Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые вещи изменились в 1.20.1, о любых ошибках сообщайте в приват, дискорд или обсуждение, пожалуйста. (ВИДЕО СКОРО БУДЕТ)
Добавлено (Пожалуйста, прочтите все; нажмите на "посмотреть больше")
Добавлена поддержка 1.20.1.
Чтобы увидеть новые добавленные команды, перейдите в обзор плагина.
Теперь вы можете добавлять свои собственные скины; этот плагин будет генерировать текстуры с наложениями профессий, когда это необходимо.
Чтобы добавлять свои собственные скины, вы должны сгенерировать api-ключ на странице mineskin; нажмите здесь, чтобы узнать, как это сделать (если вам нужна помощь, отправьте мне личное сообщение).
Вы можете добавить их, используя имя игрока, или указав значения текстуры и подписи (с помощью команды из консоли).
Вы можете удалить скин, щелкнув правой кнопкой мыши на нужном скине (жители деревни с удаленным скином получат новый случайный скин).
Вы также можете выбрать скины, которые будут применяться к детям; это означает, что больше не будет бородатых детей (средний щелчок на элементе скина).
Вы можете замаскироваться с помощью добавленных скинов, чтобы посмотреть, как эти скины смотрятся на жителях деревни.
Предмет для торговли с жителем деревни теперь показывает предметы, которыми вы можете с ним торговать.
Неверные имена теперь будут отображаться в чате и графическом интерфейсе (но пока не в бейджике).
Теперь вы можете сменить скин жителя деревни на другой с помощью новой команды, которая даст вам предмет с ID скина; щелкнув правой кнопкой мыши на жителе деревни, он сменит скин на этот (если соблюдены требования: пол и возрастная стадия должны быть одинаковыми).
Добавлена возможность установить шанс прыжка при отступлении, чтобы придать больше реализма, а также подняться на ступеньку выше, если это возможно.
Добавлен %keyword% для очищения элементов поиска в страничных GUI, чтобы увидеть слово, используемое в качестве фильтра.
Теперь вы также можете щелкнуть по элементу "голова сущности" в боевом GUI, чтобы включить/выключить цели.
Это было разрешено (но не настраивалось) в 1.18.2, но не в 1.19.X.
Добавлена анимация в графических интерфейсах.
Добавлены %id% (уникальный ID жителя деревни), %skin-id% (id кожи, которую использует житель деревни), %experience% (текущий опыт жителя деревни), %max-experience% (опыт, который должен иметь житель деревни для повышения уровня) и %effects% (активные эффекты зелий) в главном GUI.
Теперь основной GUI обновляется каждую секунду (только торговля и информация).
Добавлено only-for-clerics для документов о разводе.
Добавлена опция only-if-married для procreate, set-home, combat и divorce.
Добавлена опция, позволяющая изменять имя жителя деревни с помощью бейджика (КАЖДЫЙ/СЕМЬЯ/НИКТО).
Теперь вы можете изменять скорость передвижения при еде, ходьбе, спринте и плавании (плавание).
Новое поведение: если у жителя деревни мало здоровья и в его инвентаре (не в основной руке) есть тотем неумирания, то житель деревни экипирует тотем в основную руку (предыдущий предмет будет сохранен в инвентаре).
Теперь жители деревни будут паниковать, если рядом заложена TNT.
Добавлен обратный отсчет для порождения ребенка; теперь, чтобы породить ребенка, нужно 3 раза щелкнуть правой кнопкой мыши с предметом ребенка.
Теперь житель деревни случайно "попадает", когда преследует цель с оружием ближнего боя.
Теперь вы будете видеть сообщения о смерти всех членов вашей семьи (а не только вашего партнера), когда они умирают (например, когда умирает ваш прирученный питомец).
Теперь вы можете отменить дарение подарка или выбор кровати, сделав shift + правый клик на ожидающем жителе.
Удалено
Удалено who-can-modify-villager-combat, теперь только семья может изменять боевые цели.
Исправлено
Исправлена проблема, при которой NPC не кэшировался при первом появлении, что требовало перезапуска, чтобы он появился правильно.
