Gold Плагин Механика RPG/MMO Другое RealisticVillagers [3.3.3.6]

Исправлено
  • Исправлена проблема, при которой жители деревни могли приручить питомца, уже прирученного игроком.
  • Убрано время ожидания при отмене подарка или отмене создания дома деревенского жителя.
Автор: Black
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые вещи изменились в 1.20.1, о любых ошибках сообщайте в приват, дискорд или обсуждение, пожалуйста. (ВИДЕО СКОРО БУДЕТ)

  • Добавлено (Пожалуйста, прочтите все; нажмите на "посмотреть больше")
  • Добавлена поддержка 1.20.1.
    • Чтобы увидеть новые добавленные команды, перейдите в обзор плагина.
    • Теперь вы можете добавлять свои собственные скины; этот плагин будет генерировать текстуры с наложениями профессий, когда это необходимо.
      1

    • Чтобы добавлять свои собственные скины, вы должны сгенерировать api-ключ на странице mineskin; нажмите здесь, чтобы узнать, как это сделать (если вам нужна помощь, отправьте мне личное сообщение).
    • Вы можете добавить их, используя имя игрока, или указав значения текстуры и подписи (с помощью команды из консоли).
    • Вы можете удалить скин, щелкнув правой кнопкой мыши на нужном скине (жители деревни с удаленным скином получат новый случайный скин).
    • Вы также можете выбрать скины, которые будут применяться к детям; это означает, что больше не будет бородатых детей (средний щелчок на элементе скина).
    • Вы можете замаскироваться с помощью добавленных скинов, чтобы посмотреть, как эти скины смотрятся на жителях деревни.
    • Предмет для торговли с жителем деревни теперь показывает предметы, которыми вы можете с ним торговать.
  • Неверные имена теперь будут отображаться в чате и графическом интерфейсе (но пока не в бейджике).
  • Теперь вы можете сменить скин жителя деревни на другой с помощью новой команды, которая даст вам предмет с ID скина; щелкнув правой кнопкой мыши на жителе деревни, он сменит скин на этот (если соблюдены требования: пол и возрастная стадия должны быть одинаковыми).
  • Добавлена возможность установить шанс прыжка при отступлении, чтобы придать больше реализма, а также подняться на ступеньку выше, если это возможно.
  • Добавлен %keyword% для очищения элементов поиска в страничных GUI, чтобы увидеть слово, используемое в качестве фильтра.
  • Теперь вы также можете щелкнуть по элементу "голова сущности" в боевом GUI, чтобы включить/выключить цели.
  • Добавлена опция, позволяющая собирать стрелы, выпущенные деревенскими жителями.
  • Это было разрешено (но не настраивалось) в 1.18.2, но не в 1.19.X.
  • Добавлена анимация в графических интерфейсах.
  • Добавлены %id% (уникальный ID жителя деревни), %skin-id% (id кожи, которую использует житель деревни), %experience% (текущий опыт жителя деревни), %max-experience% (опыт, который должен иметь житель деревни для повышения уровня) и %effects% (активные эффекты зелий) в главном GUI.
  • Теперь основной GUI обновляется каждую секунду (только торговля и информация).
  • Добавлено only-for-clerics для документов о разводе.
  • Добавлена опция only-if-married для procreate, set-home, combat и divorce.
  • Добавлена опция, позволяющая изменять имя жителя деревни с помощью бейджика (КАЖДЫЙ/СЕМЬЯ/НИКТО).
  • Теперь вы можете изменять скорость передвижения при еде, ходьбе, спринте и плавании (плавание).
  • Новое поведение: если у жителя деревни мало здоровья и в его инвентаре (не в основной руке) есть тотем неумирания, то житель деревни экипирует тотем в основную руку (предыдущий предмет будет сохранен в инвентаре).
  • Теперь жители деревни будут паниковать, если рядом заложена TNT.
  • Добавлен обратный отсчет для порождения ребенка; теперь, чтобы породить ребенка, нужно 3 раза щелкнуть правой кнопкой мыши с предметом ребенка.
  • Теперь житель деревни случайно "попадает", когда преследует цель с оружием ближнего боя.
  • Теперь вы будете видеть сообщения о смерти всех членов вашей семьи (а не только вашего партнера), когда они умирают (например, когда умирает ваш прирученный питомец).
  • Теперь вы можете отменить дарение подарка или выбор кровати, сделав shift + правый клик на ожидающем жителе.

Удалено​

  • Удалено who-can-modify-villager-combat, теперь только семья может изменять боевые цели.

