Плагин Утилита SCore [5.26.9.17]

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.242):​

  • Исправлены некоторые проблемы в редакторе (старый метод Spigot больше не работает), мне пришлось найти обходной путь.

Теперь вы можете корректно изменять атрибуты ! и редактировать масштаб/достижение в EI

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.24):​

  • Добавлена поддержка 1.20.5 (все плагины)

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.22):​

  • Удалено отладочное сообщение, которое выводилось в консоль, не знаю, почему я использовал System.out.print :(

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.21):​

Перевод 0 на латиницу теперь возвращает O вместо падения сервера

Новая настройка "drop" для пользовательской команды TRANSFER_ITEM {слот пусковой установки} {слот приемника} [boolean drop]
drop false: просто поменяет предметы местами
drop true: предметА попадет в слотВ, а предметВ будет сброшен

Исправление проблемы разбора плейсхолдера в пользовательской команде IF

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.20):​

Исправление плейсхолдеров %around_target_max_health% %Around_target_health% (поддерживается только в MOB_AROUND).

Новая пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] -> теперь поддерживает стволы

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.17):​

  • Исправлена проблема во внутреннем коде для получения настроек конфигурации

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.15):​

  • Исправление проблемы в 1.8

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.14):​

  • Изменение пользовательской команды MOB_AROUND
    MOB_AROUND {расстояние} [DisplayMsgIfNoEntity true или false] [условия] {Yourcommandshere}
    MuteMsgIfNoEntity было заменено на DisplayMsgIfNoEntity, это означает, что булевое значение теперь инвертировано. (AROUND уже работает подобным образом).
  • Пользовательская команда игрока ABSORPTION была возрождена для версии 1.20+
  • Пользовательская команда игрока OPENCHEST {world} {x} {y} {z} [bypassProtections] теперь работает с двойными сундуками и как новый аргумент для обхода защиты сундуков

📌 Для SCore (все плагины) (4.24.4.2):​

Новая функция detailedBlocks поддерживает материальные теги (теги, которые появляются, когда вы нажимаете F3 и смотрите блок
YAML:
detailedBlocks:
      blocks:
      - '#MINECRAFT:MINEABLE/PICKAXE'

📌 Для SCore (Все плагины) (4.24.4.1):​

  • Новая команда для пользовательского блока CONTENT_ADD {Item} [Amount] [slot], вы можете указать переменные и использование для ei
  • пример: CONTENT_ADD ei:test{Usage:1,Variables:{var1: "My text",var2:2}} 1
  • Исправление команды пользовательского блока CONTENT_CLEAR
  • Исправлена проблема с сохранением переменных очков
  • Редактирование пользовательской команды игрока SETARMORTRIM {slot} {PATTERN} {MATERIAL OF PATTERN} теперь можно использовать для очистки отделки брони:
  • SETARMORTRIM {slot} null
ВерхНиз