Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • ilyabnae
  • Sanseddy
  • CC_jun
  • scorgme
  • djoblica
  • miha123111312415325
  • Loversed31
  • sreegames228
  • yabogvk
  • takttaki
  • wapo2500
  • LimitFlow
  • oxysensor
  • Shawon12345
  • MERGix
  • Sensebility
  • za9
  • supersus69
  • Dozz3s
  • pANDAsMP
  • NorakPlay
  • gfsgfddfgfdgfdfdg
  • asdasasdasd
  • SkySkills
  • osukari
  • avav
  • txlz_
  • vixxie
  • oworg
  • forkeys
  • Enotik1106
  • RUISWORLF
  • p3d1kkkdsk
  • Minidarsik
  • Daniik
  • Rimental
  • VaDN0V
  • unirillll
  • loganbodart_
  • AlexDen4ik
  • TheDiVaZo
  • R0uzi
  • AvtoSenpai
  • Tctonik
  • 1Folzyy45
  • worlg12
  • io_doiob_oi
  • hohyure
  • YAGEYEBANI
  • kolosko
  • TabbyOne
  • TimTimTim
  • sxzaruxe
  • Danon4ix
  • ScarDay
  • kjdflkjdf43
  • lovelyeugene16
  • DASDASBVasb
  • Jenshina35-40
  • tonvarex
  • Suffle
  • Maksimka_Nikonorov
  • Dlambo4
  • solonsky
  • Set
  • pidorarfdfss
  • Heo
  • osk1r
  • h1058919
  • enoteke
  • mrmesniy
  • alx32
  • Mydom
  • Sheix
  • randomer
  • denzel2393
  • AlexeyUkhansssadasd
  • kras2013

Помощь Создание NBT текстур пака

E
Подскажите , каким образом присвоить nbt тэг предмету или блоку , к примеру из плагина ExebutableItems и ExabutableBlock , и создать для них текстур пак без оптифайна
 
GPT-4o
Для присвоения NBT тегов предметам или блокам в плагинах, таких как ExecutableItems и ExecutableBlock, вам нужно использовать соответствующие команды или конфигурации плагина. Обычно это делается через команды в игре или с помощью конфигурационных файлов.

### Пример присвоения NBT тега предмету:

1. Используйте команду в игре для создания предмета с NBT тегом:
Код:
   /executableitem create <имя> {tag1:value1, tag2:value2}

2. Пример:
Код:
   /executableitem create myItem {CustomModelData:1, display:{Name:"{\"text\":\"My Custom Item\"}"}}

### Пример присвоения NBT тега блоку:

1. Используйте команду для создания блока с NBT тегом:
Код:
   /executableblock create <имя> {tag1:value1, tag2:value2}

2. Пример:
Код:
   /executableblock create myBlock {CustomModelData:1}

### Создание текстур пакета без OptiFine:

1. Создайте папку для текстур пакета.
2. Внутри папки создайте pack.mcmeta файл с содержимым:
Код:
json
   {
     "pack": {
       "pack_format": 6,
       "description": "My Custom Texture Pack"
     }
   }
3. Создайте папку assets, внутри которой создайте папку с именем вашего ресурса (например, myresource).
4. Внутри папки вашего ресурса создайте папку models и textures.
5. В textures создайте папки для предметов и блоков, например items и blocks.
6. Поместите текстуры в соответствующие папки и убедитесь, что они имеют правильные названия, соответствующие вашим NBT тегам.

### Пример структуры текстур пакета:
Код:
MyCustomTexturePack/
├── pack.mcmeta
└── assets/
    └── myresource/
        ├── models/
        ├── textures/
        │   ├── items/
        │   └── blocks/

Теперь ваш текстур пакет готов к использованию, и вы можете активировать его в игре.
 
E
Это трындец , очень интестно конечно эта нейросеть всё расписала , но главное как добавить текстуры , что там прописывать ничего не ясно, на предметы милион гайдов а вот как сделать заменку просто тектур для блоков нет , маленькое уточненение , мне ненужны другие модели и прочее мне нужно просто поменять текстуру некоторым переименованым блокам, что бы этот текстур пак работал без оптифайна
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз