов в заданных точках после того, как игроки убьют определённое количество других боссов.
Можно выбрать, какие боссы учитываются для прогресса.
Настраивается необходимое количество убийств.
Настраиваются точки появления босса.
Все убийства складываются в один общий счётчик для сервера.
Счётчик сохраняется после перезапуска и автоматически сбрасывается после спавна босса.
После каждого засчитанного убийства игроку показывается настраиваемое сообщение в actionbar с переменными {boss}, {count}, {goal} и {remaining}. Чтобы отключить сообщение, укажите none.
Улучшение: в прогресс больше не засчитываются смерти, отменённые тотемом бессмертия или плагинами, реализующими воскрешение игроков.
Исправлено: правила спавна по таймеру (например, PERIOD) больше не вызывают мгновенное повторное появление босса, если он был убит после истечения времени задержки. При этом задержка по-прежнему отсчитывается от момента последнего спавна, поэтому длительное сражение больше не сдвигает время следующего запланированного появления босса.
Новое: добавлена интеграция с MMOCore. Теперь можно:
выдавать опыт класса или профессии за убийство босса через источник опыта killboss;
использовать убийство босса в качестве цели задания через цель killboss.
Если имя босса не указано, условие будет применяться к убийству любого босса. Примеры использования доступны в разделе Docs → Compatibility.
Новое: в меню активных боссов (/boss menu) добавлена кнопка Kill All Bosses, позволяющая одним нажатием удалить всех живых боссов, отображаемых в списке.
Исправлено: устранён спам в консоли с ошибкой NoSuchMethodError: SlimeSplitEvent.getEntity(), возникавший при разделении слизня или магмового куба.
Исправлено: устранены ошибки запуска Could not find class: net.minecraft.server.level.EntityPlayer и ...network.PlayerConnection на серверах Paper 1.20.5 и 1.20.6.
Исправлено: устранена ошибка [NBTAPI] Unable to find the method 'a' in 'BlockEntity' на Paper 1.20.5 и 1.20.6.
Исправление: таймеры спавна, такие как PERIOD, теперь отсчитывают задержку от момента последнего появления босса, а не от его последней смерти. Благодаря этому босс, которого убивают дольше обычного, больше не будет сдвигать время своего следующего запланированного появления.
Новое: награды для группы (Party Rewards) — дроп босса теперь можно разделять между участниками группы AlessioDP игрока, убившего босса, в пределах настраиваемого радиуса (меню босса → Death → Drops).
Новое: команды при выборе цели (Commands On Target) — выполнение команд, когда босс начинает преследовать игрока; поддерживается плейсхолдер {player} (меню босса → Settings → Commands On Target).
Улучшение: стрелки пагинации в чате больше не вызывают окно «Подтвердить выполнение команды» в Minecraft 1.21.6 и выше.
Исправление: правила спавна со случайным интервалом теперь создают босса для всех игроков онлайн, а не только для некоторых.
Исправление: игроки с одинаковым количеством нанесённого урона больше не пропадают из рейтинга урона по боссу.
Исправление: сообщение со списком игроков, наносивших урон боссу, больше не засоряет консоль.
Исправление: устранён вылет на Folia и других серверах с многопоточной обработкой регионов при показе toast-уведомления (достижения).
Исправление: устранён вылет при использовании цветного значения отступа (padding) в заголовке списка команд.