Исправлено​

  • Исправлена проблема, при которой NPC не кэшировался при первом появлении, что требовало перезапуска, чтобы он появился правильно.
  • Исправлен телепорт, когда житель деревни следовал за летящим игроком (с помощью команд или надкрылья), при котором житель разбивался о землю и умирал.
  • Исправлен рендеринг NPC: теперь они не исчезают волшебным образом и могут рендериться издалека в зависимости от настроек рендеринга игрока.
  • Теперь при возникновении ошибки при изменении конфигурационного файла будет создаваться резервная копия этого файла перед сбросом к стандартному.
  • Исправлена проблема, из-за которой свойства конфигурационных файлов сбрасывались при перезагрузке.
  • Исправлена проблема, из-за которой жители деревень теряли свои предыдущие предметы при переключении их в других моделях поведения (обычно при остановке сервера).
  • Исправлена проблема рендеринга при порождении жителя деревни, едущего на транспортном средстве.
  • Исправлена проблема, из-за которой житель деревни отправлял сообщение о ранении, будучи уже мертвым (смертельный удар).
  • Теперь ваша репутация не будет снижаться при убийстве деревенского жителя в креативе.
  • Теперь житель деревни может вступить в новый брак с другим жителем деревни, когда его партнер умирает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при бросании подарка в бункер или пламя (лава/огонь) время ожидания становилось вечным.
  • Исправлена проблема, из-за которой можно было выбрать кровать жителя деревни только с пустой рукой.

Изменено​

  • Уменьшено расстояние телепортации при следовании с 16 до 12, чтобы соответствовать параметру FollowOwnerGoal (используется в большинстве приручаемых существ).
  • Изменено поведение %partner%, теперь он показывает всех партнеров жителя деревни (включая бывших партнеров).
  • Улучшено поведение урожая: теперь крестьяне-фермеры будут создавать фермерские угодья с помощью мотыги, если в радиусе 2 блоков от воды есть любой тип грязи.
  • Они также сажают дыню и тыкву (и используют на них костную муку).
  • Изменено поведение урожая и рыбалки: теперь при работе они используют "виртуальный" инструмент. Это значит, что они всегда будут иметь их при себе для работы.
  • Изменены подкоманды give_ring, give_whistle и give_divorce_papers на give-ring, give-whistle и give-divorce-papers соответственно.
  • Теперь жители деревень будут прекращать все типы взаимодействий, реагируя на звонок/рожок.
  • Теперь жители деревни будут восстанавливать свой предыдущий предмет (если он у них был), когда на них нападают, и менять свой предыдущий предмет (возможно, оружие) при выполнении других видов поведения. Это означает, что если житель деревни ест и у него в руках было оружие, он прекратит есть и вернет свое оружие, чтобы атаковать цель.
  • Теперь команда перезагрузки выполняется в другом потоке, вам придется подождать несколько секунд.
  • Добавлена подкоманда /realisticvillagers force_divorce (player), теперь и игрок, и житель деревни разводятся, без потери репутации, а житель деревни бросает кольцо.
  • Изменены подкоманды get_ring, get_whistle и get_divorce_papers на give_ring, give_whistle и give_divorce_papers, теперь вы можете указать игрока для передачи.
  • Изменены разрешения команды give items:
    • realisticvillagers.give.(ring/whistle/divorcepapers)
    • realisticvillagers.give.other.(ring/whistle/divorcepapers).
  • Исправлена совместимость с 1.18.2.
  • Должны быть исправлены проблемы с ViaBackwards (не тестировалось) и при отключении плагина.
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые вещи изменились в 1.19.4, о любых ошибках сообщайте в приват, дискорд или обсуждение.

Changelog
  • Добавлена поддержка 1.19.4.
  • Прекращена поддержка 1.19.3, используйте 2.0.1, 2.0.1.1 или 2.0.1.2 (плагин) или обновитесь до последней версии (сервер).
  • Исправлена проблема, при которой пол новорожденного изменялся при указании недопустимого имени.
  • Должно исправить некоторые проблемы с ProtocolLib.
Changelog
  • Обновлены зависимости; исправлена ошибка при создании потомства (в версии 1.19.2).
ПРИМЕЧАНИЕ: Некоторые вещи изменились в 1.19.3

Changelog
  • Добавлена поддержка версии 1.19.3.
  • Прекращена поддержка 1.19.2, используйте версию от 1.0 до 2.0 (плагин) или обновитесь до последней версии (сервер).
ПРИМЕЧАНИЕ: это (возможно) последнее обновление для версии 1.19.2, а родная версия будет изменена на 1.19.3 в будущих обновлениях; также следите за заметками о производительности, добавленными в обзор, так как следующее обновление будет больше направлено на улучшение производительности!

