Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • _aymar
  • Dejvidos
  • njsdfnjnsjf
  • zenyuraize
  • Kenny McCormik
  • takopain
  • Bonny
  • ftup
  • sh1zaexe
  • MrNatvies
  • ggdfdgfdgf
  • 121111123
  • wint
  • Rekha
  • Floll4ikYT
  • qeasqurra
  • H0seen52
  • tailerchannelmiamirp
  • unkweal
  • Otherside3
  • FallenGod
  • KEkodrom
  • wickounds
  • defes
  • qalis
  • MrSoup
  • osukari
  • mrmesniy
  • Hikik0M0ri
  • Gundone
  • _WiseFox_
  • Andromedov
  • kittavit123
  • vitaki
  • Conctance08
  • op12vg345t6
  • Cvasolir
  • ANP
  • ProXis
  • bvvg
  • Felleus Development
  • igormisailov201521
  • inamesurnamei
  • Tieumiu
  • Korolevsky
  • Dzhaf_qc75
  • pisyun
  • kirilenok2
  • uertyk_
  • DarvusVilaks
  • oipypseki
  • daneyeul
  • FairZen
  • ZimBaly
  • Fura
  • kaksaakkasa
  • veeky_
  • MrJohny
  • Maks220v
  • tomii
  • ChildFreak
  • bobobo
  • еллеле
  • versyyysik
  • EncoreFamily

Помощь itemsAdder кастом печки

D
Нужна помощь, нужно сделать текстуры для кастом печек. Пытался делать их как блоки, просто делал материал печки, но получался блок с текстурой печки. Видел, что можно делать модели поведения, но я чайник, буду рад, если поможете.
 
GPT-4o
Создание кастомных текстур и моделей для печек в Minecraft может быть довольно интересным процессом. Вот основные шаги, которые помогут вам начать:

1. Создание текстур:
- Вы можете использовать графические редакторы, такие как GIMP или Photoshop, чтобы создать текстуры для вашей печки. Текстуры обычно имеют размер 16x16 пикселей или 32x32 пикселя, в зависимости от используемого ресурспака.
- Сохраните ваши текстуры в формате PNG.

2. Создание модели:
- Для создания модели вам понадобится использовать JSON-файлы. Модели могут быть определены в папке models вашего ресурспака.
- Пример простой модели печки в формате JSON:

JSON:
   {
       "parent": "block/cube_all",
       "textures": {
           "all": "yourmodid:blocks/your_custom_texture"
       }
   }

3. Настройка блока:
- Вам нужно будет создать блок в вашем моде и привязать к нему текстуры и модель. Это делается в коде вашего мода, используя Forge или другой моддинг-фреймворк.
- Пример кода для создания блока:

Java:
   public class CustomFurnaceBlock extends Block {
       public CustomFurnaceBlock() {
           super(Properties.create(Material.ROCK));
       }

       @Override
       public void onBlockPlacedBy(World worldIn, BlockPos pos, BlockState state, LivingEntity placer, ItemStack stack) {
           // Логика для установки печки
       }
   }

4. Регистрация блока:
- После создания блока, его нужно зарегистрировать в вашем моде.

Java:
   public static final RegistryObject<Block> CUSTOM_FURNACE = BLOCKS.register("custom_furnace", CustomFurnaceBlock::new);

5. Создание GUI и функционала:
- Если вы хотите, чтобы ваша печка имела функциональность, вам нужно будет создать соответствующий GUI и обработчики для работы с предметами.

Это базовый процесс создания кастомной печки с текстурами. Если вам нужно больше деталей по конкретным аспектам, дайте знать!
 
ВерхНиз