Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ПРИМЕЧАНИЕ: это (возможно) последнее обновление для версии 1.19.2, а родная версия будет изменена на 1.19.3 в будущих обновлениях; также следите за заметками о производительности, добавленными в обзор, так как следующее обновление будет больше направлено на улучшение производительности!
Changelog (новое видео добавлено в обзор)
Изменение размера инвентаря и слотов для предметов в основном графическом интерфейсе.
Добавлены автоматические приветственные сообщения при прохождении рядом с жителем деревни; посмотрите здесь.
Добавлен свисток; используйте его для вызова членов семьи, где бы они ни находились.
Увеличен хитбокс младенцев-крестьян, чтобы они не задохнулись в маленьких пространствах (всего один блок в высоту).
Добавлено поведение для проверки инвентаря на наличие полезных предметов, таких как оружие, броня и т.д.
Деревенские жители теперь пьют зелья здоровья (HEAL/REGENERATION/HEALTH_BOOST/ABSORPTION), когда им нужно восстановить здоровье.
Жители деревень теперь пьют зелья "боя" (MOVEMENT_SPEED/DAMAGE_BOOST/DAMAGE_RESISTANCE/FIRE_RESISTANCE) перед началом рейда.
Жители деревень теперь кормят своих питомцев, если им нужно восстановить здоровье.
Перешли на более совершенную систему экипировки; посмотрите здесь.
Теперь вы можете указать начальную репутацию вашего ребенка при рождении.
Команды:
Добавлена подкоманда get_whistle.
Добавлена подкоманда get_divorce_papers.
Изменена подкоманда "ring" на "get_ring", чтобы соответствовать формату новых подкоманд.
Теперь вы можете изменять документы о разводе, которые игрок получает от священника.
Сообщения:
Сообщение о помощи было удалено из файла messages.yml и больше не может быть изменено.
Перемещено @cleric-divorce-papers в @cleric.divorce-papers, перед обновлением сделайте копию этих сообщений!
Изменена система отслеживания жителей деревень; файл villagers.yml больше не нужен (он будет автоматически удален при обновлении).
В главное меню добавлена рамка со стеклянной панелью.
Удален лимит репутации из системы сплетен.
Уменьшен объем передачи сплетен, когда жители деревни сплетничают с другими жителями деревни.
У жителей деревни теперь есть шанс на успех при приручении домашних животных (как и у игроков).
Теперь жители деревни могут приручать попугаев и даже носить их на плече.
Добавлена возможность для жителей деревни защищать игрока, за которым они следуют.
Изменения в опции @villager-defend-hero-of-the-village: теперь игрок, убивший хотя бы одного рейдера, также считается "героем деревни"; это означает, что игрок получит этот эффект, если рейд будет успешно защищен.
Изменения в опции @villager-defend-family-member: теперь жители деревни также защищают членов семьи, которые являются жителями деревни.
Теперь жители деревни могут бросать свои трезубцы, если у них есть чары RIPTIDE или LOYALTY.
Добавлена опция, позволяющая решить, наносит ли атака риптида урон другим жителям деревни.
Если в жителя деревни попадает молния, порожденная трезубцем с заклинанием CHANNELING, используемым жителем деревни, он не будет превращен в ведьму (если @Witch-conversion true).
Если житель деревни экипирован луком или арбалетом и у него нет метательного снаряда, но есть оружие ближнего боя, будет использоваться это оружие.
Теперь жители деревни могут усыновлять питомцев других жителей, которые умерли (только с 1 едой для приручения).
Добавлена возможность запретить железным големам, созданным жителями деревни, нападать на игрока после того, как его ударили (случайно или нет) во время рейда (игрок должен быть кандидатом на звание героя деревни).
Добавлен идентификатор для разыскиваемых предметов, чтобы их можно было подобрать только в сундуках.
Теперь жители деревни при разграблении сундука берут только по одному предмету каждого типа.
Исправлены некоторые ошибки при выпивании бутылки меда.
Добавлена возможность для жителей деревни не причинять вреда другим жителям при взрыве фейерверка, запущенного из арбалета.
Теперь вы можете указать количество предметов, которые деревенский житель захватывает из сундука при разграблении разыскиваемых предметов.
Когда селянин хватает оружие/броню из того же материала, что и уже экипированное, и без зачарований, будет экипировано то, которое наносит меньше урона.
Увеличена скорость передвижения крестьян, когда они находятся в воде, чтобы они не тратили слишком много времени на то, чтобы выбраться из воды.
Теперь стрелы, выпущенные деревенскими жителями (из лука или арбалета), не могут быть подобраны игроками (как стрелы, выпущенные скелетами).
Теперь дети деревенского жителя могут быть показаны на одну строку ниже других в информационном пункте главного меню; для этого необходимо изменить переменную %childrens% на %children% и отформатировать ее так, как вам нужно. Посмотрите здесь.
Теперь вы можете изменить (или убрать) символ смерти, который появляется рядом с именем умершего жителя деревни.
Когда деревенский житель убит, ближайшие члены семьи будут нападать на игрока (кроме рейдов).
Добавлена опция, благодаря которой трезубцы с риптидом могут быть брошены жителями только в воду или под дождь.
Исправлено исключение NoSuchElementException, когда деревенский житель не является реалистичным. Это исправление должно сделать плагин совместимым почти со всеми плагинами, которые порождают деревенских жителей (ванильные или пользовательские).