Gold Плагин Боссы Boss - Unbelievable Custom Monsters [5.6.1]

Примечание разработчика: Мы завершаем работу над большим обновлением базовой библиотеки. Однако этот процесс занимает больше времени, чем планировалось, поэтому мы выпускаем это обновление в виде небольшого сервисного обновления, чтобы обеспечить дальнейшую функциональность плагина.
  • Исправление | Устранены проблемы с загрузкой при использовании ItemsAdder 4.
  • Исправление | Устранена ошибка «IndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0».
  • Исправление | Устранены проблемы с сообщением ProtocolLib при перезагрузке.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Улучшение | Теперь полностью поддерживает Minecraft 1.21.1.
  • Улучшение | Исправление совместимости с предыдущими версиями Босса и устаревшими версиями Minecraft при распознавании метки NBT Босса с предмета яйца.
  • Улучшить | Улучшения стабильности и исправления ошибок, полученные в результате обновления базовой библиотеки.
  • Исправление | Решена проблема с регионами, которые не загружались в разные локации после создания до перезагрузки сервера из-за отсутствия вызова клона в их местоположении.
  • Исправление | Устранены проблемы с пагинационным меню в устаревших версиях Minecraft.
  • Исправление | Устранена ошибка "ожидался класс, получен интерфейс" в графическом интерфейсе для старых версий Minecraft.
    • Как оказалось, Spigot вносит изменения без предупреждения. Я не обвиняю Spigot в попытках модернизировать API, я просто огорчен, что это произошло без надлежащего объявления, так как это большое изменение, ломающее все плагины, вызывающие просмотр инвентаря для Minecraft 1.20 и старше, использующие API 1.21.
    • Я буду продолжать поддерживать 1.7.10+, так как это очень просто (вопреки другим заявлениям).
  • Улучшение | Добавлена совместимость с Minecraft 1.21.
  • Улучшение | Улучшена производительность и стабильность редактирования Боссов за счет сохранения .yml-файла Босса только при перезагрузке плагина или остановке/перезагрузке сервера.
  • Исправление | Устранена проблема, из-за которой Босс не умирал должным образом, если спаунился по правилу респауна.
  • Исправление | Устранена проблема, связанная с тем, что некоторые лимиты респауна не работали должным образом с момента выхода последнего релиза из-за установки нового правила респауна.
  • !! КРИТИЧЕСКОЕ| Если вы используете Minecraft < 1.14, пожалуйста, переместите секцию Metadata из файла data.db в новый файл legacy-metadata.yml, иначе ваши Боссы будут удалены из реестра и перестанут работать. !! Это одноразовое изменение.
  • Вот краткая видеоинструкция о том, как это сделать: How to migrate from data.db to legacy-metadata.yml
  • Новое | Новое правило спавна «respawn», которое будет ждать заданную задержку и спавнить нового босса после того, как предыдущий будет убит. Задержка работает даже после перезапуска сервера! Спасибо нашим пользователям за обратную связь!
  • Новое | Добавлено %boss_{bossName}respawn{spawnRule}% в переменные PlaceholderAPI для отображения оставшегося времени до спавна следующего босса.
  • Исправление | Решена ошибка «EntityType.PLAYER cannot be spawned and set into a monster egg!» при открытии меню навыков миньонов, когда у вас установлен NPC-босс.
  • Новое | Добавлена настройка, которая будет пытаться сохранять боссов в новом выгруженном чанке и учитывать их в мировом лимите боссов. Применяются ограничения, см. комментарии в settings.yml
  • Улучшено | Некоторые части этого плагина позволяют администраторам настраивать команды, которые будут отправляться с привилегиями на уровне консоли (например, команды, которые будут выполняться при порождении босса). Теперь мы автоматически фильтруем команды, наиболее часто используемые для злоупотреблений, такие как /op, чтобы выявить будущие эксплойты и уязвимости.
ВерхНиз