Вот список изменений:
- - Полная поддержка 1.19.4
- - Полностью обновлена мебель
- * Читайте документацию для получения дополнительной информации о новых возможностях: https://docs.oraxen.com/mechanics/furniture-mechanic/display_entity_furniture.
- - Добавляет новый тип 1.19.4 Display Entity
- * Это будет работать только на серверах 1.19.4, все, что ниже, всегда будет ItemFrames.
- * Это будет видно игрокам только на серверах 1.19.4.
- - Использовать взаимодействующие сущности для всей мебели
- * Это означает, что небарьерная мебель может иметь правильный хитбокс без столкновений.
- - Добавьте методы для настройки хитбоксов, освещения, отслеживания игрока для мебели DISPLAY_ENTITY
- - Удалите свойство
glowingиз мебели в пользуtype: GLOW_ITEMFRAME.- - Изменения в конфигурации по умолчанию
- * Переместили примеры мебели из
blocks.ymlв furniture.yml`.- * Изменение некоторых конфигураций для использования новых возможностей
- - Сделать разрешение
oraxen.commandпо умолчанию для всех игроковИ для разработчиков:
- - Полностью переделать API-класс OraxenFurniture.
- * Постарались сохранить старые методы, насколько это возможно, но настоятельно рекомендуем обновить их.
- * Вкратце, сущности больше не являются исключительно рамками предметов, а некоторые аргументы методов реорганизованы.
- - Удалить старые API-методы, устаревшие с версии 1.148.0
- - Обесценить и запланировать удаление, prwe 1.154.0 API-методов OraxenFurniture
- - Уменьшен размер файлов плагина
- - Плагин загружается POST_WORLD, а не во время STARTUP
- - Предварительная поддержка 1.19.4
- * Это только заставит плагин загрузиться, никаких новых функций или исправлений пока не добавлено.
- * Рекомендуем не обновляться до версии 1.19.4, пока не будет добавлена полная поддержка Oraxen.
- - Добавьте %oraxen_pack_hash% и %oraxen_pack_url%.
- - Исправление проблемы, когда HUD не обрабатывал унаследованное форматирование
- - Исправление проблемы с неработающими пользовательскими текстурами брони с низкой битовой глубиной
- - Исправление проблемы с пространствами имен в глифах
- - Исправление проблемы с проверкой глифов
- - Добавлена базовая реализация для жестов
- * Более подробную информацию можно найти в документации: https://docs.oraxen.com/configuration/gestures.
- - Исправление проблем с размещением пользовательских блоков и некоторых других механик на серверах Spigot
- - Добавьте сообщение в стиле "Now Playing" к механикам JukeBox и music_disc
- - Исправление того, что мебель не ломалась, когда в исходной точке не было барьера
- - Исправление некоторых ошибок NullPointer в StorageMechanic
- - Добавить поддержку воспроизведения анимации через ModelEngine для StorageMechanics - Исправить открытый звук StorageMechanic
- - Удалена настройка 'invulnerable_during_pack_loading' в связи с проблемами
- - Улучшение производительности за счет оптимизации слушателей мебели
- - Удалены совместимости CrateReloaded и ItemBridge
- Небольшое исправление для вчерашнего обновления, связанное с мебелью.
- - Исправление проблемы, когда плагин не загружался из-за WorldGuard
- - Исправление некорректной загрузки конфигураций
- - Исправление ошибок в папке с плагинами
- - Исправление свойства glyph-texture, не поддерживающего пространства имен
- - Исправление проблемы, когда пользовательские блоки теряли свою текстуру
- - Исправление проблемы с тем, что
disable_vanilla_stringsвсегда была включена- - Переработка генерации атласа и исправление mip-уровней в пакете по умолчанию
- * Файл атласа теперь будет создавать только отдельные спрайты, а не каталоги.
- * Исправлены проблемы, когда добавлялись глифы и другие текстуры, не относящиеся к предметам/блокам.
- * Это нарушало miplevels, что приводило к размытым блокам и другим визуальным артефактам.
- - Исправление required.yml, который постоянно не проверялся, когда
automatically_set_glyph_codeвключен- - Исправление того, что FurnitureListener регистрировался дважды и некоторые события не срабатывали
- - Исправление того, что мебель, ограниченная только полом, в некоторых случаях не отображалась корректно
- - Исправить вращение мебели на стенах
Вот небольшое исправление, которое исправляет недостающие текстуры для пользовательских блоков.
Вот еще одно обновление. Это небольшое обновление, сосредоточенное на исправлении ошибок и небольших приятных функциях:
- - Исправить заполнение табуляций глифами
- - Исправление
/oraxen invне показывало назначенную иконку- - Добавить опцию в mechanics.yml, чтобы полностью отключить размещение ванильных строк
- - Добавить misc-механику для случайных мелочей * Опция отключения разбивания предметов от кактуса, огня и лавы
- - Исправление перезагрузки, не всегда очищающей старые файлы ResourcePack
- - Добавить настройку, делающую игроков неуязвимыми во время загрузки ResourcePack
- - Добавить настройку для отключения форматирования глифов в чате
* Обратите внимание, что Optifine/CIT Resewn не поддерживает эмиссионные текстуры брони.
- Исправление множества проблем с пользовательской броней
- Исправлен файл финального слоя кожи, в котором дублировались записи для некоторых наборов доспехов
- Исправлено, что файлы наложения не добавлялись в финальный пакет, что вызывало проблемы с некоторыми прозрачными доспехами
- Исправление неработающих эмиссионных текстур для пользовательской брони
* Старая система все еще будет работать
- Исправлена поломка ванильных доспехов, надкрылий и черепашьих панцирей при использовании пользовательской брони высокого разрешения
- Увеличение размера кожаной брони по умолчанию в зависимости от разрешения пользовательской брони
- Исправлены пользовательские блоки со свойством
is_falling, которые не падали сами при приземлении на нетвердые блоки- Добавить свойство min_amount в секцию drop
- Исправить количество выпадения, которое всегда было max_amount, теперь это будет диапазон между min->max
- Добавлен новый способ указания текстур в конфиге
* Хорошо подходит для моделей направленных блоков
* Читайте документацию для примера: https://docs.oraxen.com/mechanics/noteblock-mechanic/directional-mechanic* Только для случаев, когда указываются текстуры и
- Добавлены родительские модели для блоков
- Добавлено свойство
generated_model_pathдля указания места, где Oraxen должен генерировать модель.generate_modelустановлено в true
Здесь представлено исправление, которое удаляет расширенные идентификаторы неблоков, это вызывало несовместимость с более старыми версиями. Мы подождем, прежде чем внедрять его, чтобы не сломать существующие вещи.
- Исправление того, что глифы не отклонялись на основании разрешения при переименовании наковальни
- Исправьте некоторые нулевые точки в переименовании наковальни
- Сделать так, чтобы шляпы можно было надевать на подставки для доспехов
- Добавить поддержку использования FILLED_MAP и FIREWORK_STAR в качестве окрашиваемых предметов
- Исправить двойное размещение мебели при размещении на фоне GRASS, SNOW и т.д.
- Исправить звук поломки мебели, не воспроизводимый для мебели с барьерами
- Исправить не всегда вызываемое событие OraxenFurnitureBreakEvent