Исправлен телепорт, когда житель деревни следовал за летящим игроком (с помощью команд или надкрылья), при котором житель разбивался о землю и умирал.
Исправлен рендеринг NPC: теперь они не исчезают волшебным образом и могут рендериться издалека в зависимости от настроек рендеринга игрока.
Теперь при возникновении ошибки при изменении конфигурационного файла будет создаваться резервная копия этого файла перед сбросом к стандартному.
Исправлена проблема, из-за которой свойства конфигурационных файлов сбрасывались при перезагрузке.
Исправлена проблема, из-за которой жители деревень теряли свои предыдущие предметы при переключении их в других моделях поведения (обычно при остановке сервера).
Исправлена проблема рендеринга при порождении жителя деревни, едущего на транспортном средстве.
Исправлена проблема, из-за которой житель деревни отправлял сообщение о ранении, будучи уже мертвым (смертельный удар).
Теперь ваша репутация не будет снижаться при убийстве деревенского жителя в креативе.
Теперь житель деревни может вступить в новый брак с другим жителем деревни, когда его партнер умирает.
Исправлена ошибка, из-за которой при бросании подарка в бункер или пламя (лава/огонь) время ожидания становилось вечным.
Исправлена проблема, из-за которой можно было выбрать кровать жителя деревни только с пустой рукой.
Изменено
Уменьшено расстояние телепортации при следовании с 16 до 12, чтобы соответствовать параметру FollowOwnerGoal (используется в большинстве приручаемых существ).
Изменено поведение %partner%, теперь он показывает всех партнеров жителя деревни (включая бывших партнеров).
Улучшено поведение урожая: теперь крестьяне-фермеры будут создавать фермерские угодья с помощью мотыги, если в радиусе 2 блоков от воды есть любой тип грязи.
Они также сажают дыню и тыкву (и используют на них костную муку).
Изменено поведение урожая и рыбалки: теперь при работе они используют "виртуальный" инструмент. Это значит, что они всегда будут иметь их при себе для работы.
Изменены подкоманды give_ring, give_whistle и give_divorce_papers на give-ring, give-whistle и give-divorce-papers соответственно.
Теперь жители деревень будут прекращать все типы взаимодействий, реагируя на звонок/рожок.
Теперь жители деревни будут восстанавливать свой предыдущий предмет (если он у них был), когда на них нападают, и менять свой предыдущий предмет (возможно, оружие) при выполнении других видов поведения. Это означает, что если житель деревни ест и у него в руках было оружие, он прекратит есть и вернет свое оружие, чтобы атаковать цель.
Теперь команда перезагрузки выполняется в другом потоке, вам придется подождать несколько секунд.
Добавлена подкоманда /realisticvillagers force_divorce (player), теперь и игрок, и житель деревни разводятся, без потери репутации, а житель деревни бросает кольцо.
Изменены подкоманды get_ring, get_whistle и get_divorce_papers на give_ring, give_whistle и give_divorce_papers, теперь вы можете указать игрока для передачи.
ПРИМЕЧАНИЕ: это (возможно) последнее обновление для версии 1.19.2, а родная версия будет изменена на 1.19.3 в будущих обновлениях; также следите за заметками о производительности, добавленными в обзор, так как следующее обновление будет больше направлено на улучшение производительности!
Changelog (новое видео добавлено в обзор)
Изменение размера инвентаря и слотов для предметов в основном графическом интерфейсе.
Добавлены автоматические приветственные сообщения при прохождении рядом с жителем деревни; посмотрите здесь.
Добавлен свисток; используйте его для вызова членов семьи, где бы они ни находились.
Увеличен хитбокс младенцев-крестьян, чтобы они не задохнулись в маленьких пространствах (всего один блок в высоту).
Добавлено поведение для проверки инвентаря на наличие полезных предметов, таких как оружие, броня и т.д.
Деревенские жители теперь пьют зелья здоровья (HEAL/REGENERATION/HEALTH_BOOST/ABSORPTION), когда им нужно восстановить здоровье.
