Для SCore (все плагины) (4.23.11.12):
- Исправлено условие блокировки, которые иногда игнорировались
- Исправлены некоторые команды сущностей, которые не работали, когда сущность была снарядом
- Новая команда пользовательского блока INLINE_MINEINCUBE теперь поддерживает PAPI placeholder
%player_direction_xz%.- Пример:
INLINE_MINEINCUBE 1 1 true true %player_direction_xz%- Новое условие ifHasItems поддерживает множественный выбор (спасибо Chem'у и Royd'у за находку)
- (пример (DIAMOND_HELMET OR IRON_HELMET) AND DIAMOND_CHESTPLATE )
YAML:playerConditions: ifHasItems: condition1: multi-choices: '1': material: DIAMOND_HELMET amount: 1 detailedSlots: - 39 '2': material: IRON_HELMET amount: 1 detailedSlots: - 39 condition2: material: DIAMOND_CHESTPLATE amount: 1 detailedSlots: - 38
Для SCore (все плагины) (4.23.11.8):
- Исправлена проблема, связанная с недавними правками для Folia в пользовательских командах и частицах
Для SCore (все плагины) (4.23.11.7):
- Исправление проблемы с частицами SCore
- Исправление некоторых проблем с Folia
- Исправление проблемы, связанной с недавними правками Folia в пользовательских командах: SPIN и FARMIINCUBE
- Обновление поддержки бентобокса от BONNe (спасибо за запрос на SCore)
Для SCore (все плагины) (4.23.11.1):
- Новый заполнитель блока %block_biome%
- Исправлен блок placeholder %block_item_material%
- SCore теперь поддерживает Folia
Для SCore:
PLANT_IN_SQUARE:
- Радиус 0 теперь работает корректно
- NETHER_WART теперь совместим
Новая настройка [limiDuration] для пользовательской команды COPYEFFECTS
COPYEFFECTS [limitDuration]
(ограничение длительности копируемых эффектов)
Новая команда плагина /score clear {player} WHILE
Очистка активной команды WHILE игрока
Новая настройка periodInTicks (true или false) в редакторе пользовательской жесткости
Для SCore 4.23.10.25:
Новая команда SCore
/score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
cooldownId = EI:myitem:myactivator ... работает также для EB, EL, EE
Новые условия блока:
IfContainerContains
IfContainerContainsEI
Для SCore:
Новая пользовательская команда блока: PLANT_IN_SQUARE {radius} [takeFromInv] [acceptEI] [cropType].
takeFromInv: по умолчанию true, принимает семена из инва игрока, в противном случае генерирует семена
acceptEI: по умолчанию false, принимает EI для семян
cropType: по умолчанию принимаются все семена (он принимает семена в зависимости от их порядка в инвентаре)
Исправлена пользовательская команда EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE
Используйте эту команду для Хэллоуина, это может быть очень круто! Например: MISC -> Prem_Halloween_Pumpkin
Для SCore:
- Добавление некоторых выходов команды /attribute в функцию SilenceOutput