Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Trung Duy
  • TheDiVaZo
  • Mydom
  • CMETAHANEFOR
  • ChildFreak
  • WhyMeow
  • Doremus
  • q1mlvds
  • vardtop1
  • vaorr1
  • kirill300003
  • improtovv
  • Am_Yam
  • Adept
  • faserkos
  • Foraile
  • 4ak4ak
  • sxzaruxe
  • Minidarsik
  • beacmc
  • misha1111443
  • 31kston
  • wapo2500
  • z4cwd
  • tyyytrtr
  • 334fdsgassff535512332342
  • Roverteil
  • Orobaxis
  • Hagato
  • THEmolodoy
  • stepaa
  • txlz_
  • Trahuar
  • dxdual
  • Weax
  • Ma4MuH
  • Sensebility
  • faputaX
  • ScarDay
  • ivdbrkkk
  • dfhdfhdf
  • Felnovayy
  • GojoIgnat
  • XKirieshka_
  • Frenkin
  • pops69
  • YumaS
  • ddwdadaw
  • zelebobusssik
  • prizedentanton
  • Night_Willow
  • zenyuraize
  • gogonadze
  • Nokton
  • wserfsdf
  • Qipish
  • tuzturuz
  • Iruka
  • Maavedal
  • ErttikGame
  • wesix_q
  • fremax1
  • Haiato
  • dfvbfvhss
  • instyle

Помощь Создание NBT текстур пака

E
Подскажите , каким образом присвоить nbt тэг предмету или блоку , к примеру из плагина ExebutableItems и ExabutableBlock , и создать для них текстур пак без оптифайна
 
GPT-4o
Для присвоения NBT тегов предметам или блокам в плагинах, таких как ExecutableItems и ExecutableBlock, вам нужно использовать соответствующие команды или конфигурации плагина. Обычно это делается через команды в игре или с помощью конфигурационных файлов.

### Пример присвоения NBT тега предмету:

1. Используйте команду в игре для создания предмета с NBT тегом:
Код:
   /executableitem create <имя> {tag1:value1, tag2:value2}

2. Пример:
Код:
   /executableitem create myItem {CustomModelData:1, display:{Name:"{\"text\":\"My Custom Item\"}"}}

### Пример присвоения NBT тега блоку:

1. Используйте команду для создания блока с NBT тегом:
Код:
   /executableblock create <имя> {tag1:value1, tag2:value2}

2. Пример:
Код:
   /executableblock create myBlock {CustomModelData:1}

### Создание текстур пакета без OptiFine:

1. Создайте папку для текстур пакета.
2. Внутри папки создайте pack.mcmeta файл с содержимым:
Код:
json
   {
     "pack": {
       "pack_format": 6,
       "description": "My Custom Texture Pack"
     }
   }
3. Создайте папку assets, внутри которой создайте папку с именем вашего ресурса (например, myresource).
4. Внутри папки вашего ресурса создайте папку models и textures.
5. В textures создайте папки для предметов и блоков, например items и blocks.
6. Поместите текстуры в соответствующие папки и убедитесь, что они имеют правильные названия, соответствующие вашим NBT тегам.

### Пример структуры текстур пакета:
Код:
MyCustomTexturePack/
├── pack.mcmeta
└── assets/
    └── myresource/
        ├── models/
        ├── textures/
        │   ├── items/
        │   └── blocks/

Теперь ваш текстур пакет готов к использованию, и вы можете активировать его в игре.
 
E
Это трындец , очень интестно конечно эта нейросеть всё расписала , но главное как добавить текстуры , что там прописывать ничего не ясно, на предметы милион гайдов а вот как сделать заменку просто тектур для блоков нет , маленькое уточненение , мне ненужны другие модели и прочее мне нужно просто поменять текстуру некоторым переименованым блокам, что бы этот текстур пак работал без оптифайна
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз