4.0.15-beta-3
- Работы над кастомными культурами продолжаются.
- Исправлена опечатка: hitbox_height_step → hitbox_auto_height_step.
- Исправлено: при ломании культур частицы не воспроизводились.
- Сокращено количество ненужных пакетов обновления культур.
- Удаление лёгких культур, если их ломают другие клиенты, чтобы избежать "призрачных" блоков.
- Реализован FOV culling для культур.
- Реализован 2x2 culling для клеток культур.
- Удаление...
4.0.15-beta-4
Работа над кастомными культурами
(тот же примерный пак кастомных культур, что и раньше)
- оптимизация культур
- исправлено отображение культур за пределами зоны рендера при их росте
- уменьшено количество потоков для кастомных сущностей, достаточно 2
- улучшен culling, уменьшено «всплывание» билборд-культур и шахматный culling
- увеличена дистанция билбордов для...
4.0.15-beta-5
Бета-сборка перед выходными.
Надеюсь, вам понравится :loveu:
Работа над кастомными культурамиЭто всё ещё в разработке, культуры, вероятно, будут меняться в ходе бета-тестирования
- исправлено сохранение только ID культур вместо полного Namespaced ID
- переработана yml-конфигурация для культур, чтобы позволить авто-генерацию моделей и избежать необходимости создавать бесполезные предметы
- неиспользуемые сущности культур из...
4.0.15-beta-6
Бета-сборка перед выходными.
Надеюсь, вам понравится :loveu:
Работа над кастомными культурами продолжается
:warn: Функция всё ещё в разработке — поведение культур может изменяться в ходе бета-тестирования
- Культуры теперь можно удалять с помощью поршней
- Восстановлена логика: 3D-культуры отображаются вокруг игрока даже в воздухе
- Исправлен эффект шахматного узора возле игрока при ходьбе по земле
- Добавлены проверки разрешений на размещение, ломание и...