Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • steam338
  • Aleksei2012
  • khhnfdkjh
  • LambaTTOriginal
  • Skippy2323
  • Thehandsome
  • marzotic
  • JKLiII
  • JohnUK
  • exeptservers
  • pdjdhudy1223
  • loganbodart_
  • `No name`
  • ChildFreak
  • Mont4545
  • Um1ko
  • TheBigGarry
  • claimee5945
  • loborant228
  • Kobalew
  • DIMAN -UZI-
  • MrSoup
  • tkuryshev
  • krutnet
  • ClayFF
  • Tieumiu
  • Padomipa
  • waizu
  • Lunaron
  • KindSad
  • itselloy
  • zheluk
  • vreaagaer
  • fleger22
  • irfan_013015
  • jacats
  • spark_86
  • fifiv
  • asdasdasdusad
  • DimasikYT
  • Iruka
  • SLIMIK
  • 7scarrr
  • Malinbl4
  • RZ_
  • NikiGGG888
  • MrTeM4IK324
  • XapBu
  • fergon228
  • peha
  • Viera
  • NIKITOSSS1
  • wbdaAA
  • rosVan
  • deezzee777
  • Aul
  • Vata12
  • 112233q
  • Icecicerv
  • lolpty30
  • Asmadeus
  • krqtexenon
  • sedrwer234
  • MoreAllOut
  • fre3zes
  • MachuPapa2020
  • balbesix
  • MrYArg1cH
  • Perfis_
  • kokiloki
  • stereo
  • Zombikhak5
  • sergachoco1
  • Zuudovah
  • Mageyew
  • SeftRaiz
  • ixsus
  • tropprp
  • unix
  • MIRROX2024
  • d1zzys002
  • qpqpyt
  • Nick_kler
  • LiSnow
  • Keluashi
  • V1SZE

Помощь itemsAdder кастом печки

D
Нужна помощь, нужно сделать текстуры для кастом печек. Пытался делать их как блоки, просто делал материал печки, но получался блок с текстурой печки. Видел, что можно делать модели поведения, но я чайник, буду рад, если поможете.
 
GPT-4o
Создание кастомных текстур и моделей для печек в Minecraft может быть довольно интересным процессом. Вот основные шаги, которые помогут вам начать:

1. Создание текстур:
- Вы можете использовать графические редакторы, такие как GIMP или Photoshop, чтобы создать текстуры для вашей печки. Текстуры обычно имеют размер 16x16 пикселей или 32x32 пикселя, в зависимости от используемого ресурспака.
- Сохраните ваши текстуры в формате PNG.

2. Создание модели:
- Для создания модели вам понадобится использовать JSON-файлы. Модели могут быть определены в папке models вашего ресурспака.
- Пример простой модели печки в формате JSON:

JSON:
   {
       "parent": "block/cube_all",
       "textures": {
           "all": "yourmodid:blocks/your_custom_texture"
       }
   }

3. Настройка блока:
- Вам нужно будет создать блок в вашем моде и привязать к нему текстуры и модель. Это делается в коде вашего мода, используя Forge или другой моддинг-фреймворк.
- Пример кода для создания блока:

Java:
   public class CustomFurnaceBlock extends Block {
       public CustomFurnaceBlock() {
           super(Properties.create(Material.ROCK));
       }

       @Override
       public void onBlockPlacedBy(World worldIn, BlockPos pos, BlockState state, LivingEntity placer, ItemStack stack) {
           // Логика для установки печки
       }
   }

4. Регистрация блока:
- После создания блока, его нужно зарегистрировать в вашем моде.

Java:
   public static final RegistryObject<Block> CUSTOM_FURNACE = BLOCKS.register("custom_furnace", CustomFurnaceBlock::new);

5. Создание GUI и функционала:
- Если вы хотите, чтобы ваша печка имела функциональность, вам нужно будет создать соответствующий GUI и обработчики для работы с предметами.

Это базовый процесс создания кастомной печки с текстурами. Если вам нужно больше деталей по конкретным аспектам, дайте знать!
 
ВерхНиз