Жители деревень теперь пьют зелья "боя" (MOVEMENT_SPEED/DAMAGE_BOOST/DAMAGE_RESISTANCE/FIRE_RESISTANCE) перед началом рейда.
Жители деревень теперь кормят своих питомцев, если им нужно восстановить здоровье.
Перешли на более совершенную систему экипировки; посмотрите здесь.
Теперь вы можете указать начальную репутацию вашего ребенка при рождении.
Команды:
Добавлена подкоманда get_whistle.
Добавлена подкоманда get_divorce_papers.
Изменена подкоманда "ring" на "get_ring", чтобы соответствовать формату новых подкоманд.
Теперь вы можете изменять документы о разводе, которые игрок получает от священника.
Сообщения:
Сообщение о помощи было удалено из файла messages.yml и больше не может быть изменено.
Перемещено @cleric-divorce-papers в @cleric.divorce-papers, перед обновлением сделайте копию этих сообщений!
Изменена система отслеживания жителей деревень; файл villagers.yml больше не нужен (он будет автоматически удален при обновлении).
В главное меню добавлена рамка со стеклянной панелью.
Удален лимит репутации из системы сплетен.
Уменьшен объем передачи сплетен, когда жители деревни сплетничают с другими жителями деревни.
У жителей деревни теперь есть шанс на успех при приручении домашних животных (как и у игроков).
Теперь жители деревни могут приручать попугаев и даже носить их на плече.
Добавлена возможность для жителей деревни защищать игрока, за которым они следуют.
Изменения в опции @villager-defend-hero-of-the-village: теперь игрок, убивший хотя бы одного рейдера, также считается "героем деревни"; это означает, что игрок получит этот эффект, если рейд будет успешно защищен.
Изменения в опции @villager-defend-family-member: теперь жители деревни также защищают членов семьи, которые являются жителями деревни.
Теперь жители деревни могут бросать свои трезубцы, если у них есть чары RIPTIDE или LOYALTY.
Добавлена опция, позволяющая решить, наносит ли атака риптида урон другим жителям деревни.
Если в жителя деревни попадает молния, порожденная трезубцем с заклинанием CHANNELING, используемым жителем деревни, он не будет превращен в ведьму (если @Witch-conversion true).
Если житель деревни экипирован луком или арбалетом и у него нет метательного снаряда, но есть оружие ближнего боя, будет использоваться это оружие.
Теперь жители деревни могут усыновлять питомцев других жителей, которые умерли (только с 1 едой для приручения).
Добавлена возможность запретить железным големам, созданным жителями деревни, нападать на игрока после того, как его ударили (случайно или нет) во время рейда (игрок должен быть кандидатом на звание героя деревни).
Добавлен идентификатор для разыскиваемых предметов, чтобы их можно было подобрать только в сундуках.
Теперь жители деревни при разграблении сундука берут только по одному предмету каждого типа.
Исправлены некоторые ошибки при выпивании бутылки меда.
Добавлена возможность для жителей деревни не причинять вреда другим жителям при взрыве фейерверка, запущенного из арбалета.
Теперь вы можете указать количество предметов, которые деревенский житель захватывает из сундука при разграблении разыскиваемых предметов.
Когда селянин хватает оружие/броню из того же материала, что и уже экипированное, и без зачарований, будет экипировано то, которое наносит меньше урона.
Увеличена скорость передвижения крестьян, когда они находятся в воде, чтобы они не тратили слишком много времени на то, чтобы выбраться из воды.
Теперь стрелы, выпущенные деревенскими жителями (из лука или арбалета), не могут быть подобраны игроками (как стрелы, выпущенные скелетами).
Теперь дети деревенского жителя могут быть показаны на одну строку ниже других в информационном пункте главного меню; для этого необходимо изменить переменную %childrens% на %children% и отформатировать ее так, как вам нужно. Посмотрите здесь.
Теперь вы можете изменить (или убрать) символ смерти, который появляется рядом с именем умершего жителя деревни.
Когда деревенский житель убит, ближайшие члены семьи будут нападать на игрока (кроме рейдов).
Добавлена опция, благодаря которой трезубцы с риптидом могут быть брошены жителями только в воду или под дождь.