Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправлена ошибка, при которой новые бейджики не удалялись, когда житель деревни превращался в ведьму.
Новые настройки, позволяющие избежать разрушения ферм сельских жителей (подробнее об этом читайте здесь!).
В этих настройках вы можете выбрать, могут ли иметь потомство 2 жителя одного пола, может ли житель деревни "изменять" своему текущему партнеру и могут ли иметь потомство 2 жителя одной семьи. Эти новые настройки отключены по умолчанию, поэтому фермы сельских жителей могут работать некорректно.
Добавлена поддержка версии 1.20.6 (включая Paper).
1.20.5 не будет поддерживаться, так как эта версия была заменена на 1.20.6 несколькими днями позже.
Важно: ProtocolLib был заменен на PacketEvents (так как он получает больше обновлений и гораздо проще в использовании), поэтому вы должны добавить его на свой сервер.
Теперь младенцы NPC будут иметь тот же размер, что и младенцы ванильных деревень (только для версии 1.20.6 и выше). Когда они станут взрослыми, их размер увеличится до того же, что и у взрослых жителей.
Добавлена опция (villager-defend-attack-players), позволяющая деревенским жителям защищать игроков от нападения других игроков (по умолчанию отключена).
Если у жителя деревни нет оружия или атакующий игрок является членом семьи жителя деревни, то другой игрок не будет защищаться.
Исправлена проблема, из-за которой на серверах < 1.20.4 новые именные метки были видны, когда жители деревень были невидимы.
Улучшена обработка метаданных NPC.
Исправлено вращение головы деревенских жителей во время сна.
Исправлена заморозка клиента при порождении NPC.
Исправлены (должны быть) сбои в некоторых клиентах с модами при порождении NPC.
На данный момент они не имеют никаких изменений, в отличие от деревенских жителей, они продолжают выполнять свою первоначальную функцию: странствовать. Щелкнув на них правой кнопкой мыши, вы просто откроете меню торговли. Они также исчезнут через некоторое время, как и всегда.
ПРИМЕЧАНИЕ: Файлы скинов были обновлены, поэтому вы тоже должны это сделать, иначе каждый раз, когда в мире появится странствующий торговец, вам придется ждать, пока сгенерируется скин, чтобы увидеть его.
Для этого у вас есть 2 варианта: вы можете либо удалить папку со скинами и перезапустить сервер, чтобы они снова загрузились автоматически, либо вручную вставить новые скины в ваши текущие файлы. Если вы выбрали второй вариант, скопируйте и вставьте новые записи в конец файлов female.yml и male.yml.
Если у вас есть предложения по поводу того, какие изменения следует внести в скин блуждающего торговца или как его улучшить, вы можете оставить свое предложение на сервере discord.
Исправлена проблема, из-за которой новые бейджики были видны, когда жители были невидимы.
Исправлена проблема, из-за которой невидимые жители были видны, когда они не должны быть видны (в основном при спавне).
Изменен способ предварительного просмотра скина: теперь перед игроком на короткое время появляется NPC, показывающий выбранный скин.