Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Пожалуйста, сообщайте о любых проблемах на github или в мой discord; обе ссылки вы можете найти в обзоре плагина.
Добавлено
Добавлена поддержка VillagerTradeLimiter.
Исправлено
Исправлен IllegalStateException, приводивший к падению сервера.
Исправлен NullPointerException при попытке рендеринга деревенских жителей (спасибо @Ghost_chu).
Исправлены проблемы с EliteMobs (плагин будет игнорировать жителей деревень, принадлежащих EliteMobs).
Исправлена совместимость с ранее поддерживаемыми плагинами, перечисленными в обзоре.
Это обновление должно добавить совместимость с большинством плагинов, использующих жителей деревень (при условии, что у них отключен AI), хотя могут быть и исключения; если они есть, дайте мне знать, чтобы я мог их исправить.
Исправлена проблема в config.yml с графическими интерфейсами gui.skin и gui.new-skin, что привело к изменениям, перечисленным ниже.
Изменено
Заменил gui.skin.items.new-skin на gui.skin.items.add-new-skin, так как существовала проблема с обновлением конфигурации из-за ошибки, упомянутой выше. К сожалению, параметры [add-new-skin, clear-skin, profession & skin из gui.skin.items] и [from-player & from-console из gui.new-skin.items] должны быть сброшены, поэтому вам придется изменить их снова, если вы это уже делали. Больше такого не произойдет.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые вещи изменились в 1.20.1, о любых ошибках сообщайте в приват, дискорд или обсуждение, пожалуйста. (ВИДЕО СКОРО БУДЕТ)
Добавлено (Пожалуйста, прочтите все; нажмите на "посмотреть больше")
Добавлена поддержка 1.20.1.
Чтобы увидеть новые добавленные команды, перейдите в обзор плагина.
Теперь вы можете добавлять свои собственные скины; этот плагин будет генерировать текстуры с наложениями профессий, когда это необходимо.
Чтобы добавлять свои собственные скины, вы должны сгенерировать api-ключ на странице mineskin; нажмите здесь, чтобы узнать, как это сделать (если вам нужна помощь, отправьте мне личное сообщение).
Вы можете добавить их, используя имя игрока, или указав значения текстуры и подписи (с помощью команды из консоли).
Вы можете удалить скин, щелкнув правой кнопкой мыши на нужном скине (жители деревни с удаленным скином получат новый случайный скин).
Вы также можете выбрать скины, которые будут применяться к детям; это означает, что больше не будет бородатых детей (средний щелчок на элементе скина).
Вы можете замаскироваться с помощью добавленных скинов, чтобы посмотреть, как эти скины смотрятся на жителях деревни.
Предмет для торговли с жителем деревни теперь показывает предметы, которыми вы можете с ним торговать.
Неверные имена теперь будут отображаться в чате и графическом интерфейсе (но пока не в бейджике).
Теперь вы можете сменить скин жителя деревни на другой с помощью новой команды, которая даст вам предмет с ID скина; щелкнув правой кнопкой мыши на жителе деревни, он сменит скин на этот (если соблюдены требования: пол и возрастная стадия должны быть одинаковыми).
Добавлена возможность установить шанс прыжка при отступлении, чтобы придать больше реализма, а также подняться на ступеньку выше, если это возможно.
Добавлен %keyword% для очищения элементов поиска в страничных GUI, чтобы увидеть слово, используемое в качестве фильтра.
Теперь вы также можете щелкнуть по элементу "голова сущности" в боевом GUI, чтобы включить/выключить цели.
Это было разрешено (но не настраивалось) в 1.18.2, но не в 1.19.X.
Добавлена анимация в графических интерфейсах.
Добавлены %id% (уникальный ID жителя деревни), %skin-id% (id кожи, которую использует житель деревни), %experience% (текущий опыт жителя деревни), %max-experience% (опыт, который должен иметь житель деревни для повышения уровня) и %effects% (активные эффекты зелий) в главном GUI.
Теперь основной GUI обновляется каждую секунду (только торговля и информация).
Добавлено only-for-clerics для документов о разводе.
Добавлена опция only-if-married для procreate, set-home, combat и divorce.
Добавлена опция, позволяющая изменять имя жителя деревни с помощью бейджика (КАЖДЫЙ/СЕМЬЯ/НИКТО).
