Теперь в конфигурационном файле SCore можно задавать группы сущностей и блоков, а затем использовать их в настройках detailedBlocks и detailedEntities.
Пример (config.yml):Пример использования в конфиге предмета/события/блока:YAML:entityLists: ANNOYING_MOBS: - CAMEL - STRAY - DROWNED HOSTILE_MOBS: - ZOMBIE - SKELETON - CREEPER - SPIDER blockLists: STUPID_BLOCKS: - BARRIER - BEDROCK - DIAMOND_ORE ORES: - COAL_ORE - IRON_ORE - GOLD_ORE - DIAMOND_ORE - EMERALD_OREYAML:detailedEntities: - BLAZE - BOGGED - BREEZE - SCORE:ANNOYING_MOBS # Разворачивается в CAMEL, STRAY, DROWNED - ZOMBIE detailedBlocks: blocks: - SCORE:ORES # Разворачивается во все руды - STONE - !SCORE:STUPID_BLOCKS # Исключает все "глупые" блоки
Эта функция упрощает конфигурацию, позволяя использовать заранее определённые списки сущностей и блоков для более чистых и удобных настроек.
Привет! Многие команды SCore были переименованы для более удобного формата.
Пример: TELEPORTONCURSOR → TELEPORT_ON_CURSOR.
Старый формат всё ещё работает
Кроме того, документация переносится с GitBook. Новую версию можно посмотреть здесь:
Home | SDevelopement Wiki
Если есть предложения — не стесняйтесь писать разработчику.
Новая команда игрока PICKUP_MAGNET создаёт магнитное поле вокруг игрока, автоматически притягивающее лежащие поблизости предметы.
Параметры:Примеры:
- radius — радиус притяжения (в блоках).
- duration — длительность эффекта (-1 = бесконечно, 0 = мгновенно, >0 = в тиках).
- speed — множитель скорости притяжения (0.1–2.0).
- itemTypes — фильтр по типам материалов или категориям.
- blacklist — список материалов, которые игнорируются (через запятую).
- particleEffect — отображение частиц во время притяжения.
- sound — воспроизведение звукового эффекта.
- velocityMode — режим траектории: DIRECT (прямая) или CURVED (кривая).
- "PICKUP_MAGNET radius:8 duration:60 speed:0.5 itemTypes:FOOD particleEffect:true"
- "PICKUP_MAGNET radius:20 duration:0 speed:2.0 itemTypes:DIAMOND,EMERALD,GOLD_INGOT sound:true"
- [~] Исправлена проблема с атрибутами в версии 1.21.1
- [+] Добавлена поддержка плейсхолдеров для параметров itemModel и tooltipModel
- Исправлена проблема с генерацией предметов по умолчанию.
- Исправлена ошибка функции инструментов.
- Улучшено логирование для функции самохостинга паков.
- Исправлена ошибка на версии 1.16.5.
- Исправлена проблема с условием ifHasEnchant.
- Исправлена проблема, из-за которой плагин загружался некорректно, если в папке конфигурации находился файл с именем .yml.
Обновление 25.10.20
Новые условия SCore (для всех плагинов)
Новые условия для игроков (6):Новые условия для сущностей (5):
- IfPlayerIsRiding — проверяет, едет ли игрок на каком-либо транспорте.
- IfPlayerLastDamage — проверяет последнее полученное игроком количество урона (числовое условие с операторами).
- IfPlayerOxygen — проверяет оставшийся уровень воздуха/кислорода у игрока (числовое условие).
- IfPlayerBedSpawnLocationX — проверяет X-координату кровати возрождения игрока (числовое условие).
- IfPlayerBedSpawnLocationY — проверяет Y-координату кровати возрождения игрока (числовое условие).
- IfPlayerBedSpawnLocationZ — проверяет Z-координату кровати возрождения игрока (числовое условие).
Исправлены описания и локализация новых условий.
- IfEntityIsInWater — проверяет, находится ли сущность в воде.
- IfEntityIsInLava — проверяет, находится ли сущность в лаве.
- IfEntityAge — проверяет возраст сущности в тиках (числовое условие с операторами).
- IfEntityLastDamageCause — проверяет тип последней причины урона сущности (списковое условие).
- IfEntityVelocity — проверяет величину скорости сущности (числовое условие).
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.10.16):
- Исправлена проблема с командой /score webhook (от TheOneWhoKnocks).
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.10.16):
- Исправлена проблема с командой /score webhook (от TheOneWhoKnocks)
📌 Для SCore (всех плагинов) (X.25.10.12):
- Исправлена проблема с переменными (от Special70).
- Теперь плагины совместимы с ExcellentClaims (от AI-разработчика).