JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Плагин Косметика ☄️ Oraxen [1.212.0] - Исправьте дублирование с механикой рюкзака, связанной с keepinv - Исправление проблем, связанных с направленными блоками - Добавить возможность установить количество строк, глиф меню и глиф наложения для команды /oraxen inventory. - Добавить SettingsUpdater для автоматического перемещения старых конфигов на новые пути и сохранения потенциальных изменений - Добавить настройку, чтобы все рецепты, на которые у игрока есть разрешение, отображались в книге рецептов - Упростить доступ к методу changeDurability метода DurabilityMechanic - Исправление того, что текстуры, не находящиеся в пространстве имен Minecraft, не добавлялись должным образом в файл атласа - Исправление нулевых точек при переименовании предметов в наковальне - Улучшена обратная связь при ошибках, когда сервер Polymath не работает Я знаю, что в последнее время были проблемы с Polymath. Я работаю над развертыванием новой инфраструктуры, способной обрабатывать гораздо больше пакетов ресурсов. Это должно быть сделано в течение нескольких дней.
Автор: bobobo
- добавление экспериментальных настроек для слияния импортированных файлов base_item и font json * По умолчанию оба параметра ложные. * Полезно, если вы хотите импортировать пакеты, которые в противном случае привели бы к ошибкам дублирования. * Со временем это будет изменено и станет значением по умолчанию, пока что это экспериментальная настройка. - Добавить команду /oraxen blockinfo - Добавить свойство is_falling к механике NoteBlock * Позволяет симулировать физику типа песка, при которой блок будет падать, если под ним ничего нет. - Добавить поддержку использования тегов в рецептах * Поддерживает любой зарегистрированный в minecraft ur пользовательский тег. * Не может быть сделано через ingame builder, только через конфиг. - Добавить экспериментальный автообновляемый конфиг - Исправить потерю содержимого рюкзаков из-за автоапдейтера - Добавить настройки для отключения генерации пользовательских шейдеров и текстур брони. * Мент для тех, кто хочет вручную делать все это сам - Исправление отладочного спама, связанного с PlotSquared - Общие улучшения кода Автор: bobobo
Вот быстрое исправление для удаления отладочных сообщений при размещении блока Noteblock-Mechanic. Это также исправляет проблему с ItemUpdater и применением зачарований. Автор: bobobo
- Запрет на обновление ItemMeta для пользовательских предметов * А именно, чтобы предотвратить сброс энчантинга и переименования пользовательских предметов. - Автоматическое изменение масштаба файлов ванильной брони, если разрешение armor_resolution установлено выше, чем обычно - Исправление ошибки, из-за которой предметы из инвентаря и команды "дать" не складывались в стек - Исправление ошибки с механикой долговечности и штопкой. * Все еще есть некоторые визуальные причуды с количеством починки, но в фоновом режиме все правильно - Исправлена проблема с иконкой нормальной кожаной конской брони при использовании ее в конфигурации предметов ораксена - Исправление проблемы с отключением звуков пользовательских блоков - Исправление еще одной проблемы с HappyHUD и некоторыми шрифтами - Исправление того, что книги не помещались в лектрисы Автор: bobobo
- Исправление неправильного удаления и дублирования культур - Полностью переделан PackConverter - Настроено слияние дублирования пакетов - Добавлена функция INV_CLICK в пользовательскую механику - Исправление непоследовательного отключения ремонта пользовательской брони - Исправление того, что пользовательская броня не зачаровывается на наковальне - Добавлена совместимость с PlotSquared - Исправление того, что при завершении вкладки команды printglyph не отображались названия глифов Автор: bobobo
Данный плагин перемещён в слив
Автор: bobobo
Вот новое обновление:
- Форматировать все глифы и теги при использовании в любом плагине. * Означает, что Oraxen будет обрабатывать "<red>SomeText</red><glyph:some_glyph_id>". * Будет работать, даже если плагин для инвентаря/названия не поддерживает Adventure-теги или Oraxen. * Поддерживает унаследованную раскраску, но, как всегда, настоятельно рекомендуется использовать теги вместо этого. - Добавить свойство `свечения` для мебели (GlowItemFrame в качестве основы) - Добавить возможность отключения форматирования внутри определенных контейнеров. * Можно отключить для инвентаря/заголовков/панелей действий/анвилов. - Мелкие исправления для конвертера пака 1.19.3 - Исправление глифов, которые иногда ломались из-за PackConverter - Добавлена настройка, заставляющая автогенерируемые модели следовать текстурному пути * Обратите внимание, что это означает, что в конфигах блоков по умолчанию нужно обновить свойство mechanic-model. Надеюсь, вам понравится!
Хорошего дня и счастливого нового года,
Томас
Автор: bobobo
- Предварительная поддержка 1.19.3 * Oraxen теперь загружается на серверах 1.19.3, но все же рекомендуется придерживаться 1.19.2, если это возможно. - Исправлены некоторые случаи, когда 1.19.3 Pack Conversion не работал и не позволял плагину загружаться - Исправление анимированных текстур (файлы mcmeta), которые не конвертировались в формат 1.19.3 - "Исправить" анимированную пользовательскую броню * Версии, совместимые с шейдерами, не будут анимированы в данный момент и будут отображать только статическую версию - Добавлена возможность отключить повторную отправку ресурспака при использовании команды перезагрузки - Исправить звуки, издаваемые блок-механикой при установке/разбивании блоков Я желаю вам счастливого Рождества и надеюсь, что плагин вам понравится. Как всегда, удачного дня,
Томас
Автор: bobobo
- Исправление проблемы дублирования в конвертере пакетов 1.19.3 - Слияние дубликатов файлов, импортированных из других ResourcePacks * Читает эти jsons, переносит их в itemconfigs перед началом генерации пака - Исправление снарядов, разбивающих мебель на барьере в некоторых сценариях - Правильно обрабатывать удаление мебели при отмене API-событий плагинами - Добавьте проверку генерации пользовательской брони, чтобы избежать предметов, следующих шаблону имени, но не являющихся пользовательской броней. * Например, если предмет называется something_helmet, но это 3D модель, а не 2d шлем с пользовательской броней. Автор: bobobo