Changelog (новое видео добавлено в обзор)​

  • Изменение размера инвентаря и слотов для предметов в основном графическом интерфейсе.
  • Добавлены автоматические приветственные сообщения при прохождении рядом с жителем деревни; посмотрите здесь.
  • Добавлен свисток; используйте его для вызова членов семьи, где бы они ни находились.
  • Увеличен хитбокс младенцев-крестьян, чтобы они не задохнулись в маленьких пространствах (всего один блок в высоту).
  • Добавлено поведение для проверки инвентаря на наличие полезных предметов, таких как оружие, броня и т.д.
  • Деревенские жители теперь пьют зелья здоровья (HEAL/REGENERATION/HEALTH_BOOST/ABSORPTION), когда им нужно восстановить здоровье.
  • Жители деревень теперь пьют зелья "боя" (MOVEMENT_SPEED/DAMAGE_BOOST/DAMAGE_RESISTANCE/FIRE_RESISTANCE) перед началом рейда.
  • Жители деревень теперь кормят своих питомцев, если им нужно восстановить здоровье.
  • Перешли на более совершенную систему экипировки; посмотрите здесь.
  • Теперь вы можете указать начальную репутацию вашего ребенка при рождении.
  • Команды:
    • Добавлена подкоманда get_whistle.
    • Добавлена подкоманда get_divorce_papers.
    • Изменена подкоманда "ring" на "get_ring", чтобы соответствовать формату новых подкоманд.
  • Теперь вы можете изменять документы о разводе, которые игрок получает от священника.
  • Сообщения:
    • Сообщение о помощи было удалено из файла messages.yml и больше не может быть изменено.
    • Перемещено @cleric-divorce-papers в @cleric.divorce-papers, перед обновлением сделайте копию этих сообщений!
  • Изменена система отслеживания жителей деревень; файл villagers.yml больше не нужен (он будет автоматически удален при обновлении).
  • В главное меню добавлена рамка со стеклянной панелью.
  • Удален лимит репутации из системы сплетен.
  • Уменьшен объем передачи сплетен, когда жители деревни сплетничают с другими жителями деревни.
  • У жителей деревни теперь есть шанс на успех при приручении домашних животных (как и у игроков).
  • Теперь жители деревни могут приручать попугаев и даже носить их на плече.
  • Добавлена возможность для жителей деревни защищать игрока, за которым они следуют.
  • Изменения в опции @villager-defend-hero-of-the-village: теперь игрок, убивший хотя бы одного рейдера, также считается "героем деревни"; это означает, что игрок получит этот эффект, если рейд будет успешно защищен.
  • Изменения в опции @villager-defend-family-member: теперь жители деревни также защищают членов семьи, которые являются жителями деревни.
  • Теперь жители деревни могут бросать свои трезубцы, если у них есть чары RIPTIDE или LOYALTY.
  • Добавлена опция, позволяющая решить, наносит ли атака риптида урон другим жителям деревни.
  • Если в жителя деревни попадает молния, порожденная трезубцем с заклинанием CHANNELING, используемым жителем деревни, он не будет превращен в ведьму (если @Witch-conversion true).
  • Если житель деревни экипирован луком или арбалетом и у него нет метательного снаряда, но есть оружие ближнего боя, будет использоваться это оружие.
  • Теперь жители деревни могут усыновлять питомцев других жителей, которые умерли (только с 1 едой для приручения).
  • Добавлена возможность запретить железным големам, созданным жителями деревни, нападать на игрока после того, как его ударили (случайно или нет) во время рейда (игрок должен быть кандидатом на звание героя деревни).
  • Добавлен идентификатор для разыскиваемых предметов, чтобы их можно было подобрать только в сундуках.
  • Теперь жители деревни при разграблении сундука берут только по одному предмету каждого типа.
  • Исправлены некоторые ошибки при выпивании бутылки меда.
  • Добавлена возможность для жителей деревни не причинять вреда другим жителям при взрыве фейерверка, запущенного из арбалета.
  • Теперь вы можете указать количество предметов, которые деревенский житель захватывает из сундука при разграблении разыскиваемых предметов.
  • Когда селянин хватает оружие/броню из того же материала, что и уже экипированное, и без зачарований, будет экипировано то, которое наносит меньше урона.
  • Увеличена скорость передвижения крестьян, когда они находятся в воде, чтобы они не тратили слишком много времени на то, чтобы выбраться из воды.
  • Теперь стрелы, выпущенные деревенскими жителями (из лука или арбалета), не могут быть подобраны игроками (как стрелы, выпущенные скелетами).
  • Теперь дети деревенского жителя могут быть показаны на одну строку ниже других в информационном пункте главного меню; для этого необходимо изменить переменную %childrens% на %children% и отформатировать ее так, как вам нужно. Посмотрите здесь.
  • Теперь вы можете изменить (или убрать) символ смерти, который появляется рядом с именем умершего жителя деревни.
  • Когда деревенский житель убит, ближайшие члены семьи будут нападать на игрока (кроме рейдов).
  • Добавлена опция, благодаря которой трезубцы с риптидом могут быть брошены жителями только в воду или под дождь.
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
ВерхНиз