Теперь вы можете изменять скорость передвижения при еде, ходьбе, спринте и плавании (плавание).
Новое поведение: если у жителя деревни мало здоровья и в его инвентаре (не в основной руке) есть тотем неумирания, то житель деревни экипирует тотем в основную руку (предыдущий предмет будет сохранен в инвентаре).
Теперь жители деревни будут паниковать, если рядом заложена TNT.
Добавлен обратный отсчет для порождения ребенка; теперь, чтобы породить ребенка, нужно 3 раза щелкнуть правой кнопкой мыши с предметом ребенка.
Теперь житель деревни случайно "попадает", когда преследует цель с оружием ближнего боя.
Теперь вы будете видеть сообщения о смерти всех членов вашей семьи (а не только вашего партнера), когда они умирают (например, когда умирает ваш прирученный питомец).
Теперь вы можете отменить дарение подарка или выбор кровати, сделав shift + правый клик на ожидающем жителе.
Удалено
Удалено who-can-modify-villager-combat, теперь только семья может изменять боевые цели.
Исправлено
Исправлена проблема, при которой NPC не кэшировался при первом появлении, что требовало перезапуска, чтобы он появился правильно.
Исправлен телепорт, когда житель деревни следовал за летящим игроком (с помощью команд или надкрылья), при котором житель разбивался о землю и умирал.
Исправлен рендеринг NPC: теперь они не исчезают волшебным образом и могут рендериться издалека в зависимости от настроек рендеринга игрока.
Теперь при возникновении ошибки при изменении конфигурационного файла будет создаваться резервная копия этого файла перед сбросом к стандартному.
Исправлена проблема, из-за которой свойства конфигурационных файлов сбрасывались при перезагрузке.
Исправлена проблема, из-за которой жители деревень теряли свои предыдущие предметы при переключении их в других моделях поведения (обычно при остановке сервера).
Исправлена проблема рендеринга при порождении жителя деревни, едущего на транспортном средстве.
Исправлена проблема, из-за которой житель деревни отправлял сообщение о ранении, будучи уже мертвым (смертельный удар).
Теперь ваша репутация не будет снижаться при убийстве деревенского жителя в креативе.
Теперь житель деревни может вступить в новый брак с другим жителем деревни, когда его партнер умирает.
Исправлена ошибка, из-за которой при бросании подарка в бункер или пламя (лава/огонь) время ожидания становилось вечным.
Исправлена проблема, из-за которой можно было выбрать кровать жителя деревни только с пустой рукой.
Изменено
Уменьшено расстояние телепортации при следовании с 16 до 12, чтобы соответствовать параметру FollowOwnerGoal (используется в большинстве приручаемых существ).
Изменено поведение %partner%, теперь он показывает всех партнеров жителя деревни (включая бывших партнеров).
Улучшено поведение урожая: теперь крестьяне-фермеры будут создавать фермерские угодья с помощью мотыги, если в радиусе 2 блоков от воды есть любой тип грязи.
Они также сажают дыню и тыкву (и используют на них костную муку).
Изменено поведение урожая и рыбалки: теперь при работе они используют "виртуальный" инструмент. Это значит, что они всегда будут иметь их при себе для работы.
Изменены подкоманды give_ring, give_whistle и give_divorce_papers на give-ring, give-whistle и give-divorce-papers соответственно.
Теперь жители деревень будут прекращать все типы взаимодействий, реагируя на звонок/рожок.
Теперь жители деревни будут восстанавливать свой предыдущий предмет (если он у них был), когда на них нападают, и менять свой предыдущий предмет (возможно, оружие) при выполнении других видов поведения. Это означает, что если житель деревни ест и у него в руках было оружие, он прекратит есть и вернет свое оружие, чтобы атаковать цель.
Теперь команда перезагрузки выполняется в другом потоке, вам придется подождать несколько секунд.
Добавлена подкоманда /realisticvillagers force_divorce (player), теперь и игрок, и житель деревни разводятся, без потери репутации, а житель деревни бросает кольцо.
Изменены подкоманды get_ring, get_whistle и get_divorce_papers на give_ring, give_whistle и give_divorce_papers, теперь вы можете указать игрока для передачи.