Плагин Механика AdvancedEnchantments [9.21.8 + fix]

  • AureliumSkillsHook теперь игнорирует отмененные выпадения лута
  • Улучшена обработка перетаскивания пользовательских энчантов на предметы
  • Улучшения и очистка кода
  • Лайк 0
Реакции:2 пользователей
  • Добавлено REMOVE_HEALTH: - отнимает здоровье у объекта, игнорирует броню и не воспроизводит анимацию повреждения для игрока
  • Добавлено REMOVE_HEALTH_DAMAGE: - отнимает здоровье у существа, игнорирует броню и воспроизводит анимацию повреждений для игрока
  • Эффект BREAK_BLOCK больше не может разрушать один и тот же блок несколько раз
  • Устранена незначительная консольная ошибка с эффектом MORE_DROPS
  • Добавлена поддержка данных пользовательской модели для файла groups.yml
  • Исправлена редкая ошибка при добыче блоков регена
  • Незначительные обновления для новых пользовательских зачарований gkits.yml
  • Небольшое исправление прав доступа по умолчанию для команд /ae, отсутствие OP вызывало некоторые проблемы с plugin.yml
  • Улучшены конфигурации премадов
  • Проведена большая работа над внутриигровым редактором
  • Улучшена поддержка пользовательского интерфейса AdvancedEnchantments в графических интерфейсах плагинов
  • Улучшен формат /ae pasteEnchants
  • Изменена отладка, больше информации выдается в условиях
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Внесены значительные изменения во внутриигровой редактор, который появится в ближайших обновлениях! Изменения:
  • Исправлено сохранение белой прокрутки на предметах после смерти
  • При неправильной настройке пользовательского предмета из конфига теперь будет выдаваться предупреждение в консоли
  • /ae debugConditions был заменен на /ae debug, который будет выводить много информации в консоль и чат
  • Исправлена ошибка, из-за которой люди, ходящие по воде, могли добывать обсидиан, добывая блок рядом с ним
  • При разрушении глиняных блоков с помощью телепатии (TP_DROPS) теперь выпадает правильное количество глины
  • Дальнейшая работа над внутриигровым редактором, он скоро выйдет!
  • Улучшен расчет долговечности инструментов
  • Исправлено несколько мелких проблем с обработкой эффектов
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Триггер ARROW_HIT теперь работает с блоками
  • Добавлена переменная %trigger type% для эффектов, условий
  • Исправлено чтение триггеров из некорректных YAML-файлов
  • SET_BLOCK теперь поддерживает триггер RIGHT_CLICK
  • Условие %block type% теперь возвращает null, если блок недействителен
  • Эффекты, которые неправильно настроены и не активируются, теперь будут давать дополнительную информацию об этом, включая имя пользователя, который их активировал, тип триггера и многое другое
  • Улучшена производительность при обработке эффектов, условий
  • Исправлена редкая ошибка в консоли при генерации лута
  • Несколько других мелких исправлений
  • Добавлен триггер HOOK_ENTITY, CATCH_FISH больше не активируется с сущностями
  • Обновлен триггер CATCH_FISH, теперь он работает только с рыбами
  • Исправлен эффект ACTION_BAR, пытающийся активироваться на неигровых сущностях
  • Несколько мелких исправлений и улучшений
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз