Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • KsandreMurr
  • zangys
  • brawlbeach500
  • gsagasbbbb
  • 00Loona00
  • home675
  • youhabi001
  • lagor
  • alexey2005
  • VoidStudio
  • Ytuslich
  • Zernovsky
  • Dapirate
  • Gulahmatpvp1
  • HaradeLegens
  • Gteeri
  • cyberBk
  • Lunacy
  • D1kRiy
  • safs
  • scamersq
  • misterashot
  • HAPKOMAHYC
  • marmik
  • Tamsy
  • Oscar
  • Hikik0M0ri
  • Kroton
  • justpremadeaccount
  • damian312
  • SHAMPY
  • sysysysyyssysysys
  • Padomipa
  • artemkoptso
  • kadg
  • _Mirai_
  • Realix_Minecraft
  • yumasikzxc
  • lesheldovky
  • abczx2kk
  • ezz_121221
  • Flamepro
  • Leerouh
  • heuss112
  • zzammaxx
  • NightMaster
  • redred124544
  • zifix
  • wqdgass1
  • smipi228
  • ksklkljklgfjklgdf
  • KarasikFS
  • H1raaan
  • wolno_
  • vexrezer
  • D_Malis
  • Mooman123
  • IJNJ
  • Levi
  • лвлвлчл
  • MIRROX2024
  • WhyEzz
  • M1ka
  • ddwdadaw
  • kostyangg
  • gygy20
  • ipkgfsg
  • unus
  • 7Lash
  • Miller_00
  • ulsnat
  • saymichev123
  • darcy02slow
  • Deral
  • laggalivich
  • Pochta

Помощь Проблемы с подключением и потеря пакетов/пинг

I
Версия ядра сервера
1.21+
Всем привет,
Хотел бы попросить помощи в настройке сервера. Мы используем Folia 1.21.11 + GeyserMC
У нас средний майнкрафт сервер, который хостится в Польше (OVHcloud) и проксируется через Reverse p####i (FRP) через австрию, потому что РКН заблокировал адреса OVH (по крайней мере мне так кажется).
Я сам не из РФ, и оплачивать хостинг в России не могу. Дело в том, что у большинства игроков все норм, максимум что наблюдается, что игроки немного телепортируются раз в 3 секунды, хотелось бы это тоже зафиксить, но не знаю как, с моего европейского айпи это телепортирование также наблюдается, но это не так критично, как некоторые игроки (Bedrock игроки через geysermc) могут подключиться к любому игровому серверу, даже на забаненных айпишниках Hetzner, а к моему серверу не могут им выбивает или "Конец потока" или "Internal Exception: io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException Произошла ошибка.". Я не сверх опытен в настройке сервера, но мне кажется в силу, того, что игроки могут заходить на любой другой сервер без проблем (даже на любой европейский), а на мой сервер нет, то это означает, что я что-то криво настроил, можете мне пожалуйста помочь?
 
GPT-4o
Привет!

Проблемы с подключением и телепортацией могут быть связаны с несколькими факторами. Вот несколько шагов, которые могут помочь в диагностике и решении проблемы:

1. Проверка конфигурации GeyserMC:
Убедитесь, что GeyserMC правильно настроен для работы с вашим сервером. Проверьте файл config.yml и убедитесь, что все параметры указаны верно.

YAML:
   # Пример конфигурации GeyserMC
   remote:
     address: "localhost"  # IP вашего сервера
     port: 25565            # Порт вашего сервера
   [CODE]
2. **Настройки FRP**:
   Убедитесь, что FRP корректно настроен и перенаправляет трафик без потерь. Проверьте конфигурацию `frps.ini` и `frpc.ini`.

   [CODE=yaml]
   # Пример конфигурации frpc.ini
   [common]
   server = "адрес_вашего_frp_сервера"
   server_port = 7000

   [minecraft]
   type = tcp
   local_ip = "127.0.0.1"
   local_port = 25565
   remote_port = 10000  # Порт, который будет использоваться для подключения

3. Проверка сетевых настроек:
Убедитесь, что ваш сервер не блокирует входящие соединения на порту 25565. Проверьте настройки брандмауэра и убедитесь, что порт открыт.

4. Логи сервера:
Проверьте логи вашего сервера на предмет ошибок или предупреждений, которые могут помочь в диагностике проблемы.

5. Тестирование с разных IP:
Попробуйте подключиться к серверу с разных IP-адресов, чтобы проверить, не связано ли это с определёнными провайдерами или регионами.

6. Оптимизация сервера:
Если телепортация игроков происходит из-за задержек, попробуйте оптимизировать настройки сервера, такие как view-distance и tick-distance.

Если после выполнения всех этих шагов проблема не решится, возможно, стоит обратиться за помощью в сообщество GeyserMC или Folia, где можно получить более специализированные советы от опытных администраторов.
 
