
Помогаю решать практически любые вопросы связанные с геймдизайном и игровым процессом.15 лет (с 2011) в крупном геймдеве (ММОRPG с DAU 100k+).
Огромный опыт во всем от банального проектирования core+meta+монетизация, построения воронок (funnel stream), создания и оптимизации FTUE/онбординга до полной проработки экономики и баланса в сложных системных проектах.
— Планирование разработки: от идеи до запуска
— Исследование аудитории и выбор ниши
— Создание концептов и работа над USP проекта
— Проработка core loop, прогрессии и структуры игры
— Создание и оптимизация воронок / FTUE / onboarding / etc
— Прототипирование и тесты механик
— Настройка монетизации и экономики
— Работа с визуальной частью и арт-дирекшном
— Левел-дизайн: схемы, планировка, логика локаций
— Управление командой и процессами
— Основы звука, анимаций и 3D
— Исследование аудитории и выбор ниши
— Создание концептов и работа над USP проекта
— Проработка core loop, прогрессии и структуры игры
— Создание и оптимизация воронок / FTUE / onboarding / etc
— Прототипирование и тесты механик
— Настройка монетизации и экономики
— Работа с визуальной частью и арт-дирекшном
— Левел-дизайн: схемы, планировка, логика локаций
— Управление командой и процессами
— Основы звука, анимаций и 3D
▸ по общению
1. Пишите сразу по делу
мне пишет множество людей по разным вопросам и на "привет, как дела?" - я могу просто не среагировать;
2. Сформулируйте запрос
Какая задача/проблема?
3. Лимиты Дискорда.
Удалил из контактов - не обижайтесь, в дискорде лимит на количество друзей - я просто освобождаю место. Пишите повторно.
4. "За вопрос не бьют в нос".
Не стесняйтесь. Если задача конкретная и есть время - постараюсь помочь.
5. Не занимаюсь пиаром/маркетингом/трафиком/подключением платежных сервисов.
Не стоит писать мне по этим вопросам.
▬ КОНТАКТЫ ▬
[ Discord ] zeroshell
[ Telegram ]@ezeroshell

Цикл «Геймдизайн серверов майнкрафт»:
1. Как создать первичное впечатление?
2. Цели начальной игры и формирование игровых привычек
3. Мидгейм: что нужно игрокам и о чем все забывают? (в процессе)
4. Лейт-гейм: длительность игрового процесса и социальные факторы (в процессе)
Другие статьи:
— Монетизация игровых проектов
— Геймификация: аудит системы образования как продукта
Последнее редактирование:
За1