Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • devkyf
  • nevejin
  • potbee
  • motabhai
  • qweasdddas
  • KrejziBro
  • vfvf12345
  • AbuzzWorld
  • Oscar
  • harderYT
  • vcllebiwfsdg
  • pe444encka
  • Vi4ozniy
  • sssasddas
  • Dagotygames
  • sPidRan_Rpg
  • rabinya111
  • capybara24252
  • итдлрапп
  • 2312
  • caneda33
  • DimanPwXx
  • MrArssenij
  • tiran84
  • kirilltwice
  • rus933
  • solothx
  • fefsa2
  • 12dwesqsq
  • tex08lol1
  • RayaFebrian
  • triumf
  • ZakiodYT
  • 2302114245
  • DrRaiker
  • Volter
  • ridarik
  • Zhaitan
  • estereomance
  • DevKazuo
  • roman111
  • NemO_
  • t1rt1k
  • Demi34
  • super0ts0s
  • jifjifa
  • GameDom1231
  • asgfwergwerdfhb
  • VFVDFRRTE
  • naxllqq
  • xlove_forshine
  • Miller_00
  • koyyy07
  • subroutine
  • Whisky
  • FlickG870
  • Demon111222
  • hendikk
  • FaktSd
  • IrissCore
  • ps1nnabon

Помощь Как закинуть ресурс пак в ItemsAdder?

G
Версия ядра сервера
1.21+
Как закинуть ресурс пак в ItemsAdder?
У меня есть ресурс паки
Это mc_paint_v1.7.0_resource_pack, Stellarity-5.5.2-RP, guiretextures-2.1, icons-v.1.13.4
Мне AI сказал вот это

Пример полной структуры для предметов​

plugins/ItemsAdder/contents/my_items/
├── configs/
│ └── weapons.yml
└── resourcepack/
└── assets/
└── my_items/
├── textures/
│ └── item/
│ ├── sword.png
│ └── sword_special.png
└── models/
└── item/
├── sword.json
└── sword_special.json
Но я не понимаю
Помогите пожайлуста
 
GPT-4o
Чтобы закинуть ресурс пак в ItemsAdder, вам нужно следовать определенной структуре каталогов. Вот шаги, которые вы можете выполнить:

1. Создайте папку для вашего ресурса: В каталоге plugins/ItemsAdder/contents/ создайте новую папку, например, my_items.

2. Создайте подкаталог configs: Внутри my_items создайте папку configs, где вы будете хранить файлы конфигурации, такие как weapons.yml.

3. Создайте подкаталог resourcepack: Внутри my_items создайте папку resourcepack, а внутри нее создайте папку assets.

4. Создайте структуру для текстур и моделей: Внутри assets создайте папку с именем вашего ресурса (например, my_items), затем создайте папки textures и models, как показано в примере.

5. Добавьте текстуры и модели: Поместите ваши текстуры (например, sword.png, sword_special.png) в папку textures/item/, а модели (например, sword.json, sword_special.json) в папку models/item/.

Примерная структура будет выглядеть так:

Код:
plugins/ItemsAdder/contents/my_items/
├── configs/
│   └── weapons.yml
└── resourcepack/
    └── assets/
        └── my_items/
            ├── textures/
            │   └── item/
            │       ├── sword.png
            │       └── sword_special.png
            └── models/
                └── item/
                    ├── sword.json
                    └── sword_special.json

6. Настройте файл weapons.yml: В этом файле вы можете описать ваши предметы, указав, какие текстуры и модели использовать.

После того как вы все настроили, перезапустите сервер или используйте команду для перезагрузки ItemsAdder, чтобы применить изменения.
 
ВерхНиз