K
Всем привет,
Хотел бы попросить помощи в настройке сервера. Мы используем Folia 1.21.11 + GeyserMC
У нас средний майнкрафт сервер, который хостится в Польше (OVHcloud) и проксируется через Reverse p####i (FRP) через австрию, потому что РКН заблокировал адреса OVH (по крайней мере мне так кажется).
Я сам не из РФ, и оплачивать хостинг в России не могу. Дело в том, что у большинства игроков все норм, максимум что наблюдается, что игроки немного телепортируются раз в 3 секунды, хотелось бы это тоже зафиксить, но не знаю как, с моего европейского айпи это телепортирование также наблюдается, но это не так критично, как некоторые игроки (Bedrock игроки через geysermc) могут подключиться к любому игровому серверу, даже на забаненных айпишниках Hetzner, а к моему серверу не могут им выбивает или "Конец потока" или "Internal Exception: io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException Произошла ошибка.". Я не сверх опытен в настройке сервера, но мне кажется в силу, того, что игроки могут заходить на любой другой сервер без проблем (даже на любой европейский), а на мой сервер нет, то это означает, что я что-то криво настроил, можете мне пожалуйста помочь?
Телепортация игроков происходит из за высокой задержки между клиентом и сервером, позицию откатывает потому что пакеты движения приходят с задержкой, в spigot.yml или paper.yml (не помню как в Folia) можно попробовать увеличить moved-too-quickly-multiplier, moved-wrongly-threshold и max-packet-rate соответственно, в server.properties network-compression-threshold тоже можно увеличить. Bedrock игроки не могут подключиться скорее всего потому что в FRP не проброшены UDP порты для гейзера, так как по умолчанию он только TCP проксирует. Но вообще FRP в принципе плохо работает с UDP из за NAT и потерь пакетов, лучше поставить Geyser Standalone на сервер в Австрии. Например, я бы вообще так сделал, Velocity поставить в Австрии, на Velocity поставить плагины Geyser и Geyser Standalone/Floodgate, и FRP больше не нужен будет.
 
I
Телепортация игроков происходит из за высокой задержки между клиентом и сервером, позицию откатывает потому что пакеты движения приходят с задержкой, в spigot.yml или paper.yml (не помню как в Folia) можно попробовать увеличить moved-too-quickly-multiplier, moved-wrongly-threshold и max-packet-rate соответственно, в server.properties network-compression-threshold тоже можно увеличить. Bedrock игроки не могут подключиться скорее всего потому что в FRP не проброшены UDP порты для гейзера, так как по умолчанию он только TCP проксирует. Но вообще FRP в принципе плохо работает с UDP из за NAT и потерь пакетов, лучше поставить Geyser Standalone на сервер в Австрии. Например, я бы вообще так сделал, Velocity поставить в Австрии, на Velocity поставить плагины Geyser и Geyser Standalone/Floodgate, и FRP больше не нужен будет.
Я пробовал Velocity, пробовал Geyser Standalone. Оно никак не помогает. Большая часть бедроков заходит, некоторые не могут всеравно. В FRP точно UDP порты проброшены, потому что я спокойно могу зайти
 
K
Я пробовал Velocity, пробовал Geyser Standalone. Оно никак не помогает. Большая часть бедроков заходит, некоторые не могут всеравно. В FRP точно UDP порты проброшены, потому что я спокойно могу зайти
MTU пробовал уменьшать? Так же понижение compression-level в конфиге гейзера может помочь, в этом же конфиге желательно включить debug-mode в и посмотреть на каком этапе отваливается игрок. Если часть бедрок игроков заходит, а другая нет, это чаще всего не проблема самого гейзера, значит где то udp по пути режется (например, провайдеры или анти ddos у ovh), такое иногда бывает.
 
I
MTU пробовал уменьшать? Так же понижение compression-level в конфиге гейзера может помочь, в этом же конфиге желательно включить debug-mode в и посмотреть на каком этапе отваливается игрок. Если часть бедрок игроков заходит, а другая нет, это чаще всего не проблема самого гейзера, значит где то udp по пути режется (например, провайдеры или анти ddos у ovh), такое иногда бывает.
С MTU игрался уже как угодно, тоже не помогает и compression level тоже никак не помогает. Попробуй дебаг мод включить посмотреть
 
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 182
Всем привет,
Хотел бы попросить помощи в настройке сервера. Мы используем Folia 1.21.11 + GeyserMC
У нас средний майнкрафт сервер, который хостится в Польше (OVHcloud) и проксируется через Reverse p####i (FRP) через австрию, потому что РКН заблокировал адреса OVH (по крайней мере мне так кажется).
Я сам не из РФ, и оплачивать хостинг в России не могу. Дело в том, что у большинства игроков все норм, максимум что наблюдается, что игроки немного телепортируются раз в 3 секунды, хотелось бы это тоже зафиксить, но не знаю как, с моего европейского айпи это телепортирование также наблюдается, но это не так критично, как некоторые игроки (Bedrock игроки через geysermc) могут подключиться к любому игровому серверу, даже на забаненных айпишниках Hetzner, а к моему серверу не могут им выбивает или "Конец потока" или "Internal Exception: io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException Произошла ошибка.". Я не сверх опытен в настройке сервера, но мне кажется в силу, того, что игроки могут заходить на любой другой сервер без проблем (даже на любой европейский), а на мой сервер нет, то это означает, что я что-то криво настроил, можете мне пожалуйста помочь?
дайте конфиг гейсера
Предлагаю вместо Folia использовать GitHub - CraftCanvasMC/Canvas: CanvasMC is a fork of the Folia Minecraft server software that fixes gameplay inconsistencies, bugs, and introduces further performance enhancements to the dedicated server это его форк но более high-performance как говорится.
 
ВерхНиз