Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • Dovakent
  • 121121312312313
  • qwerottt
  • wer1tixxxxxx
  • daniljdaniljn
  • TheFriken
  • fcPlugins
  • XapBu
  • fghfghfghfgfghfgh
  • Vefang
  • DAFSSS11
  • Mr. Stranger
  • tabosik1
  • Samuera
  • LAVIX
  • dead_key
  • RamzST
  • Kimseng
  • alexsis
  • SunsetRQ7_
  • bla1zy
  • Def1x213
  • Gof4ik
  • fallendeco
  • Lagushechka2415123213
  • Magma1208
  • AlexSSID
  • Karakatoka
  • jgdrf
  • ytopchek
  • khhnfdkjh
  • sasasa
  • wayf
  • minqun173
  • krqtexenon
  • TaTaLe
  • charodays
  • Hoon8773
  • versyyysik
  • Olympic
  • HelgaMeowMeow
  • Cx1mera
  • bobobo
  • Postal_08
  • fongbe50
  • tik
  • nutelovskiiy
  • Vlas31
  • iamDvz
  • Gazmanov
  • ijdeoe
  • VINNI_PUHOVIH1
  • Heller123
  • woshhovsky
  • ImPenguin
  • Andrew_228
  • z0roday
  • кофее
  • MerOnaS

Помощь itemsAdder кастом печки

D
Нужна помощь, нужно сделать текстуры для кастом печек. Пытался делать их как блоки, просто делал материал печки, но получался блок с текстурой печки. Видел, что можно делать модели поведения, но я чайник, буду рад, если поможете.
 
GPT-4o
Создание кастомных текстур и моделей для печек в Minecraft может быть довольно интересным процессом. Вот основные шаги, которые помогут вам начать:

1. Создание текстур:
- Вы можете использовать графические редакторы, такие как GIMP или Photoshop, чтобы создать текстуры для вашей печки. Текстуры обычно имеют размер 16x16 пикселей или 32x32 пикселя, в зависимости от используемого ресурспака.
- Сохраните ваши текстуры в формате PNG.

2. Создание модели:
- Для создания модели вам понадобится использовать JSON-файлы. Модели могут быть определены в папке models вашего ресурспака.
- Пример простой модели печки в формате JSON:

JSON:
   {
       "parent": "block/cube_all",
       "textures": {
           "all": "yourmodid:blocks/your_custom_texture"
       }
   }

3. Настройка блока:
- Вам нужно будет создать блок в вашем моде и привязать к нему текстуры и модель. Это делается в коде вашего мода, используя Forge или другой моддинг-фреймворк.
- Пример кода для создания блока:

Java:
   public class CustomFurnaceBlock extends Block {
       public CustomFurnaceBlock() {
           super(Properties.create(Material.ROCK));
       }

       @Override
       public void onBlockPlacedBy(World worldIn, BlockPos pos, BlockState state, LivingEntity placer, ItemStack stack) {
           // Логика для установки печки
       }
   }

4. Регистрация блока:
- После создания блока, его нужно зарегистрировать в вашем моде.

Java:
   public static final RegistryObject<Block> CUSTOM_FURNACE = BLOCKS.register("custom_furnace", CustomFurnaceBlock::new);

5. Создание GUI и функционала:
- Если вы хотите, чтобы ваша печка имела функциональность, вам нужно будет создать соответствующий GUI и обработчики для работы с предметами.

Это базовый процесс создания кастомной печки с текстурами. Если вам нужно больше деталей по конкретным аспектам, дайте знать!
 
ВерхНиз