Здравствуйте! Ищу заинтересованных людей, которым может быть актуален мой проект. Последние 3 месяца я разрабатываю плагин на технику для Minecraft. Его главная особенность — он работает полностью без ресурспаков, а физика поведения транспорта адаптирована под механику игры, но при этом базируется на документации к реальной технике. Хотелось бы узнать ваше мнение: востребована ли сейчас такая ниша в сегменте плагинов?
McVehicles — транспорт, который ведёт себя как транспорт
Машина, вертолёт и истребитель, у каждого своя физика, написанная по инженерной литературе, а не
подогнанная на глаз. Ни одной модели ресурспака: транспорт собран из блочных дисплеев, ставится
предметом-кейсом и работает на ванильном клиенте.
Совместимость: Paper или Purpur 1.21.11, Java 21+. Spigot не подойдёт — управление читается
через Paper-событие
Машина. Raycast-car: четыре подвески пружина-демпфер, шины с углом скольжения и кругом трения.
Приседает на торможении, кренится в повороте, уходит в занос и выходит из него газом. Крен и тангаж
читаются с рельефа под каждым колесом. Переползает бордюры, вязнет в песке, скользит на льду.
Вертолёт. Тяга по нормали диска — летит потому, что диск наклонён. Теория импульса, воздушная
подушка по Чизмену–Беннету, поступательная прибавка после 20 узлов, вихревое кольцо по трём условиям
FAA, срыв отступающей лопасти как предел скорости, реактивный момент и снос, маятниковая
устойчивость, автоудержание высоты с плавным подводом к земле.
Истребитель. Вся аэродинамика в коэффициентной форме, поэтому на стоянке нет ни подъёмной
силы, ни управления, а руль тяжелеет со скоростью. Ориентация — кватернион: бочки, петли и полёт вверх
ногами обычные режимы. Крыло срывается по-настоящему, с тряской и валёжкой в штопор. Три статических
производных: отпущенная ручка — прямой полёт. Скорость крена ограничена демпфированием и растёт со
скоростью. ЭДСУ с ограничителем по углу атаки и перегрузке, форсаж с запаздыванием, воздушный тормоз,
трёхопорное шасси.
Танк.
Если эта тема будет действительно интересна(например проектам рп) буду рад отклику
Видео материал прикрепляю
McVehicles — транспорт, который ведёт себя как транспорт
Машина, вертолёт и истребитель, у каждого своя физика, написанная по инженерной литературе, а не
подогнанная на глаз. Ни одной модели ресурспака: транспорт собран из блочных дисплеев, ставится
предметом-кейсом и работает на ванильном клиенте.
Совместимость: Paper или Purpur 1.21.11, Java 21+. Spigot не подойдёт — управление читается
через Paper-событие
PlayerInputEvent. Folia не поддерживается. Зависимостей нет.Машина. Raycast-car: четыре подвески пружина-демпфер, шины с углом скольжения и кругом трения.
Приседает на торможении, кренится в повороте, уходит в занос и выходит из него газом. Крен и тангаж
читаются с рельефа под каждым колесом. Переползает бордюры, вязнет в песке, скользит на льду.
Вертолёт. Тяга по нормали диска — летит потому, что диск наклонён. Теория импульса, воздушная
подушка по Чизмену–Беннету, поступательная прибавка после 20 узлов, вихревое кольцо по трём условиям
FAA, срыв отступающей лопасти как предел скорости, реактивный момент и снос, маятниковая
устойчивость, автоудержание высоты с плавным подводом к земле.
Истребитель. Вся аэродинамика в коэффициентной форме, поэтому на стоянке нет ни подъёмной
силы, ни управления, а руль тяжелеет со скоростью. Ориентация — кватернион: бочки, петли и полёт вверх
ногами обычные режимы. Крыло срывается по-настоящему, с тряской и валёжкой в штопор. Три статических
производных: отпущенная ручка — прямой полёт. Скорость крена ограничена демпфированием и растёт со
скоростью. ЭДСУ с ограничителем по углу атаки и перегрузке, форсаж с запаздыванием, воздушный тормоз,
трёхопорное шасси.
Танк.
Если эта тема будет действительно интересна(например проектам рп) буду рад отклику
Видео материал прикрепляю
