Здесь представлено исправление, которое удаляет расширенные идентификаторы неблоков, это вызывало несовместимость с более старыми версиями. Мы подождем, прежде чем внедрять его, чтобы не сломать существующие вещи.
- Исправление того, что глифы не отклонялись на основании разрешения при переименовании наковальни
- Исправьте некоторые нулевые точки в переименовании наковальни
- Сделать так, чтобы шляпы можно было надевать на подставки для доспехов
- Добавить поддержку использования FILLED_MAP и FIREWORK_STAR в качестве окрашиваемых предметов
- Исправить двойное размещение мебели при размещении на фоне GRASS, SNOW и т.д.
- Исправить звук поломки мебели, не воспроизводимый для мебели с барьерами
- Исправить не всегда вызываемое событие OraxenFurnitureBreakEvent
- - Исправьте дублирование с механикой рюкзака, связанной с keepinv
- - Исправление проблем, связанных с направленными блоками
- - Добавить возможность установить количество строк, глиф меню и глиф наложения для команды
/oraxen inventory.- - Добавить SettingsUpdater для автоматического перемещения старых конфигов на новые пути и сохранения потенциальных изменений
- - Добавить настройку, чтобы все рецепты, на которые у игрока есть разрешение, отображались в книге рецептов
- - Упростить доступ к методу changeDurability метода DurabilityMechanic
- - Исправление того, что текстуры, не находящиеся в пространстве имен Minecraft, не добавлялись должным образом в файл атласа
- - Исправление нулевых точек при переименовании предметов в наковальне
- - Улучшена обратная связь при ошибках, когда сервер Polymath не работает
Я знаю, что в последнее время были проблемы с Polymath. Я работаю над развертыванием новой инфраструктуры, способной обрабатывать гораздо больше пакетов ресурсов. Это должно быть сделано в течение нескольких дней.
- - добавление экспериментальных настроек для слияния импортированных файлов base_item и font json
- * По умолчанию оба параметра ложные.
- * Полезно, если вы хотите импортировать пакеты, которые в противном случае привели бы к ошибкам дублирования.
- * Со временем это будет изменено и станет значением по умолчанию, пока что это экспериментальная настройка.
- - Добавить команду /oraxen blockinfo
- - Добавить свойство is_falling к механике NoteBlock
- * Позволяет симулировать физику типа песка, при которой блок будет падать, если под ним ничего нет.
- - Добавить поддержку использования тегов в рецептах
- * Поддерживает любой зарегистрированный в minecraft ur пользовательский тег.
- * Не может быть сделано через ingame builder, только через конфиг.
- - Добавить экспериментальный автообновляемый конфиг
- - Исправить потерю содержимого рюкзаков из-за автоапдейтера
- - Добавить настройки для отключения генерации пользовательских шейдеров и текстур брони.
- * Мент для тех, кто хочет вручную делать все это сам
- - Исправление отладочного спама, связанного с PlotSquared
- - Общие улучшения кода
- Вот быстрое исправление для удаления отладочных сообщений при размещении блока Noteblock-Mechanic. Это также исправляет проблему с ItemUpdater и применением зачарований.
- - Запрет на обновление ItemMeta для пользовательских предметов
- * А именно, чтобы предотвратить сброс энчантинга и переименования пользовательских предметов.
- - Автоматическое изменение масштаба файлов ванильной брони, если разрешение armor_resolution установлено выше, чем обычно
- - Исправление ошибки, из-за которой предметы из инвентаря и команды "дать" не складывались в стек
- - Исправление ошибки с механикой долговечности и штопкой.
- * Все еще есть некоторые визуальные причуды с количеством починки, но в фоновом режиме все правильно
- - Исправлена проблема с иконкой нормальной кожаной конской брони при использовании ее в конфигурации предметов ораксена
- - Исправление проблемы с отключением звуков пользовательских блоков
- - Исправление еще одной проблемы с HappyHUD и некоторыми шрифтами
- - Исправление того, что книги не помещались в лектрисы
- - Исправление неправильного удаления и дублирования культур
- - Полностью переделан PackConverter
- - Настроено слияние дублирования пакетов
- - Добавлена функция INV_CLICK в пользовательскую механику
- - Исправление непоследовательного отключения ремонта пользовательской брони
- - Исправление того, что пользовательская броня не зачаровывается на наковальне
- - Добавлена совместимость с PlotSquared
- - Исправление того, что при завершении вкладки команды printglyph не отображались названия глифов
Данный плагин перемещён в слив
Вот новое обновление:
- - Форматировать все глифы и теги при использовании в любом плагине.
- * Означает, что Oraxen будет обрабатывать "<red>SomeText</red><glyph:some_glyph_id>".
- * Будет работать, даже если плагин для инвентаря/названия не поддерживает Adventure-теги или Oraxen.
- * Поддерживает унаследованную раскраску, но, как всегда, настоятельно рекомендуется использовать теги вместо этого.
- - Добавить свойство `свечения` для мебели (GlowItemFrame в качестве основы)
- - Добавить возможность отключения форматирования внутри определенных контейнеров.
- * Можно отключить для инвентаря/заголовков/панелей действий/анвилов.
- - Мелкие исправления для конвертера пака 1.19.3
- - Исправление глифов, которые иногда ломались из-за PackConverter
- - Добавлена настройка, заставляющая автогенерируемые модели следовать текстурному пути
- * Обратите внимание, что это означает, что в конфигах блоков по умолчанию нужно обновить свойство mechanic-model.
Надеюсь, вам понравится!
Хорошего дня и счастливого нового года,
Томас
- - Предварительная поддержка 1.19.3
- * Oraxen теперь загружается на серверах 1.19.3, но все же рекомендуется придерживаться 1.19.2, если это возможно.
- - Исправлены некоторые случаи, когда 1.19.3 Pack Conversion не работал и не позволял плагину загружаться
- - Исправление анимированных текстур (файлы mcmeta), которые не конвертировались в формат 1.19.3
- - "Исправить" анимированную пользовательскую броню
- * Версии, совместимые с шейдерами, не будут анимированы в данный момент и будут отображать только статическую версию
- - Добавлена возможность отключить повторную отправку ресурспака при использовании команды перезагрузки
- - Исправить звуки, издаваемые блок-механикой при установке/разбивании блоков
Я желаю вам счастливого Рождества и надеюсь, что плагин вам понравится.
Как всегда, удачного дня,
Томас