Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • ajar
  • Lunacy
  • Faradaizer
  • xxxmaner
  • Denidze
  • vinhky123
  • tnssowa
  • CUPcqkeee
  • DixFix
  • Neoxx.

Админ Другое 🧬 Системный геймдизайнер | 🌪️ Создание воронок | 🐣 Создание/оптимизация FTUE / Player journey | 🧭 Level design + Баланс | 🧮 Экономика |

zeroshell
1794549447246-485d51bb-c8d6-4f55-9efd-07121f677044-01a1d37b-1926-77b9-8a0d-e319ca04e87a.webp


[ Discord ] zeroshell
[ Telegram ]@ezeroshell​

15 лет (с 2011) в крупном геймдеве (ММОRPG с DAU 100k+).
Огромный опыт во всем от банального проектирования core+meta+монетизация, построения воронок (funnel stream), создания и оптимизации FTUE/онбординга до полной проработки экономики и баланса в сложных системных проектах.
Помогаю решать практически любые вопросы связанные с геймдизайном и игровым процессом.

— Планирование разработки: от идеи до запуска
— Исследование аудитории и выбор ниши
— Создание концептов и работа над USP проекта
— Проработка core loop, прогрессии и структуры игры
— Создание и оптимизация воронок / FTUE / onboarding / etc
— Прототипирование и тесты механик
— Настройка монетизации и экономики
— Работа с визуальной частью и арт-дирекшном
— Левел-дизайн: схемы, планировка, логика локаций
— Управление командой и процессами
— Основы звука, анимаций и 3D

▸ по общению

1. Пишите сразу по делу
мне пишет множество людей по разным вопросам и на "привет, как дела?" - я могу просто не среагировать;
2. Сформулируйте запрос
Какая задача/проблема?
3. Лимиты Дискорда.
Удалил из контактов - не обижайтесь, в дискорде лимит на количество друзей - я просто освобождаю место. Пишите повторно.
4. "За вопрос не бьют в нос".
Не стесняйтесь. Если задача конкретная и есть время - постараюсь помочь.
5. Не занимаюсь пиаром/маркетингом/трафиком/подключением платежных сервисов.
Не стоит писать мне по этим вопросам.




▬ КОНТАКТЫ ▬
[ Discord ] zeroshell

[ Telegram ]@ezeroshell

1794549671573-1cc61d55-148e-4762-a558-6d06884f1325-01a1d37e-486c-791f-b263-4b617f722f93.webp

Цикл «Геймдизайн серверов майнкрафт»:
1. Как создать первичное впечатление?
2. Цели начальной игры и формирование игровых привычек

3. Мидгейм: что нужно игрокам и о чем все забывают? (в процессе)
4. Лейт-гейм: длительность игрового процесса и социальные факторы (в процессе)

Другие статьи:
— Монетизация игровых проектов
— Геймификация: аудит системы образования как продукта
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз