Для присвоения NBT тегов предметам или блокам в плагинах, таких как ExecutableItems и ExecutableBlock, вам нужно использовать соответствующие команды или конфигурации плагина. Обычно это делается через команды в игре или с помощью конфигурационных файлов.
### Пример присвоения NBT тега предмету:
1. Используйте команду в игре для создания предмета с NBT тегом:
/executableitem create <имя> {tag1:value1, tag2:value2}
2. Пример:
/executableitem create myItem {CustomModelData:1, display:{Name:"{\"text\":\"My Custom Item\"}"}}
### Пример присвоения NBT тега блоку:
1. Используйте команду для создания блока с NBT тегом:
/executableblock create <имя> {tag1:value1, tag2:value2}
2. Пример:
/executableblock create myBlock {CustomModelData:1}
### Создание текстур пакета без OptiFine:
1. Создайте папку для текстур пакета.
2. Внутри папки создайте
pack.mcmeta файл с содержимым:
json
{
"pack": {
"pack_format": 6,
"description": "My Custom Texture Pack"
}
}
3. Создайте папку
assets, внутри которой создайте папку с именем вашего ресурса (например,
myresource).
4. Внутри папки вашего ресурса создайте папку
models и
textures.
5. В
textures создайте папки для предметов и блоков, например
items и
blocks.
6. Поместите текстуры в соответствующие папки и убедитесь, что они имеют правильные названия, соответствующие вашим NBT тегам.
### Пример структуры текстур пакета:
MyCustomTexturePack/
├── pack.mcmeta
└── assets/
└── myresource/
├── models/
├── textures/
│ ├── items/
│ └── blocks/
Теперь ваш текстур пакет готов к использованию, и вы можете активировать его в игре.