Gold Плагин Механика RPG/MMO Другое RealisticVillagers [3.3.6.1]

ПРИМЕЧАНИЕ: это (возможно) последнее обновление для версии 1.19.2, а родная версия будет изменена на 1.19.3 в будущих обновлениях; также следите за заметками о производительности, добавленными в обзор, так как следующее обновление будет больше направлено на улучшение производительности!

Changelog (новое видео добавлено в обзор)​

  • Изменение размера инвентаря и слотов для предметов в основном графическом интерфейсе.
  • Добавлены автоматические приветственные сообщения при прохождении рядом с жителем деревни; посмотрите здесь.
  • Добавлен свисток; используйте его для вызова членов семьи, где бы они ни находились.
  • Увеличен хитбокс младенцев-крестьян, чтобы они не задохнулись в маленьких пространствах (всего один блок в высоту).
  • Добавлено поведение для проверки инвентаря на наличие полезных предметов, таких как оружие, броня и т.д.
  • Деревенские жители теперь пьют зелья здоровья (HEAL/REGENERATION/HEALTH_BOOST/ABSORPTION), когда им нужно восстановить здоровье.
  • Жители деревень теперь пьют зелья "боя" (MOVEMENT_SPEED/DAMAGE_BOOST/DAMAGE_RESISTANCE/FIRE_RESISTANCE) перед началом рейда.
  • Жители деревень теперь кормят своих питомцев, если им нужно восстановить здоровье.
  • Перешли на более совершенную систему экипировки; посмотрите здесь.
  • Теперь вы можете указать начальную репутацию вашего ребенка при рождении.
  • Команды:
    • Добавлена подкоманда get_whistle.
    • Добавлена подкоманда get_divorce_papers.
    • Изменена подкоманда "ring" на "get_ring", чтобы соответствовать формату новых подкоманд.
  • Теперь вы можете изменять документы о разводе, которые игрок получает от священника.
  • Сообщения:
    • Сообщение о помощи было удалено из файла messages.yml и больше не может быть изменено.
    • Перемещено @cleric-divorce-papers в @cleric.divorce-papers, перед обновлением сделайте копию этих сообщений!
  • Изменена система отслеживания жителей деревень; файл villagers.yml больше не нужен (он будет автоматически удален при обновлении).
  • В главное меню добавлена рамка со стеклянной панелью.
  • Удален лимит репутации из системы сплетен.
  • Уменьшен объем передачи сплетен, когда жители деревни сплетничают с другими жителями деревни.
  • У жителей деревни теперь есть шанс на успех при приручении домашних животных (как и у игроков).
  • Теперь жители деревни могут приручать попугаев и даже носить их на плече.
  • Добавлена возможность для жителей деревни защищать игрока, за которым они следуют.
  • Изменения в опции @villager-defend-hero-of-the-village: теперь игрок, убивший хотя бы одного рейдера, также считается "героем деревни"; это означает, что игрок получит этот эффект, если рейд будет успешно защищен.
  • Изменения в опции @villager-defend-family-member: теперь жители деревни также защищают членов семьи, которые являются жителями деревни.
  • Теперь жители деревни могут бросать свои трезубцы, если у них есть чары RIPTIDE или LOYALTY.
  • Добавлена опция, позволяющая решить, наносит ли атака риптида урон другим жителям деревни.
  • Если в жителя деревни попадает молния, порожденная трезубцем с заклинанием CHANNELING, используемым жителем деревни, он не будет превращен в ведьму (если @Witch-conversion true).
  • Если житель деревни экипирован луком или арбалетом и у него нет метательного снаряда, но есть оружие ближнего боя, будет использоваться это оружие.
  • Теперь жители деревни могут усыновлять питомцев других жителей, которые умерли (только с 1 едой для приручения).
  • Добавлена возможность запретить железным големам, созданным жителями деревни, нападать на игрока после того, как его ударили (случайно или нет) во время рейда (игрок должен быть кандидатом на звание героя деревни).
  • Добавлен идентификатор для разыскиваемых предметов, чтобы их можно было подобрать только в сундуках.
  • Теперь жители деревни при разграблении сундука берут только по одному предмету каждого типа.
  • Исправлены некоторые ошибки при выпивании бутылки меда.
  • Добавлена возможность для жителей деревни не причинять вреда другим жителям при взрыве фейерверка, запущенного из арбалета.
  • Теперь вы можете указать количество предметов, которые деревенский житель захватывает из сундука при разграблении разыскиваемых предметов.
  • Когда селянин хватает оружие/броню из того же материала, что и уже экипированное, и без зачарований, будет экипировано то, которое наносит меньше урона.
  • Увеличена скорость передвижения крестьян, когда они находятся в воде, чтобы они не тратили слишком много времени на то, чтобы выбраться из воды.
  • Теперь стрелы, выпущенные деревенскими жителями (из лука или арбалета), не могут быть подобраны игроками (как стрелы, выпущенные скелетами).
  • Теперь дети деревенского жителя могут быть показаны на одну строку ниже других в информационном пункте главного меню; для этого необходимо изменить переменную %childrens% на %children% и отформатировать ее так, как вам нужно. Посмотрите здесь.
  • Теперь вы можете изменить (или убрать) символ смерти, который появляется рядом с именем умершего жителя деревни.
  • Когда деревенский житель убит, ближайшие члены семьи будут нападать на игрока (кроме рейдов).
  • Добавлена опция, благодаря которой трезубцы с риптидом могут быть брошены жителями только в воду или под дождь.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Changelog
  • Исправлено неработающее взаимодействие, когда скины отключены.
  • Исправлено исключение IllegalArgumentException и не отображение скинов после исцеления зомби-селянина.
  • Исправлен сбой при попытке загрузить положение кровати жителя деревни в незагруженный чанк.
ПРИМЕЧАНИЕ: Я занят личными делами; я вернусь в понедельник 24-го и позже, надеюсь, вы все поймете.
1.2.2.4
Автор: Black
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Теперь жители деревень могут есть пирожные.
  • Деревенские жители будут пить ведро молока, если оно имеет какие-либо вредные эффекты.
  • Исправлено, что CustomModelData не применялась к предметам.
  • Теперь вы можете использовать цветовые коды в формате сообщений сельских жителей.
  • Теперь вы можете изменять дальность атаки в ближнем бою.
  • Деревенские жители должны отступать назад при сражении в ближнем бою (в зависимости от дальности атаки в ближнем бою).
  • Лайк 0
Реакции:2 пользователей
  • Исправлено исключение NoSuchElementException, когда деревенский житель не является реалистичным. Это исправление должно сделать плагин совместимым почти со всеми плагинами, которые порождают деревенских жителей (ванильные или пользовательские).
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз