- AureliumSkillsHook теперь игнорирует отмененные выпадения лута
- Улучшена обработка перетаскивания пользовательских энчантов на предметы
- Улучшения и очистка кода
- Добавлено REMOVE_HEALTH: - отнимает здоровье у объекта, игнорирует броню и не воспроизводит анимацию повреждения для игрока
- Добавлено REMOVE_HEALTH_DAMAGE: - отнимает здоровье у существа, игнорирует броню и воспроизводит анимацию повреждений для игрока
- Эффект BREAK_BLOCK больше не может разрушать один и тот же блок несколько раз
- Устранена незначительная консольная ошибка с эффектом MORE_DROPS
- Добавлена поддержка данных пользовательской модели для файла groups.yml
- Исправлена редкая ошибка при добыче блоков регена
- Незначительные обновления для новых пользовательских зачарований gkits.yml
- Небольшое исправление прав доступа по умолчанию для команд /ae, отсутствие OP вызывало некоторые проблемы с plugin.yml
- Улучшены конфигурации премадов
- Проведена большая работа над внутриигровым редактором
- Улучшена поддержка пользовательского интерфейса AdvancedEnchantments в графических интерфейсах плагинов
- Улучшен формат /ae pasteEnchants
- Изменена отладка, больше информации выдается в условиях
Внесены значительные изменения во внутриигровой редактор, который появится в ближайших обновлениях! Изменения:
- Исправлено сохранение белой прокрутки на предметах после смерти
- При неправильной настройке пользовательского предмета из конфига теперь будет выдаваться предупреждение в консоли
- /ae debugConditions был заменен на /ae debug, который будет выводить много информации в консоль и чат
- Исправлена ошибка, из-за которой люди, ходящие по воде, могли добывать обсидиан, добывая блок рядом с ним
- При разрушении глиняных блоков с помощью телепатии (TP_DROPS) теперь выпадает правильное количество глины
- Дальнейшая работа над внутриигровым редактором, он скоро выйдет!
- Улучшен расчет долговечности инструментов
- Исправлено несколько мелких проблем с обработкой эффектов
- Триггер ARROW_HIT теперь работает с блоками
- Добавлена переменная %trigger type% для эффектов, условий
- Исправлено чтение триггеров из некорректных YAML-файлов
- SET_BLOCK теперь поддерживает триггер RIGHT_CLICK
- Условие %block type% теперь возвращает null, если блок недействителен
- Эффекты, которые неправильно настроены и не активируются, теперь будут давать дополнительную информацию об этом, включая имя пользователя, который их активировал, тип триггера и многое другое
- Улучшена производительность при обработке эффектов, условий
- Исправлена редкая ошибка в консоли при генерации лута
- Несколько других мелких исправлений
- Добавлен триггер HOOK_ENTITY, CATCH_FISH больше не активируется с сущностями
- Обновлен триггер CATCH_FISH, теперь он работает только с рыбами
- Исправлен эффект ACTION_BAR, пытающийся активироваться на неигровых сущностях
- Несколько мелких исправлений и улучшений