Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Dapirate
  • sojutea
  • Ggoo1234
  • Jg_toper
  • shtruytu
  • Darqust_off
  • Rociohun-10
  • 7Lash
  • s1z1
  • Reftik231
  • p1sulkin
  • 144555541
  • Kw0rk
  • kotik_top4ik
  • ivan_black
  • cnacu6o_02
  • krqtexenon
  • justpremadeaccount
  • LaLaLaLaaa
  • Vivi13x
  • eXoDus
  • dpotykan
  • PushkaPo
  • notbad
  • whisisthe
  • MERGix
  • talismanfr
  • karmulim
  • Wakcedon
  • 56456456
  • furkqn
  • maksims222
  • leyyyyyy
  • flompi_1
  • 1wairesdв
  • elvira
  • xlorta
  • kadg
  • faputaX
  • Lapaterok
  • d97ey8e787
  • GioWolf
  • reinquisitor
  • OHkogmac_ez
  • liro
  • 147maxik
  • kulex
  • DeinSo
  • bpuqDopler
  • Mihalich_TM
  • dimas_grif
  • Fadipka123123123
  • ChemistSlime
  • PobrezaExtremaa
  • cnbdleo
  • violentuso
  • alexsancho
  • VoidStudio

Помощь Проблемы с подключением и потеря пакетов/пинг

I
Версия ядра сервера
1.21+
Всем привет,
Хотел бы попросить помощи в настройке сервера. Мы используем Folia 1.21.11 + GeyserMC
У нас средний майнкрафт сервер, который хостится в Польше (OVHcloud) и проксируется через Reverse p####i (FRP) через австрию, потому что РКН заблокировал адреса OVH (по крайней мере мне так кажется).
Я сам не из РФ, и оплачивать хостинг в России не могу. Дело в том, что у большинства игроков все норм, максимум что наблюдается, что игроки немного телепортируются раз в 3 секунды, хотелось бы это тоже зафиксить, но не знаю как, с моего европейского айпи это телепортирование также наблюдается, но это не так критично, как некоторые игроки (Bedrock игроки через geysermc) могут подключиться к любому игровому серверу, даже на забаненных айпишниках Hetzner, а к моему серверу не могут им выбивает или "Конец потока" или "Internal Exception: io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException Произошла ошибка.". Я не сверх опытен в настройке сервера, но мне кажется в силу, того, что игроки могут заходить на любой другой сервер без проблем (даже на любой европейский), а на мой сервер нет, то это означает, что я что-то криво настроил, можете мне пожалуйста помочь?
 
GPT-4o
Привет!

Проблемы с подключением и телепортацией могут быть связаны с несколькими факторами. Вот несколько шагов, которые могут помочь в диагностике и решении проблемы:

1. Проверка конфигурации GeyserMC:
Убедитесь, что GeyserMC правильно настроен для работы с вашим сервером. Проверьте файл config.yml и убедитесь, что все параметры указаны верно.

YAML:
   # Пример конфигурации GeyserMC
   remote:
     address: "localhost"  # IP вашего сервера
     port: 25565            # Порт вашего сервера
   [CODE]
2. **Настройки FRP**:
   Убедитесь, что FRP корректно настроен и перенаправляет трафик без потерь. Проверьте конфигурацию `frps.ini` и `frpc.ini`.

   [CODE=yaml]
   # Пример конфигурации frpc.ini
   [common]
   server = "адрес_вашего_frp_сервера"
   server_port = 7000

   [minecraft]
   type = tcp
   local_ip = "127.0.0.1"
   local_port = 25565
   remote_port = 10000  # Порт, который будет использоваться для подключения

3. Проверка сетевых настроек:
Убедитесь, что ваш сервер не блокирует входящие соединения на порту 25565. Проверьте настройки брандмауэра и убедитесь, что порт открыт.

4. Логи сервера:
Проверьте логи вашего сервера на предмет ошибок или предупреждений, которые могут помочь в диагностике проблемы.

5. Тестирование с разных IP:
Попробуйте подключиться к серверу с разных IP-адресов, чтобы проверить, не связано ли это с определёнными провайдерами или регионами.

6. Оптимизация сервера:
Если телепортация игроков происходит из-за задержек, попробуйте оптимизировать настройки сервера, такие как view-distance и tick-distance.

Если после выполнения всех этих шагов проблема не решится, возможно, стоит обратиться за помощью в сообщество GeyserMC или Folia, где можно получить более специализированные советы от опытных администраторов.
 
K
Всем привет,
Хотел бы попросить помощи в настройке сервера. Мы используем Folia 1.21.11 + GeyserMC
У нас средний майнкрафт сервер, который хостится в Польше (OVHcloud) и проксируется через Reverse p####i (FRP) через австрию, потому что РКН заблокировал адреса OVH (по крайней мере мне так кажется).
Я сам не из РФ, и оплачивать хостинг в России не могу. Дело в том, что у большинства игроков все норм, максимум что наблюдается, что игроки немного телепортируются раз в 3 секунды, хотелось бы это тоже зафиксить, но не знаю как, с моего европейского айпи это телепортирование также наблюдается, но это не так критично, как некоторые игроки (Bedrock игроки через geysermc) могут подключиться к любому игровому серверу, даже на забаненных айпишниках Hetzner, а к моему серверу не могут им выбивает или "Конец потока" или "Internal Exception: io.netty.handler.timeout.ReadTimeoutException Произошла ошибка.". Я не сверх опытен в настройке сервера, но мне кажется в силу, того, что игроки могут заходить на любой другой сервер без проблем (даже на любой европейский), а на мой сервер нет, то это означает, что я что-то криво настроил, можете мне пожалуйста помочь?
Телепортация игроков происходит из за высокой задержки между клиентом и сервером, позицию откатывает потому что пакеты движения приходят с задержкой, в spigot.yml или paper.yml (не помню как в Folia) можно попробовать увеличить moved-too-quickly-multiplier, moved-wrongly-threshold и max-packet-rate соответственно, в server.properties network-compression-threshold тоже можно увеличить. Bedrock игроки не могут подключиться скорее всего потому что в FRP не проброшены UDP порты для гейзера, так как по умолчанию он только TCP проксирует. Но вообще FRP в принципе плохо работает с UDP из за NAT и потерь пакетов, лучше поставить Geyser Standalone на сервер в Австрии. Например, я бы вообще так сделал, Velocity поставить в Австрии, на Velocity поставить плагины Geyser и Geyser Standalone/Floodgate, и FRP больше не нужен будет.
 
I
Телепортация игроков происходит из за высокой задержки между клиентом и сервером, позицию откатывает потому что пакеты движения приходят с задержкой, в spigot.yml или paper.yml (не помню как в Folia) можно попробовать увеличить moved-too-quickly-multiplier, moved-wrongly-threshold и max-packet-rate соответственно, в server.properties network-compression-threshold тоже можно увеличить. Bedrock игроки не могут подключиться скорее всего потому что в FRP не проброшены UDP порты для гейзера, так как по умолчанию он только TCP проксирует. Но вообще FRP в принципе плохо работает с UDP из за NAT и потерь пакетов, лучше поставить Geyser Standalone на сервер в Австрии. Например, я бы вообще так сделал, Velocity поставить в Австрии, на Velocity поставить плагины Geyser и Geyser Standalone/Floodgate, и FRP больше не нужен будет.
Я пробовал Velocity, пробовал Geyser Standalone. Оно никак не помогает. Большая часть бедроков заходит, некоторые не могут всеравно. В FRP точно UDP порты проброшены, потому что я спокойно могу зайти
 
ВерхНиз