Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • uggtiu
  • Avric_Chel
  • grigorya
  • SlavaSeven
  • WhisAlly
  • FlickG870
  • romanych1144
  • dead_key
  • PS_LAZY_SEAL
  • maksimw222
  • mapat55
  • Aorus
  • zero_0
  • aryainimu
  • roligoli
  • gfr45t45tgg
  • Fgla_Cripson
  • Weeee
  • wdwdwdwdwd55334
  • vanio5453
  • Defraumam
  • Itachiiiiiii
  • Miller_00
  • M_I_S_H_A
  • OxTiZH
  • mr4byss
  • MaximSpace
  • aksseon
  • Artemka2107pon
  • DrRaiker
  • AdolfGlimer
  • anon68198
  • keudle3223
  • im_MLV91
  • Weather23
  • s0nd3r
  • DreD
  • tenshae1337
  • borsch633
  • stasik22814885
  • артур-дц
  • vancorl
  • hippi
  • 1TroN!!
  • pandaew
  • lframe
  • yrnero
  • rusmay
  • Frenkinofficial
  • Alexanadr
  • FuzziPand
  • VaporyGorilla5
  • z1x2c3_
  • GotyYE_
  • leh777
  • zqicev
  • vflfjglfdjlkckb
  • Алексей Боудинов ( Bodi )
  • dfgrd5466
  • ReallyWiseFruit
  • don't
  • RedDragon3583
  • bobobo
  • Pyrexi61
  • RayhanGamink
  • mrx08
  • Lofii
  • Vila555
  • twexovv
  • poapap
  • G4D0ST
  • nevejin
  • Meowewq123
  • cxzoasi
  • retr0gradn1y
  • Rtx
  • Shimkakkk
  • cL3v3r47
  • gogo333
  • amir_mg
  • fsdfsdfsdfs
  • nicksonbautista5
  • martin
  • zestique25
  • cupie123

Админ Другое [Бородатый геймдизайнер] Разработка концептов, монетизации, экономики, баланс

zeroshell

ГЕЙМДИЗАЙН · ЭКОНОМИКА · РАЗВИТИЕ ПРОЕКТОВ

[ MMO ] · [ F2P ] · [ ЭКОНОМИКА ] · [ МОНЕТИЗАЦИЯ ] · [ RETENTION ] · [ LIVE OPS ] · [ PLAYER JOURNEY ]


Проблемы с монетизацией, балансом, механиками или просто нет понимания, куда двигать проект дальше?
В этой теме и в личке - делюсь опытом, даю рекомендации и разбираю проекты.



▸ о себе
В майнкрафте с 2010 года. Держал свой сервер (в 2013–2014 - проект на 200+ онлайна).
Перешел в крупный геймдев и уже 15 лет занимаюсь системным геймдизайном в коммерческих проектах (MMO / co-op / roguelike / mobile).
▸ Помогу как на старте (только идея / концепт), так и с уже запущенными (live) проектами.


▸ специализация
Специализируюсь на сложных игровых системах, экономике, прогрессии, MMO/F2P-подходе, player journey, удержании и общей логике развития проекта.
Мне ближе не отдельные "фишки", а то, как весь проект работает целиком:

■ ВХОД
Как игрок заходит в игру и что понимает в первые минуты (FTUE/onboarding)
■ УДЕРЖАНИЕ
Почему ему интересно остаться и как вести его дальше (хуки, петли, мета)
■ ДЕНЬГИ
Где проект теряет людей и деньги и что с этим можно сделать (метрики, монетизация)



▸ помогаю когда:
  • Непонятно, с чего начинать, как продолжать и что это принесет
  • Игроки заходят, но быстро уходят
  • Механик много, а играть все равно скучно
  • Экономика ломается или быстро обесценивается
  • Донат не работает / работает слабо / жесткий P2W
  • Нет структуры прогрессии от старта до мид/лейт-гейма
  • Проект живой, но в цельную систему не собирается
  • Хочется коммерчески успешный сервер, но нет понимания - как это должно работать внутри игры
▸ С такими вещами и могу помочь - советом, разбором, взглядом со стороны или полноценной работой по проекту.



▸ разбираюсь в:
◆ Пайплайне разработки
Проработка концепта под ЦА, тесты прототипов, препродакшн и продакшн - от «идеи» до «готового сервера».
◆ Геймдизайне
Проработка механик, игровых циклов и фундамента проекта.
◆ Сложных системах / MMO
Классы, мета-прогрессия, взаимосвязанные системы.
◆ Экономике и балансе
Настройка цен, ресурсов и наград, чтобы игроки не «пролетали» контент за два дня.
◆ Монетизации
Как сделать донат рабочим, понятным и не убивающим баланс.
◆ Player Journey
Путь игрока от старта до хай-левела: где скучно, где уходит.
◆ Развитии live-проектов
Что делать после запуска, как не упереться в стену и как выстраивать обновления.
◆ Визуальной части и UX
Советы по стилистике и удобству для игрока.
Полезно не только тем, кто хочет открыть сервер "для души", но и как нормальный коммерческий проект.


Цикл «Геймдизайн серверов майнкрафт»:
1. Как создать первичное впечатление?
2. Цели начальной игры и формирование игровых привычек
3. Мидгейм: что нужно игрокам и о чем все забывают? (в процессе)
4. Лейт-гейм: длительность игрового процесса и социальные факторы (в процессе)

Другие статьи:
Монетизация игровых проектов
Геймификация: аудит системы образования как продукта
— Планирование разработки: от идеи до запуска
— Исследование аудитории и выбор ниши
— Создание концептов и работа над USP проекта
— Проработка core loop, прогрессии и структуры игры
— Прототипирование и тесты механик
— Настройка монетизации и экономики
— Работа с визуальной частью и арт-дирекшном
— Левел-дизайн: схемы, планировка, логика локаций
— Управление командой и процессами
— Основы звука, анимаций и 3D


▸ о занятости
1. Пишите сразу по делу. Сообщения "привет, как дела?" игнорирую. Есть вопрос - выкладывайте суть в первом же сообщении.
2. Сформулируйте запрос. Что не получается? Нужен совет, разовый разбор или сопровождение? Чем конкретнее - тем быстрее отвечу.
3. Лимиты Дискорда. Если удалил из контактов - не обижайтесь. Скорее всего, я уже ответил и освободил место. Пишите повторно.
4. «За вопрос не бьют в нос». Не стесняйтесь. Если задача конкретная и есть время - постараюсь помочь.


▬ КОНТАКТЫ ▬
[ Discord ] zeroshell
[ Telegram ]@ezeroshell

 
Последнее редактирование:
ВерхНиз